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  • 사전 다운로드가 시작되었습니다 | 삼국지 영웅들의 '스파크 테스트' 스킬 설정

    사전 다운로드가 시작되었습니다 | 삼국지 영웅들의 '스파크 테스트' 스킬 설정

    플레이어 여러분, "코드네임: 히어로즈" "스파크 테스트"의 사전 다운로드가 오늘 오픈되었습니다. 자격을 갖춘 사용자는 스토어 세부 정보 페이지에서 게임을 다운로드할 수 있습니다~

    코드명: 영웅 6.7 카드 턴제 삼국지

    오늘은 먼저 5명의 영웅의 스킬 설정을 소개해 드리겠습니다. 게임에는 다양한 특성을 지닌 50여 명의 삼국 영웅이 있습니다. 내일 게임에서 만나보세요!

    1. 웨이 주

    조조: 세상에 홀로 남은 사람이 없다고 가정하면, 과연 얼마나 많은 사람이 황제라고 불릴지, 얼마나 많은 사람이 왕이라고 불릴지 모르겠습니다.

    Zhen Ji: 어떤 사람은 청류에서 놀고 있고, 어떤 사람은 Shen Zhu에서 날고 있고, 어떤 사람은 진주를 따고 있고, 어떤 사람은 녹색 깃털을 줍고 있습니다.

    2. 슈 왕국

    제갈량: 나는 군대가 패했을 때 임관했고, 위험에 처하라는 명령을 받았습니다. 당신은 21년 동안 이곳에 있었습니다.

    3. 우 주

    Sun Ce: 강 건너편에서 천 명이 죽을 수도 있지만, 17명의 성공은 전례가 없는 일입니다.

    4. 영웅

    장춘화: 내 인생의 모든 슬픔과 기쁨에도 불구하고 나는 섬세하고 미친 성격으로 태어났습니다.

    군 사령관에 대한 정보는 여기까지입니다. 어떤 군 사령관이 가장 마음에 드시나요? 댓글 영역에 공유해 주셔서 감사합니다. 추가 "스파크 테스트" 테스트 자격*1을 발급할 사용자 10명을 무작위로 선택합니다!

    미리보기: 내일 이 테스트의 흥미로운 게임플레이도 공유할 예정이니 계속 지켜봐주세요~

    더 많은 상호 작용과 토론에 참여하고 더 많은 게임 정보를 얻으려면 포럼의 최신 공지를 따르거나 "Codename: Heroes"의 공식 커뮤니케이션 Q 그룹에 입장하세요: 851732392

    마지막으로, "스파크 테스트"가 내일 아침 10시에 공식적으로 시작된다는 점을 여러분께 상기시켜드리고 싶습니다. 여러분의 도착을 기대하겠습니다!

    2024-06-27
  • 보조금 이메일이 비어 있습니다.

    보조금 이메일이 비어 있습니다.

    털이 하나도 없어요~ 프롤로그를 다 쓰고 나니 아무것도 없네요.

    2024-06-27
  • 초보자 풀은 남성과 여성으로 나누어져 UP

    초보자 풀은 남성과 여성으로 나누어져 UP

    제가 말할 수 있는 것은 우리가 업계보다 100일 앞서 있으며 치즈 스노우 레오파드(Cheese Snow Leopard)는 없을 것이라는 것입니다.

    2024-06-27
  • 왜 아직도 아침에 들어갈 수 있나요?

    왜 아직도 아침에 들어갈 수 있나요?

    지금은 늘 이랬어

    2024-06-27
  • 왜 이런가요?

    왜 이런가요?

    들어갈 수 없다

    2024-06-27
  • 아직도 여기에 붙어있나요?

    아직도 여기에 붙어있나요?

    제가 잘못 열었나요, 아니면 휴대폰에 문제가 있는 건가요?

    2024-06-27
  • 누에공주 챕터 6, 레벨 2 및 3

    누에공주 챕터 6, 레벨 2 및 3

    핵심은 뒷줄을 죽이는 것입니다. 첫 번째 레벨은 쉽습니다.

