회사 운영이나 재충전, 현실의 다양한 요소와 상관없이 템플런의 게임 세계가 무엇을 나타내고 우리에게 무엇을 가져다 주는지 가끔 궁금합니다. 이 글은 전체 이야기의 시작과 전개를 하나님의 관점, 즉 앞으로 일어날 일을 설명하고 있습니다. 동의하지 않는 부분이 있으면 제기하셔도 됩니다. 양해해 주시기 바랍니다.
탈출의 진정한 의미를 이해하려면 탈출 인물의 입장에서 느껴봐야 합니다.
탈출의 원래 의미는 우리가 지금 이 순간 생사의 갈림길에 서서 생존의 희망을 안고 끝없는 길을 달리고 있다는 것입니다. 길은 끝나지 않습니다. 이는 우리가 항상 위험에 처해 있다는 것을 의미합니다. 우리가 아무리 멀리 달려도, 점수가 아무리 높아도, 돈과 부가 아무리 풍부해도 우리 뒤에 끊임없이 다가오는 위험에 직면하면 그것은 무가치합니다. 기계, 구르는 돌, 불꽃, 폭포는 언제든지 우리를 죽일 수 있습니다. 돔, 눈, 정글, 사막. 하지만 우리는 매번 뒤돌아보지 않습니다. 어쩌면 주인공들은 언제나 죽음을 향해 살아가는 모험가였을지도 모릅니다. 어쩌면 그들은 단지 삶에 의해 강요된 순수한 탐욕일 뿐이고, 훨씬 더 강력한 사람들이 와서 원숭이 놀이의 즐거움을 경험하고 있을지도 모릅니다.
탈출의 원래 의미는 끊임없이 변화하는 인류의 과학기술의 격류 속에 오랫동안 침수되어 왔습니다. 점점 더 강력해지는 이 사원 세계에서 몬스터들은 점차 취약한 집단이 됩니다. 장군님, 거대망치님, 사도님, 몬스터를 쉽게 죽이지 못하는 사람이 누구입니까? 부의 신, 항아, 산타클로스 중 어느 것이 부유하고 음식과 의복이 편안하지 않습니까? 하지만 그들은 그렇지 않았습니다. 강자에게 있어서 탈출은 단지 농담일 뿐이고, "값싼" 작은 신상을 지키기 위해 끊임없이 뛰어다니는 불쌍한 괴물을 지켜보는 것은 원숭이 놀이의 즐거움에 지나지 않습니다. 사람들은 몬스터가 절망에 빠져 쓰러질 때까지 작고 치명적이지 않은 불덩어리로 몬스터를 조금씩 고문하는 소위 '도전'을 개발하기도 했습니다. 사원에는 신의 조각상이 없습니다. 이곳은 강한 남자들이 겨루는 경기장으로 변모했다. 모두가 서로를 쫓으며 각자의 마력을 발휘하고, 18종의 무예가 눈부시다. 그 강도는 단순한 "탈출"보다 훨씬 더 큽니다. 그 강자들은 세계 각지의 신전에서 빼앗은 신들의 조각상들도 마물들의 피로 물들어 있었을지도 모릅니다.
성전은 우리에게 무엇을 가져다 주었나요? 모험의 짜릿함부터 단순한 원숭이 놀이의 재미까지? 아니면 전 세계의 사원에 있는 몬스터들로부터 우상을 빼앗는 탐욕, 아니면 불덩어리로 몬스터들을 괴롭히는 무관심? 우리는 하나의 대답이 없습니다. 그러나 확실한 것은 탈출의 진정한 의미는 정적인 것이 아니라는 점이다. 역사 기록에 따르면 오래전 사람들은 안개, 수박 껍질, 요정 밧줄 및 가속 원이 가득한 사원을 발견하여 초기 모험가들이 도전하도록 유도했습니다. 어떤 사람들은 이것이 후기 투기장의 원형이었다고 하는데, 아마도 이때부터 탈출의 의미가 바뀌기 시작했을 것이다. 머나먼 해외에 수많은 금광이 있는 군도가 있다는 역사적 자료의 기록도 있다. 사람들이 섬에서 금을 캐던 중, 군도 전체가 갑자기 바다 깊은 곳으로 가라앉았습니다. 나중에 사람들은 그 군도를 다시는 발견하지 못했습니다. 그 강하고 부유한 사람들에게는 분명히 더 이상 사원이 필요하지 않습니다. 어쩌면 그들을 머물게 만드는 것은 놓지 못하는 슬픈 기억과 감정일지도 모른다.
이제 아레나 시스템은 알 수 없는 세력의 침입을 받아 강자조차 맞서 싸울 수 없게 되었습니다. 사람들은 당황하고 있으며, 성전의 미래는 그다지 낙관적이지 않습니다. 어떤 사람들은 깊은 후회와 원한을 품고 떠났습니다. 그러나 어떤 사람들은 점점 불안해지는 사원세계를 여전히 놓지 못하고 지키고 있습니다. 절박한 상황은 인간의 마음을 시험합니다. 탈출하려는 초심을 떠올리고 감히 하늘을 향해 소리치는 사람들이 늘 있다. 하늘에 우리의 결심을 알려야만 우리는 혼란을 진압하고 빛을 가져올 수 있습니다. 이 모든 일을 처리해 줄 사람이 항상 있을 것입니다.
이 날개는 어디서 구하셨나요? 느낌이 아주 좋아요.
맞습니다. 원래 의도가 바뀌었습니다. 매일 수백 명의 스타 보스와 랭크 게임을 하고 있는데, 계정이 정지되었습니다.
템플런을 2012년인가 2013년에 시작했어요. 처음 시작했을 때 정말 새롭고 재미있었어요. 나중에도 여전히 재미있었어요. 모든 탈출은 매우 흥미롭고 길을 따라가는 풍경은 정말 아름답습니다. 탈출을 하다가 보물상자를 획득하는 기쁨은 말로 표현할 수 없고, 고대적이고 즐겁고 신나고 놀랍습니다. 이것은 내 자신의 느낌입니다. 나는 게임과 그 시간을 좋아했습니다. 예전에는 탈출이 긴장감과 모험의 스릴로 가득했는데 이제는 안 좋다는 게 아니라 점점 줄어들 뿐이다.
그냥 시간을 보내기 위해 플레이한 것 뿐인데, 원작 포스터가 아주 문학적이라고 생각하진 않았어요.
이 날개는 정말 아름답습니다! 이거 샀는지 묻고 싶습니다.
이건 무슨 맵인가요? 왜 한 번도 플레이해본 적이 없나요?
이건 절 강도야
재생할 수 없습니다
이것만 플레이 가능해요
정말 재미있어요
말도 안 돼, 다이아몬드는 이 게임에 쓸모가 없어