우선 제가 말씀드리고 싶은 것은, 레벨 926의 엄청난 숫자를 볼 때 두려워하지 말라는 것입니다. 이 게임의 난이도를 높이면 재료의 개수만 늘어날 뿐이고, 12로 높이면 더 이상 만들어지지 않습니다. 그리고 기술은 보편적입니다. 재료가 아무리 많아도 이 기사를 읽을 수 있습니다. 게임의 압축이 상당히 풀린다고 느꼈기 때문에 이 레벨을 순전히 시연하기 위해 사용했습니다. 그래서 몇 가지 레벨을 더 플레이했는데 게임에서 레벨을 선택할 수 없습니다.
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포럼의 많은 사람들이 어렵다고 생각하기 때문에 이것은 나의 첫 번째 긴 게시물입니다. 그러나 아무도 공식적인 가이드 또는 기타를 게시하지 않은 것 같아서 이에 대해 약간의 조명을 제공하고 팁을 공유하고 싶었습니다.
나는 이 게임을 할 때 꼬치를 절대 넣지 않는 사람 중 한 명이다. 왜냐하면 지금까지 본 최대 12가지 재료 중에서 빈 꼬치 2개이면 충분할 것이라고 굳게 믿기 때문이다. 문제를 해결하는 주요 방법은 언제든지 하나의 문자열을 확보해 보는 것입니다. 꼭 사용해야 한다면 가능한 한 빨리 다른 문자열을 확보해야 합니다.
아래에서는 레벨 926을 예로 들어 저의 클리어 스킬에 대해 이야기하고 각 단계의 이유를 자세히 분석하겠습니다. 각 레벨을 지나고 나면 다시 돌아갈 수 없기 때문에 리뷰하기가 불편하니, 제가 생각하지 못한 곳이 있으면 추가하셔도 좋습니다. (재료명이 틀려도 양해 부탁드립니다. 기술을 명확하게 설명하는 것이 주목적입니다. 바비큐를 충분히 먹지 못한 탓입니다.)
지도 마을 건물을 완성하세요
최고의 성분을 분석하고 찾는 것부터 시작하세요. 꼭 먼저 꼬치에 꽂을 필요는 없더라도 이동이 쉽고 다른 재료를 넣을 공간도 마련됩니다. 나는 최고의 위치에 대해 두 가지 정의를 가지고 있습니다. 첫 번째는 두 줄의 표지판이 처음에 비어 있거나 중간이 잘 모였을 때 상단에 많을수록 좋습니다. 왜냐하면 이때 빈 픽 중 하나로 동일한 재료를 최대한 많이 옮겨야 하기 때문입니다. 두 번째는 빈 간판이 하나만 있고 나머지 공간이 흩어져 있는 경우 상단 재료와 재료의 공백 수가 딱 맞습니다. 예를 들어 1번 밑에서 두 번째가 새우라면 위 두 칸은 비워두고, 2번과 3번의 윗부분에는 새우가 채워져 있으면 이게 좋다.
모든 사람이 자신의 생각을 더 쉽게 명확하게 할 수 있도록 실제 단계에 밑줄을 긋겠습니다.
이 레벨의 시작 부분에서 가장 좋은 위치는 두부 중 3개가 위쪽에 있고 다른 두부는 아래쪽에 있지 않습니다. 4번 꼬치에는 오징어와 갈비살이 들어있습니다. 3번 꼬치 두부를 제거한 후 4번 꼬치에 갈비살이 들어갑니다. 그런데 오징어 두 마리가 아래쪽에 있어서 많은 것들이 눌려져 있는데, 위쪽에 있는 두 마리의 오징어는 밖으로 나가서 공간만 차지할 뿐이고, 먹이를 받을 수 없어 공간을 절약하기가 매우 어렵습니다. 꼬치이므로 지금은 무시하고 다른 것을 살펴보세요.
두 번째로 좋은 위치는 녹색 야채입니다. 맨 아래 두 층은 꼬치에 꽂혀 있으며 두 번째 층인 7층과 8층만 위에 각각 두부와 갈비뼈가 있습니다. 앞서 말씀드린 것처럼 두부를 제거한 후에도 갈비뼈가 움직일 수 있기 때문에 두부꼬치 3개를 만들어서 갈비뼈를 동시에 풀어주면 아깝지 않게 윗 두겹의 녹색채소를 꼬치에 꽂을 수 있습니다. (여기에는 실제로 두 가지 옵션이 있습니다. 야채 7개에서 8개, 야채 8개에서 7개입니다. 전자를 시도했지만 막다른 골목이어서 후자를 선택했습니다. 그런데 전자를 시도했을 때 후자가 나오는 고전적인 상황이 발생했습니다. 나오지 않아서 맨 마지막에 올리겠습니다.)
