어제 사장님들께 첫날 전략을 알려드렸는데요, 혹시 상사분들은 익히셨는지 궁금합니다.
오늘 우리는 이전 장에 이어 보스에게 앞으로 며칠 동안의 전략과 지침을 제공할 것입니다. 놓치지 마세요!
==다음날==
둘째날에는 공개된 콘텐츠가 많지 않은데, 이에 대해서는 아래에서 소개하도록 하겠습니다.
매일 해야함
소스스톤 상점에서는 매일 많은 소품을 리프레시하며, 지층 레벨을 높이기 위해 [가속시계] 구매를 우선적으로 진행합니다. 진형 업그레이드 시간이 짧을 경우 채굴 전 업그레이드가 완료될 때까지 기다릴 수 있으며, 두 번째는 나중에 공급이 부족할 [마운트 돌파석]을 구매하는 것이며, 구매해야 합니다. 둘 다 매일.
기타 한정 구매 자원의 경우 필요와 보유 자원에 따라 구매하세요. 자원이 충분하다면 한정 구매 자원을 모두 구매하는 것이 좋습니다.
산
(첫날 700까지 채우면 첫날 오픈되는 황금돼지를 얻을 수 있습니다)
둘째날에는 탈것이 오픈되며, 비행검 탈것을 획득할 수 있습니다. 초반에는 탈것에 따라 스킬이 다릅니다. 능력이 있다면 충전 가능한 황금돼지를 만들 수 있고, 생산량은 여전히 매우 높을 것입니다. 여기서 주의할 점은 모든 탈것 업그레이드는 공유되지만, 강화 레벨은 탈것마다 다르고 동일한 탈것 재료가 필요하다는 점입니다.
원래 경기장
게임 플레이는 PVP이며, 자신보다 전투력이 낮은 플레이어를 선택하여 더 많은 전투에서 승리할 수 있습니다. 전투마다 보상을 더 많이 받으세요. 물론, 호별 순위 보상도 좋고, 햄도 많이 얻고 용사도 모집할 수 있습니다.
==셋째날==
기질
리듬은 새로운 개발 게임플레이 시스템이자, 의식과 음악의 시대에 열려야 할 다양한 장르의 게임플레이 중 하나입니다.
이해할 때마다 큰 부분 5개와 작은 부분 12개로 구성된 부분을 얻을 수 있습니다. 큰 부분은 반격, 치명타, 블록, 혈액 훔치기 및 기본을 포함하여 장르의 방향을 결정합니다. 공격 공격 속도, 5 각 부분에 동일한 조합을 5개 사용하면 가장 큰 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 치명타에는 5개가 있습니다. 물론 2개와 3개를 결합할 수도 있으며, 치명타는 피를 빨아먹을 수 있습니다. 다양한 조합으로 확장 가능 전사와 스킬의 조합으로 다양한 게임 플레이가 가능합니다.
위젯은 주로 리듬 레벨에 따라 다양한 속성 보너스를 추가하고 항목을 잠금 해제합니다.
둘째, 음악이론 서적을 활용하면 각 통찰의 질적 확률을 높일 수 있다.
파트너마다 재능과 스킬이 다릅니다. 시간과 공간의 꽃을 주면 파트너의 레벨이 높아지고 더 높은 재능과 스킬이 활성화될 수 있습니다. 파트너는 전투에 참여할 필요가 없으며 활성화된 한 속성 보너스를 얻을 수 있습니다.
==넷째 날==
석상은 석상을 활성화하고 건설하기 위해 수하물을 소비합니다. 더 높은 레벨의 석상을 업그레이드하면 더 많은 항목이 잠금 해제됩니다. 각 구성은 항목을 새로 고치고 장르에 따라 하나 이상의 항목을 유지하도록 선택할 수 있습니다. 수익을 극대화합니다.
==다섯째 날==
워크래프트는 드래곤 알을 부화하기 위해 드래곤 스톤 정맥을 소비합니다. 드래곤 알이 레벨 10에 도달하면 플라잉 드래곤이 전투에 도움을 줄 수 있습니다.
처음 5일간의 친숙화 및 시스템 오픈 이후 대부분의 게임 플레이가 오픈되었으며, 9일차에 오픈해야 하는 컬렉션 등 추후 오픈을 기다리는 새로운 게임플레이도 남아 있습니다. 작업을 따라가며 각 개발 시스템을 천천히 업그레이드하세요. 천천히 플레이하세요.