이번 테스트에서는 게임의 수명을 연장하기 위한 관계자의 탐구와 노력 역시 힘든 작업임이 분명합니다. 모든 사람의 많은 기대와 의구심에도 불구하고 소규모 팀이 게임을 개발하는 것은 쉽지 않습니다. 다음은 제 생각입니다~
예전에 비해 자유도가 많이 떨어졌고, 새로운 씨앗을 잠금해제하기 위한 미션과 업그레이드 등을 따라가는 문제가 됐습니다. 이에 비해 저는 여전히 떠다니는 섬을 탐험하고 조우하는 이전 방식을 선호합니다. 새로운 작물을 잠금 해제하는 방법은 놀라움으로 가득 차 있으며 모든 사람의 언덕 꼭대기가 다르므로 불멸의 식물을 재배하는 배경에 있는 모든 사람에게 더 많은 기회가 있습니다. 또한 기본 종자(녹색 야채, 밀...)의 일일 수량을 제거하고 토지 점유에서 과일나무를 제거할 수 있다는 희망도 있습니다.
카드 뽑기 메커니즘에 관해서는, 이 수익 모델을 공식적으로 포기할 생각은 없지만(비록 카드 뽑기를 정말, 정말, 정말, 정말, 정말 싫어하지만!!!), 몇 가지 작은 생각이 있습니다. 한편으로는 공무원이 최소한의 보장을 추가해줬으면 하는 바램입니다. 결국 비실장들은 정말 상처받을 여유가 없습니다. 한편으로는 카드풀(펫풀, 캐릭터)이 분리되길 바라겠습니다. 수영장, 장식수영장...) 그리고 한편으로는 다양한 색깔의 반려동물도 있었으면 좋겠어요(정말로 다양한 고양이와 강아지를 키우고 싶어요! 다시 한 번 더 많은 종류의 반려동물을 키우고 싶어요, 기대하고 있어요) 팬더, 심지어 요정 애완동물(꽃 악마, 풀 악마, 나무 악마 등)까지.
낚시, 곤충채집 등의 제한횟수는 200회인데 상당히 많은 편입니다. 낚시를 좋아하지 않는 저에게는 앞으로는 낚시하지 않고도 물고기 일러스트를 얻을 수 있는 방법이 생겼으면 좋겠습니다! 전투 시스템에도 한계가 있습니다. 시간이 지남에 따라 최대 답변 수는 20개입니다. 포럼에서 어떤 분이 말씀하셨듯이, 몇 번이나 일을 안 했는지, 몇 번이나 안 했는지 생각이 나네요. 낮잠을 자야 하는 시간/무언가를 하고 있는 시간이 남은 횟수를 초과하면 매우 불편할 것입니다.
떠다니는 섬에 관해서도 나는 떠다니는 섬에 가서 영적 애완동물을 강탈하고 납치할 수 있는 이전 모드를 선호하는데, 이것이 불멸의 수련이라는 비밀 영역의 느낌에 더 부합한다고 생각하며, 특히 많은 섬이 그렇습니다. 농사짓기 어렵다! 저 같은 비서실장을 배려해 달라고 간부들께도 부탁드립니다. 저는 정말 승진할 수 없습니다! 기본섬도 몇개 안되고, 정신의식 회복속도도 느려서 더 안좋아지네요. 게다가 저처럼 농사일을 하고 꾸미는 일행의 경우, 마음에 드는 야외 장식 그림을 그릴 수 있는 것도 오랜만이고, 다른 획득 방법도 어렵고, 게임 경험도 상대적으로 좋지 않을 것입니다. 그럼 윤페이유에서 구매할 수 있는 도면의 종류를 늘릴 수 있나요?(현재 구매할 수 있는 도면은 기본 도면뿐입니다.)
광석 자원을 얻기가 너무 어렵습니다. 광석 층을 여러 번 닦는 것이 정말 고통스럽습니다. 청소 기능이 있었으면 좋겠습니다! 식물종류, 장식종류, 애완동물 종류도 희망해주세요! 인앱 구매로 전환되는 게임에 대해서는 사실 처음에는 정말 구매하고 싶었는데, 한동안 인앱 구매로 인해 눈이 반짝반짝 빛났습니다. 장기! Taoyuanji의 모델을 고려해 볼 수 있습니까? 가격은 100까지 높을 수 있습니다. 게임 콘텐츠도 매우 풍부하기 때문에 개인적으로 받아들일 수 있습니다. 즉, 본체만 사서 계속해서 유료DLC를 출시하는 것이 좋을 것 같아요!
이번에는 시험이 너무 공격적이지 않아서 선교요건 때문에 어쩔 수 없이 불교에 가게 되었는데, 그냥 다들 급하게 시험을 삭제한 것뿐이다. 지금도 아직 재생되지 않은 콘텐츠가 많이 있습니다.
이번 테스트에서 가져온 놀라움은 두 번째 및 세 번째 테스트만큼 좋지 않습니다. 게임 메커니즘은 시장에 있는 대부분의 게임과 매우 유사해졌으며 이는 게임의 수명을 연장하고 수익을 창출하기 위한 것임을 이해합니다. 그러나 나는 또한 소규모 농부들이 이 두 가지 측면을 이해할 수 있기를 바랍니다. 자유로움과 신선함 사이에는 미세한 차이가 있고, 좋은 게임을 하는 사람들이 부족하지 않을 것입니다.
모든 분들의 의심과 실망 중 일부는 게임에 대한 기대에서 비롯되는 것입니다. 아직 오픈베타가 너무 이르다고 하더라도 자주 팝업을 하셔서 아직도 열심히 노력하고 있다는 점을 알려주시면 좋겠습니다. 기회가 되면 다시 테스트해서 실시간으로 게임이 어떻게 보이는지 알려주시면 좋겠습니다. . Small Farmers가 모두가 정말 좋아하는 농사 게임을 만들 수 있기를 바랍니다(다음 "스타듀 밸리" 명작이 될 경우)! 마지막에는 다음 만남을 기대하며 낙서한 장식 그림을 첨부했습니다!