재생 일시정지 재생 00:08 / 01:46 1080p60 1080p60 720p 540p 360p 전체화면 재생
드디어 리뷰를 통과했습니다. TAP는 정말 SLG나 픽업 카드 변경이 아닌 실시간 전술 게임입니다.
-----텍스트 구분선----------
언제부터 이야기를 시작했는지도 잠시, 발매일이 다가오자 뒤를 돌아보니 5년 동안 작업을 했다는 생각이 들었다. 상황이 변했고, 사람들도 변했고, 저는 이 제품과 프로젝트에 대한 이야기를 들려드리고 싶습니다.
밀리터리를 테마로 한 하드코어한 제품으로 2018년부터 정확히 5년 만인 헌팅 아워 프로젝트보다 1년 먼저 탄생했다. 프로젝트 초기에는 큰 이유가 없었습니다. 당시 시장은 혼란스럽고 소규모 팀은 기본적으로 성공할 기회가 없었습니다. 결국에는 게임을 만들 수 밖에 없다고 생각했습니다. 그게 마음에 들어서 방향을 잡기 시작했고, 몇몇 열혈 밀리터리 팬들이 함께 모여 이 프로젝트의 틀을 구축하기 시작했어요.
이 게임은 하드코어 샌드박스 전쟁 게임입니다. 플레이어는 캐릭터를 자유롭게 조종하여 메인 스토리를 완성할 수 있으며, 넓은 맵에서 자원을 획득하여 전쟁 재료를 생산하고 대규모 PVP 전투를 시작할 수도 있습니다. 게임 내에는 강력한 수치 제압이 없으며, 동일한 레벨의 무기 간 수치 증가는 제한되어 있습니다. 그러나 포병, 탱크 및 기타 전쟁 기계를 만들면 더 큰 전쟁 이점을 얻을 수 있습니다(모든 자원을 사용할 수 있으며 각 군단은 재료를 함께 저장합니다). 이 개념 하에서 전투력의 핵심 표현은 냉전 전력 수치가 아니라 각 군단의 일정 수립, 자원 수집, 전장 지휘 및 전술적 조정이 될 것입니다. 직설적으로 말하면, 인력의 질은 가장 강한 군단의 승리 무기입니다. 게임은 2분기쯤에 첫 번째 테스트를 시작해야 합니다. 위의 PV를 통해 구체적인 효과를 간단히 살펴보겠습니다. (PV 콘텐츠는 이미 플레이한 모든 게임 기록입니다)
이제 제품에 대한 이야기를 마쳤으니 이 제품에 얽힌 이야기를 들려드리고 싶습니다. 5년간의 상심과 피와 눈물의 역사는 판매 부진이 조금 의심스럽습니다만, 실제로 보시고 나서는 정말 좋겠습니다. , 소규모 팀이 콘텐츠를 만들기 위해 정말 열심히 노력하고 있다는 것을 알 수 있습니다.
2018년, 공통의 관심사와 취미로 인해 파이 형제와 전투 부족 친구들(다마오, 얼마오 등 슬라브 형제)은 우연히 논의한 끝에 하드코어 밀리터리 테마 게임을 개발하기 위해 팀을 구성하기로 결정했습니다. 게임 개발이 시작되었고 기본 프레임워크가 제작되었습니다.
2019년 프로젝트에서는 정보를 수집하고 다양한 군용 무기의 느낌과 차량 성능을 실제로 경험했습니다. 그리고 첫 번째 공식 데모를 준비하세요. 이 기간 동안 많은 곳을 방문했는데, 쿠빈카 탱크 박물관이 정말 좋았습니다.
2019~2020년은 처음으로 고통스러운 작업 기간이었습니다. 4대 부서의 무기와 차량은 물론, 맵 캐릭터 등 많은 자원 모델을 제작할 예정이었기 때문에 얼마나 많은 밤낮을 가리지 않고 야근을 했는지 모르겠습니다. 다바리시, 더 재미있는 제품을 위해!
