제목처럼 센헨 2S3 이상의 위치입니다. [길게 누르면 회피, 위력 폭발, 길게 누르면 날아오는 검 기운으로 기본 공격, 날아오는 검 기운으로 후퇴한 후 검 기운을 활성화하고 순환하는 것과 같습니다. 이것? 휠커팅은 어떤 출력방식인가요? ] 죄수 Shadow Thunder Mao 2S의 역은 [길게 누르면 한 걸음 회피, 플래시 드래곤, 제거 공, 플래시 드래곤, 두 걸음? 이게 쌍덴롱인가? ]아무리 기분이 좋아도 상처를 느낄 수 없어요! 출력 방법에 문제가 있나요? 또한, 깊은 흉터 데드라인 타이밍, 썬더 퍼 라이트 등 무기 공통 공명 지점이 있나요?
Shenhen 2s3 이후에는 두 가지 플레이 방법이 있습니다. 하나는 "검 에너지 1단계, 검 에너지 2라운드, 위대함 2단계"라고 부르는 것입니다. 이러한 플레이 스타일은 첫 번째 레벨과 두 번째 레벨의 대형 더블 풀을 모두 만들 수 있으며 점프 3s 노새를 만들 수 있습니다. 여러 개의 qte를 입력하고 증폭하려면 단일 C 휠 절단과 함께 사용할 수 있습니다. 단점도 뚜렷합니다. 출력이 오래 걸리고 버스트가 느립니다. 다른 하나는 Su Da/Zang Da입니다. 2s3 딥 마크는 빠르게 복구할 수 있으므로 두 번째 기간은 2s0보다 빠를 수 있습니다. 케이지에서는 속도입니다. "큰 것을 당기지 말고 2단 폭발을 위해 남겨두세요." 전쟁 지역에서는 더블 풀입니다. 장점은 버스트가 더 빠르고 좋다는 점이지만, 단점은 qte 수가 줄어들어 노새의 증폭이 어려워진다는 것입니다. 어떤 플레이 스타일을 사용해야 하는지는 직접 연습하고 경험해 봐야 합니다.
프리즈너즈 드래곤 클라이밍의 데미지는 매트 값과 관련이 있습니다. 매트 값이 높을수록 클라이밍 드래곤의 데미지가 높아집니다. 더블 클라이밍 더 드래곤: 축적(블루스 3개 획득 시간) - 큰 것 하나 - 2 3 매치 - 클라이밍 더 드래곤. 드래곤 - 짧은 돌격 - 드래곤 오르기 - 두 번째 세그먼트 빅, 두 번째 플래시 소드 에너지 세트, 그리고 중간에 3개의 매치를 반복하여 힘을 축적하는 등의 작업은 사용자가 직접 조정합니다.