"라라라, 라라라, 나는 신문 파는 일에 조금은 능숙한데..."
지나갈 때 한 번 살펴보세요. NBA뿐만 아니라 Qiuqiu에 대한 임의의 생각도 구독하실 수 있습니다.
게임은 테스트를 위해 12일에 삭제될 예정입니다. Qiuqiu는 매우 떨리는 마음으로 이 글을 쓰고 있습니다. 게임을 경험해 보신 후 큰 분들이 댓글을 달아주셨으면 좋겠습니다. Qiuqiu는 모든 사람에게 피드백을 제공하기 위해 최선을 다할 것입니다. 우리 상사의 말에 따르면 Qiuqiu는 결함과 단점을 드러내는 데 사용됩니다.
1. 그 남자——체임벌린
코치 자유투
Dashuai의 데이터 통계는 약간 오래되었고 그 시대와 많은 관련이 있지만 이러한 고급스러운 종이 데이터는 "정점에 도달"했다고만 설명할 수 있습니다.
한 시즌에 경기당 평균 50.4득점: 한 시즌에 얼마나 많은 50득점을 기록하는 것이 설날에 만두를 먹는 것과 같다고 생각해보세요. 한 시즌에 경기당 평균 50득점을 한다는 것은 상상조차 하지 마세요. 그것.
단일 시즌 경기당 평균 출전 시간은 48.5분이다. 앞으로 규칙을 바꿔 경기당 시간을 늘리지 않는 한 이를 깨는 것은 불가능할 것이다. 이제 리그의 모델러들에게는 감독이 있다.
간에 매우 좋지는 않습니다. 단지 쉴 필요가 없다는 것뿐입니다.
단일 경기 55리바운드: 한 경기의 리바운드 수는 팀의 리바운드 수와 동일하다. 코치가 리바운드를 잡는 것은 쉽지 않다.
단일 시즌 경기당 27.2 리바운드: 현재 한 선수가 한 시즌 단일 경기에서 20번 리바운드하는 횟수는 거의 한 자릿수에 가깝고, 단일 경기에서 25번은 짝수이기 때문에 이는 현재로서는 거의 불가능합니다. 드물지만 게임당 평균 27개입니다. 이것은 단순히 환상일 뿐입니다.
단일 게임에서 22득점, 25리바운드, 21어시스트, 22블록의 슈퍼 쿼드러플더블: 20개의 트리플더블이 여전히 가능하다면 20개의 쿼드러플더블은 거의 불가능합니다. 왜냐하면 20개의 스틸이나 블록은 실제로 너무 많기 때문입니다. 어렵다. 한 게임에 스틸이나 블로킹이 20개나 되는 것은 개인은 물론이고, 나머지 3개 항목도 20개가 되어야 한다. 강한 선수에게는 너무 무서운 일이다.
경기당 통산 평균 30-20: 체임벌린은 통산 득점 30.1득점, 경기당 리바운드 22.9개를 기록하고 있다. 시즌마다 한 경기에 30-20이 나올 것이라고 장담하기는 어렵다. 그는 여전히 그의 경력에서 평균 20-10을 기록하고 팀 리더가 될 수 있습니다.
2. 하나님과 시간싸움 - 트레이시 맥그레이디 35초 13분
관중은 흩어졌지만 이길 수 있을 것 같아
로케츠가 스퍼스를 상대로 35초 13분을 벌인 자세한 과정은 다시 언급하지 않겠다. 맥그레이디가 스퍼스의 수비를 번갈아가며 폭발적인 풀업을 구사해 의미를 해석한 것 뿐이다. 희망.
휴스턴 도요타 센터의 많은 관중들은 일찍 떠났고, 어쩌면 성급하게 떠난 것을 후회했을지도 모릅니다.
수비 전문가 보웬의 집요한 추격과 스크린 뒤를 잇는 던컨의 스위치, 데빈 브라운, 브렌트 배리의 거듭되는 공격에 맥그레이디는 모두 눈을 감고 정확한 3점슛과 3점슛으로만 대응했다. -맥그레이디의 맹렬한 반격.
경기가 끝난 후 경기장에는 함성소리와 로케츠 팀 동료들의 환호와 축하가 있었지만, 맥그레이디의 종료 휘슬이 울렸을 때 코트 중앙에 있던 데빈 브라운의 혼란스러운 표정은 극명한 대조를 이루었습니다. 기적적인 퍼포먼스.
이 순간, 안자이 감독이 <슬램덩크>에서 말한 것처럼 만화가 현실에 반영된다.
"쉽게 포기하지 마세요. 한번 포기하면 게임은 끝나요."
1. NBA 실제 선수 평균 데이터, 실제 선수 성적은 선수 등급 및 체력과 연결됩니다.
플레이어 순위 시스템
선수들의 평균 경기 데이터는 NBA와 동기화되어 평균 경기 데이터와 최근 경기 현황을 한눈에 볼 수 있습니다.
플레이어 가치와 등급은 게임 중 매일 15시에 업데이트되며, 플레이어의 실제 성과는 게임 내 플레이어 등급과 긴밀하게 연결됩니다.
오프시즌 중에도 정규 시즌의 선수 단일 게임 데이터가 무작위로 할당되어 선수의 가치가 높아지거나 낮아집니다. 현실은 변하고 있으며, 게임도 마찬가지입니다.
2. 완전실제 급여 시스템, 시뮬레이션 급여 상한선 설정
선수 연봉은 고연봉과 고성과(베테랑 슈퍼스타) 또는 저연봉과 고성과 - 라이징 스타 중에서 선택할 수 있습니다.
높은 급여를 받고 유능한 대표 ——제임스
저임금, 강자 대표 - 웬반야마
이를 보면 CEO들은 기본연봉과 높은 성과만 있으면 샐러리캡 덕분이라고 생각할 수도 있다.
그건 제쳐두고, 게임 속 고액, 고능력자들은 사실 많은 강점과 그에 따른 게임플레이 장점을 갖고 있으니 지켜봐주세요 ㅎㅎ(●'?'●)
"데이터는 새로 고칠 수 있지만 강자의 마음은 새로 고칠 수 없습니다." - 추기경
"NBA 농구월드" 운영팀