속성 포인트의 가치: 체질 1 > 이해 1 = 행운 1 > 장점 5 ≥ 가문 배경 1 ≥ 지능 게임에서는 체질 1점이 공로 5점보다 큽니다. 왜냐하면 체질 1점은 약 8점을 가져올 수 있기 때문입니다. 장점이 있다.
첫 번째 환생 시 이해력≥6, 체질≥3, 가문 배경≥3, 행운≥3, 나머지 속성 포인트는 임의로 분배됩니다.
발전 경로: 체질, 운이 <5일 때 5보다 낮아서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 언제든지 갑자기 죽을 것입니다. 75세 이후에는 체질을 6 이하로 낮추지 마십시오. 그렇지 않으면 죽습니다.
독해, 9포인트 도달 후 독해 이벤트가 발동되어 공덕 5개와 영혼 6개가 추가되며, 13포인트가 되면 독해 이벤트가 발동되어 영혼 10개가 추가될 수 있습니다.
체격 : 직접 선택하고 오래 살며 공로와 생활 수당을받습니다.
행운: 긍정적인 이벤트 발생률이 증가합니다. 선택할 구성 포인트가 없을 때 선택해야 합니다.
가족 배경: 20세 이전에는 가능하면 학교에 다닐 수 있는 한 5점 이상을 유지하세요. 초등학교 입학 후에는 체력에 의지하여 학교에 갈 수 있습니다.
이 아이디어를 따르고 나중에 몇 가지 사항을 추가하면 됩니다. 영혼이 충분하지 않으면 철학적 경로(고지능)와 스포츠 경로를 동시에 선택할 수도 있습니다.
일단은 일정량의 공덕을 얻은 후에는 높은 육체적 레벨과 9개의 깨달음의 길로 시작하는 것이 가장 편안합니다. 운이 좋으면 한 번의 환생에서 공덕 400개와 영혼 30개를 얻을 수 있습니다.
가이드가 상대적으로 거칠기 때문에 스스로 보완할 수 있습니다 # 환생 시뮬레이터