2020~2021년, 두 번째 고통스러운 시기, 끝없는 버그, 이상한 매개변수, 온갖 형편없는 애니메이션으로 인해 저는 모션 캡쳐에 돈을 쓰고 모든 애니메이션을 다시 할 수밖에 없었습니다.
2022~2023년, 드디어 프로젝트가 마무리되기 시작했고, 버그도 줄어든 것 같았고, 어려움을 이겨낸 당사자들은 늘 행복했고, 클래식 레퍼토리도 관객들의 큰 사랑을 받았다(리허설 중 몰래 촬영).
글을 마치며, 이 프로젝트가 출시되기까지 무사히 마무리할 수 있어서 정말 행복했습니다. 프로젝트에 참여해주신 모든 분들께 감사드리며, 세상이 늘 평화롭기를 바랍니다.
사랑해요, 사랑하는 형제여.
또한 파이 형제님은 헌터 및 기타 프로젝트에 대해서도 지켜보실 예정입니다. 질문이 있으시면 언제나처럼 @저에게 연락주세요.
아, 나 왜 못 놀아? 형, 어떻게 한 거야? 저도 해보고 싶은데 이 소개가 꽤 좋은 것 같아요.
6 당신은 계란을 한 바구니에 담지 않은 것으로 나타났습니다. 여기 큰 것이 있습니까?
울라
P 형제는 무기 재작업에 여러 차례의 최적화가 있었고, 지팡이가 3% 강화된 후 사람들을 피한다고 말했습니다. 그는 자신의 말에 충실하지 않습니다.
새로운 콘텐츠를 게시해 주세요. 이제 게임에서 할 수 있는 일이 너무 지루합니다.
이 회사는 플레이어를 속이고 있습니다.
이제 가입했으니 팬이 되겠네요(*^_^*)
사냥이 대체물이 되다
한번도 플레이해보지 않은 게임 종류인데 찾아보니 그냥 RTS를 만든다는 뜻이겠죠? 과금 모델을 구현하는 방법은 무엇입니까? 이러한 유형의 게임플레이는 구매만 가능합니다.
당신의 새 게임이 무술에 관한 것이라고는 전혀 예상하지 못했지만, 사냥이라는 '보석'을 앞에 두고 '하드코어'라는 단어를 이상하게 이해하고 있다는 느낌이 항상 듭니다~ 당신은 그런 게임에 관심이 없지만 군사 및 무술.. 굉장히 춥습니다. 온라인에 올라간 후에 확인해 보도록 하겠습니다. 잠재력 측면에서는 결국 사냥이 더 큽니다. 소울 헌팅을 제외한 모바일 게임 헌팅은 당신뿐입니다.
아 푸이, 주의 깊게 보고 있어요. 온라인에 공지가 올라오면 꼭 게시하세요. 이 게임에서 한 번 더 기회를 드리겠습니다!
파이 형제님, 어서요!
Bullfrog, 나는 정신적으로 당신을 지원합니다. 하하하하, 나는 더 이상 게임을하지 않습니다.
알고보니 사냥으로 벌어들인 돈이 다 여기로 나오네요. 다만 이 게임이 원작 사냥보다 더 인기를 끌 수 있다면 게임에 참여하겠다는 말씀을 드리고 싶습니다.
어서 해봐요! 가죽! 사랑해요!
5년 동안 대중에게 공개되지 않았다는 사실이 부끄럽다.
사냥이 별 쓸모가 없는 게 당연지사, 심각하게 받아들이지 않았어
이제 게임이 제대로 실행될 것입니다. 여느 때처럼 자살하지 마세요.
언제 서버가 출시될지, 아니면 퍼블릭 베타가 출시될지 정말 궁금합니다. 신의 관점에서 볼 때 몇 안되는 FPS 실시간 전투 게임 중 하나입니다.