    2024-06-27
  • 운명의 일곱째 날

    운명의 일곱째 날

    즉시 무적의 라인업

    2024-06-27
  • 황천황제가 쓰러졌나요?

    황천황제가 쓰러졌나요?

    오늘 업데이트 이후에는 레벨이 쓸모가 없으며 황천황도 별 2개와 조각 800개를 더 보유하고 있습니다. 황천황제가 쓰러질까요?

    2024-06-27
  • 협력업체 품질조정에 관한 후속사항에 대하여

    협력업체 품질조정에 관한 후속사항에 대하여

    친애하는 플레이어 여러분:

    어제 업데이트에서는 동료의 품질을 조정하고, 동료와 몬스터의 속성 구조를 조정했습니다. 우리는 이미 "Emperor Huang Tian Gua Sha"와 같은 플레이어들의 피드백을 관찰했습니다. 앞으로는 10일 이상의 기간 내에 최대한 빨리 파트너의 스킬셋을 재편성하고, 파트너의 스킬셋을 유지하면서 부분적으로 최적화할 예정입니다.

    사진은 마지막 업데이트에 대한 설명을 보여줍니다

    기존 5600, 3000 프래그먼트는 보상 방안에서 플레이어에게 가장 유리한 솔루션을 채택했지만, 플레이어의 게임 경험과 플레이어 간 손익의 공정성 측면에서 그랬습니다. 받아들일 수 없는 감정을 조성합니다. 우리는 그 손실에 대해 매우 미안하고 죄책감을 느낍니다.

    Chendong 게임은 이전 버전에 비해 많은 발전을 이루었습니다. 새 버전에서는 시작하기 어려운 문제를 해결했지만, 이로 인해 파트너의 매칭 의지와 풍부함이 크게 떨어졌습니다. 그룹 포럼에서는 모두가 더 이상 라인업에 대해 논의하지 않기 때문에 몇 가지 조정은 모두 이 문제를 해결하기 위한 것입니다. 우리가 이 문제를 해결하는 근본적인 이유는 현재 인터넷상의 경쟁이 치열하기 때문입니다. 우리의 게임 제품은 다른 동종업체와의 경쟁과 높은 판촉 비용에 대처할 수 있는 좋은 구조를 갖추어야 합니다. 진심으로 이해해 주시고 감사드립니다. 지금은 많은 압박감이 있지만 우리는 여전히 최선을 다해 최선을 다해 모두에게 좋은 게임 경험을 선사할 것입니다.

    이번 수정은 모두에게 나쁜 경험을 안겨주었습니다. 우리는 어젯밤에 일부 문제를 확인하고 많은 혜택을 보냈습니다. 우리는 모든 사람의 경험이 일관되게 유지되도록 10일 이상을 들여 파트너의 성과를 신중하게 재평가할 것입니다. 문제가 있을 경우 의견을 수렴하여 적시에 처리하도록 하겠습니다.

    우리는 다음과 같이 작업을 정리하기로 결정했습니다.

    1. 2024년 6월 26일부터 1일 조정 기간마다 모든 플레이어에게 불멸 레벨 옵션 박스 80개(최대 연수)가 보상됩니다.

    2. 파트너 스킬이 개편되어 출시되면, 다오니안과 진상전을 기준으로 일부 불멸급 파트너를 재선택할 수 있습니다. 구체적인 내용은 꼼꼼히 확인 후 안내드리겠습니다.

    마지막으로 다시 한 번 모든 분들께 감사하다는 말씀 전하고 싶습니다! 저 역시 여러분께 진심으로 말씀드리지만, 죄송합니다. 여러분께 불편함을 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 조금만 더 시간을 내어주시기 바랍니다.

    2024-06-27
  • DNF 모바일 게임을 일주일 동안 플레이하면서 레전드의 기존 유저들을 이해하기 시작했습니다.