이때 갈비뼈의 위치도 눈에 띄게 되며, 그 위에 오징어와 생선살만 눌려지게 되는데, 기회가 된다면 갈비뼈를 붙여보는 것도 좋습니다.
이때 빈 자리는 8석, 10석, 13석 두 자리로 흩어져 있어 곧바로 2~3단계로 끈을 정리할 방법이 없다. 따라서 여기서는 아무 작업도 하지 말고 먼저 체스판을 관찰해 보겠습니다. 13에 필요한 두부는 현재로서는 처리하기 어려운 4의 세 번째 위치에 있으므로 8과 10을 먼저 해결합니다. 버섯과 생선이 있으면 배열해 볼 수도 있지만 나머지 2개의 버섯은 1번과 6번의 하단에 압착되어 있어서 별도의 줄을 낭비할 수 없으므로 기존 재료를 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 10은 여기에 있고 10의 아래쪽에 있는 게 발톱은 여기에 관련되지 않습니다. 11번의 생선살과 8번의 생선살을 함께 넣어 갈비살을 드러낸다. 이때 갈비살과 생선살, 오징어가 서로 눌려져 빈 픽이 3개씩 들어있다. 함께 처리할 수 있습니다. 두부는 우연히 다시 13호에 노출됐고, 12호의 오징어도 함께 가공할 수 있다. 다른 것들은 관련성이 없거나 당분간 억제되고 무시됩니다.
필요하지 않은 것은 잠시 차단하고 나머지만 봤습니다. 이것들은 서로를 누르고 쉽게 취소됩니다.
11과 8의 물고기는 14로 이동하고, 8의 버섯은 10,8로 이동하여 새로운 빈 부지가 됩니다. 갈비를 8로, 옮겨야 할 생선은 14로, 오징어는 3으로, 두부는 4에서 13으로 옮깁니다. 그렇게 되었습니다.
많이 다 된 것 같지는 않지만, 이쯤 되면 기본적으로 갈비살과 두부가 꼬치에 꽂혀 있고, 오징어, 생선, 야채가 모두 가장자리에 붙어 있다고 할 수 있습니다. 꼬치. 하지만 아직 줄에 대해서는 걱정하지 마세요. 이제 첫 번째 작업은 4개의 날개 끝을 접어서 빈 줄을 비우는 것입니다. 3의 삼겹살을 11,4의 날개 끝으로 옮겨 1을 받는 방법은 아주 간단합니다.
이때 2:새우,삼겹살, 5:새우,삼겹살, 11:삼겹살,새우; 이런 좋은 기회에 둘 다 순위를 매기지 못한게 아쉽기 때문에 삼겹살 11개에서 새우 4,2,5개로 삼겹살 11,2,5개에서 11개입니다. 이렇게 해서 새우와 삼겹살이 11번과 4번에 배열됩니다.
2번과 5번은 각각 날개 끝과 오징어를 누르는 게발톱인데, 3번은 오징어가 부족해서 5번의 게발톱을 2번으로 옮기고, 유출된 오징어는 3으로 옮겼습니다.
끈이 2개 더 있고 이제 전체적인 상황은 6번과 빈 복권을 제외하고는 모든 끈이 최소 2개 이상 연결되어 있습니다. 지금 완전히 흩어진 유일한 재료는 가지인데 전체적으로 가지가 잘 배치되어 있습니다. 7번꼬치에 눌려진 녹색야채들만 있는데, 12번꼬치도 곧 노출될 예정이니 먼저 가지부터 다루도록 하겠습니다. 가지를 모두 5번으로, 야채를 12번으로 옮겨주세요.
이제 승리가 임박했습니다. 게발톱 9개 ~ 2, 6, 옥수수 7개 ~ 9. 1, 날개끝 6개 ~ 7, 버섯 10개 ~ 6, 생선살 10개 ~ 14, 게발톱 2개 ~ 10, 날개끝 2개 ~ 7, 새우 1개 ~ 11, 1 버섯 6.
꽃을 완성하세요
앞서 판매한 세부정보로 돌아가 보겠습니다.
핵심 사항은 다음과 같습니다. 7: 가지 3개가 옥수수 1개를 누릅니다. 6: 옥수수를 넣을 공간이 있습니다. 6번과 14번이 그런 조건이 없다면 조건을 만들어야 합니다. 세 가지 압력에 직면하면 잠금을 해제하고 가지 7개를 14개로, 옥수수를 6개로 바꿔야 합니다. 그렇지 않으면 일단 빈 끈이 채워지면 죽은 매듭이 되어 그 안에 가지와 옥수수가 갇히게 되기 때문입니다.
이번 포스팅은 여기까지입니다. 혹시 이해가 안 되는 부분이나 제가 생각하지 못한 부분이 있다면 편하게 토론해주세요.