    DNF 모바일 게임을 일주일 동안 플레이하면서 레전드의 기존 유저들을 이해하기 시작했습니다.

    몇 년 전, 어떤 유저들이 탄완블루문을 플레이하고 있는지 궁금했습니다.

    나중에 사용자 속성에 대해 알게 되었는데, 20년 전의 이 오래된 게임이 웹 버전으로 수정되었으며, 과거에도 같은 사람들이 플레이하고 있다는 것을 알게 되었습니다.

    얘들아, 게임 시장은 수년간 호황을 누려왔다. 고화질, 하이모델, 영향력 있는 게임들이 속속 등장하고 있는데, 우리는 왜 이 유저들의 마음을 사로잡지 못하는 걸까?

    기존 사용자들을 조사한 결과, 새로운 게임을 하고 싶지 않은 것이 아니라, 과거 게임 시스템의 디자인에 익숙해지면 사용자가 특정 습관을 갖게 되면 더 이상 게임을 하고 싶지 않다는 것을 알게 되었습니다. 새로운 게임 유형을 탐색하세요.

    나는 아직도 이 말에 상당히 동의합니다.

    옷을 사고 휴대폰을 사는 것처럼, 특정 브랜드를 입는 데 익숙해지고, 특정 제품을 사용하면서 큰 문제가 발생하지 않으면 그 브랜드는 평생 지속될 생각의 도장과 같습니다.

    저는 레전더리 게임의 열렬한 팬은 아니지만, 다른 온라인 게임에서도 레전더리 유저들의 향수가 나타났습니다. 이것이 바로 DNF입니다.

    DNF는 제가 처음 접한 온라인 게임은 아닙니다. 사실 처음 온라인 게임을 시작했을 때 레전드, 월드 오브 워크래프트, 판타지 등에서 DNF를 경험했습니다.

    하지만 당시 저는 중, 고등학생의 서투른 유저로서 이런 게임에서 큰 행복을 느낄 수 없었습니다.

    저는 린충 일행이고, 당시 온라인 게임에는 한계가 있었기 때문에 일정 레벨에 도달하면 레벨업을 하지 않으면 몬스터를 물리칠 수도 없고 그림을 그릴 수도 없습니다. 맞아 죽거나 도시로 돌아가거나, 몬스터에게 쫓기거나 둘 중 하나일 것입니다. 도중에 이 온라인 게임은 너무 어렵고 저 같은 일반 사용자가 감당할 수 없는 게임이라는 생각이 들었습니다.

    그 때 얻을 수 있었던 유일한 행복은 깡패와 연맹의 큰 형을 따라가고, 팀을 구성하고 그를 따라가고, 그 여유를 주워주는 동생이 되는 것뿐이었다. 스킬을 사용하고 BOSS를 쉽게 제거할 수 있습니다. 우리같은 유저들은 그렇지 않습니다. 기본적으로 우리가 팀을 이루면 우리는 팀에 의해 전멸될 것입니다. 그러다가 점차 온라인 게임에 흥미를 잃었습니다.

    DNF를 시작한 것은 2008년이었습니다.

    그 당시에는 올림픽이 막 끝났고, 그 해에 Liu Xiang이 다시 은퇴한 것 같았습니다. 드림팀은 별로 인기가 없었습니다.

    하지만 더욱 인기 있는 것은 DNF입니다.

    당시 PC방에 앉아 있는 사람들은 대부분 전사들이라 로그인이 매우 어려웠다.

    그 당시 서버는 기본적으로 꽉 차서 짜내는 데 오랜 시간이 걸렸기 때문입니다. 더 역겨운 것은 마침내 짜낸 후 15분 동안 플레이한 후 다른 사람이 나를 다시 짜내었다는 것입니다. 종종 도시와 전사의 연결이 끊어졌다고 말합니다.

    당시 후난구가 밀리지 않아서 서북구에 계정을 만들었기 때문에 덜 인기 있는 지역에 정착해야 했습니다.

    하지만 당시에는 인기가 없을 리가 없었습니다. 북서부 같은 비교적 틈새 지역에서도 거리에는 여전히 전사들이 가득했습니다. 그래서 혼잡하지 않은 이 지역에서 저는 첫 번째 캐릭터인 명사수를 만들었습니다. 그래, 귀신검이 난무하는 게임에서 나는 총잡이를 차선책으로 정했다.

    사실 저 역시 고스트소드를 고려하고 있었는데, 처음 게임을 열었을 때 총잡이의 등장에 첫눈에 반했습니다. 결국, 은발에 가면을 쓴 카카시가 아니겠습니까? 이렇게 잘생긴 명사수를 누가 거부할 수 있겠습니까?

    그런데 레벨 15가 되자 후회했다. DNF 60버전에서는 여전히 명사수가 너무 약했다. 단순히 브러싱만으로 클리어하는 것은 기본적으로 불가능합니다. 그 때 빨간색 약과 파란색 약을 얼마나 먹었는지, 부활 코인을 얼마나 썼는지 모르겠습니다.

    이 게임의 난이도가 높아져서 즉시 이전 온라인 게임 모드로 돌아갔습니다. 돈을 충전하지 않으면 게임을 할 수 없습니다. 저 같은 사용자는 재충전할 여유가 없으니 잊어버리세요.

    막 포기하려던 찰나, 같이 놀던 친구들이 이 게임은 치트만으로도 충분하다고 하더군요. 업그레이드도 빠르고, 두 번째 맵도 며칠 후면 깨울 수 있을 것 같다고 하더군요.

    속임수 같은 작전이 있다는 말을 들었을 때 그것은 콜럼버스가 신대륙을 발견한 것과 다름없었습니다. 그래서 그의 추천에 따라 저는 부정행위와 DNF 플레이의 새로운 시대를 시작했습니다.

    처음에는 정말 흥미로웠어요. 맵에 있는 몬스터를 죽이는 게 정말 쉬웠어요. 불과 일주일 만에 제 명사수는 큰 총으로 옮겨졌고, 그 큰 총은 레벨 48에 도달해 각성 문턱에 이르렀습니다.

    깨어나면 Mechanical Bull을 플레이해야 합니다. 이 복사본은 매우 엄격하며 일반적으로 시스템에 의해 감지되고 금지되기 쉽습니다.

    하지만 그 당시에는 계정 제재에 크게 신경쓰지 않았습니다. 항상 부정행위와 제재를 당한다는 소문이 돌았지만, 다행히 제가 한 치트는 그다지 비정상적인 것은 아니었지만, 전체 맵을 몇 초 동안 열지는 않았습니다. 공격이 두 배로 늘었습니다. 온라인 경고가 가끔 있지만 대부분은 안정적이며 그림을 그리는 데는 문제가 없습니다.

    그러다보니 기계황소 각성때 부주의하게 던전에 들어가다가 몇마리의 몹들과 싸우다보니 접속이 끊기기 시작했는데 사람이 너무 많아서 밀린거 같아서 다시 로그인을 했습니다.

    여러번 왔다 갔다 했으나 모든 시간이 끊겼습니다.

    그러다가 로그인을 하려고 했을 때 그는 작고 어두운 방에 갇혔습니다.

    그제서야 나는 부정행위가 처벌된다는 것을 깨달았습니다.

    공지를 읽으러 나갔을 때 일주일 동안 문을 닫는다고 해서 매우 화가 났습니다.

    쓰레기 게임.

    일주일만이라도 화가 나더라도 할 수 있는 게 없어요. 뜻밖에도 다음 날 QQ에 로그인했는데, 저도 QQ에 로그인할 수 없다는 걸 발견했습니다.

    끝났습니다. QQ를 도난당했습니다.

    QQ는 치트 세션에서 도난당하는 경우가 많다고 합니다. 많은 친구들이 실제로 테스트해 봤지만 저는 믿지 않습니다. 결국 저는 도난 방지 전략도 읽었고, QQ 비밀번호를 열 때마다 바이러스를 죽이기 위해 QQ 비밀번호를 변경했습니다. 이런 종류의 일은 케이크 조각입니다.

    하지만 악마도 악마만큼 좋고, 비밀번호를 변경하고 바이러스를 죽이는 저수준 작업은 트로이 목마 전문 전문가가 해독하기 쉽지 않습니다.

    내 QQ 계정이 완전히 사라졌습니다. 친구에게 QQ를 사용하여 확인해 달라고 요청했는데, 온라인 이름, 아바타 등이 변경된 것을 발견했습니다. 저도 여러 번 호소했지만 실패했습니다. QQ를 센다.

    나중에 계좌번호는 10자리 QQ였습니다.

    내 전화번호는 내가 좋아하는 여자가 나에게 준 유일한 선물일 것이다. 벌써 겨울이었던 것을 아직도 기억합니다. 집에 있는 모든 사람은 불을 피워야 합니다.

    당시 쉔QQ의 손이 얼어붙었기 때문에 다시는 도난당하지 않도록 잘 관리해야 한다고 하더군요.

    나는 웃으며 아니라고 말했다.

    하지만 동일한 음모가 다시 발생할 때까지 나는 여전히 이 기본 계정을 사용하여 DNF를 속이고 플레이했습니다. 예, 계정이 다시 도난당했습니다.

    다행히 이번에 그녀는 내가 몇 가지 질문을 설정하는 데 도움을 주었고 고객 서비스 번호로 직접 전화를 걸어 QQ를 돌려받았습니다.

    그 모든 과정은 정말 우여곡절이 많았습니다.

    나중에는 더 이상 이 기본 계정을 사용하여 치팅하고 게임을 플레이하지 않았지만 치팅과 DNF 없이는 플레이할 수 없었습니다. 고민 끝에 QQ 계정을 여러 개 더 신청했는데, 이 계정을 가지고 플레이해도 문제가 되지 않습니다.

    그 결과 나는 트럼펫의 여러 문자를 연습했습니다. 파이팅, 소울 칼리버, 데빌 메이 크라이, 어뮤니션, 데모닉 웨이 등 당시 인기 캐릭터를 모두 체험했다.

    깨어난 사람도 꽤 있었고, 당시 치팅은 정말 재미있었고, 게임 속에서 형님이 되는 기쁨도 경험했습니다.

    그 당시 많은 동생들이 맵 업그레이드를 무료로 해보자는 마음으로 팀을 구성했던 기억이 아직도 생생합니다. 나는 그것을 즐겼다. 결국 나도 그들과 같은 남동생이었다.

    나중에 게임이 60레벨이 되자 더 이상 할 일이 없었고 점차 지겨워졌습니다. 대학 입시, 연애 등 다른 요소까지 더해지면 DNF에 대한 열정은 그리 높지 않습니다.

    11년 후, LOL은 폭발적으로 성장하기 시작했습니다. 당시 DNF는 남성 파이터를 출시했지만 더 이상 예전의 열정을 느끼지 못하고 캐릭터를 만들고 잠시 플레이하다가 포기했습니다.

    마지막으로 DNF를 플레이한 것은 약 12년 전이었습니다. 친구들과 함께 피닉스에 갔는데, 마침내 친구들과 함께 어벤저스라는 새로운 캐릭터와 경쟁을 하게 되었습니다. DNF PC 게임.

    나는 다시는 전사가 되지 못했습니다.

    실제로 2016년에도 DNF가 모바일 게임을 만든다는 소문이 돌았지만, 기다림 끝에 음한게임즈가 타임헌터를 출시해 DNF 그리운 일행을 놀라게 했지만 결국 DNF가 아니었다.

    DNF 모바일 게임이 출시될 때까지 또 7~8년이 흘렀다.

    이번에 드디어 온라인에 접속했습니다. 물론 5월 말에 동시에 출시될 게임이 더 많이 있습니다. DNF뿐만 아니라 2차원 사용자를 장악하려는 Mingchao도 있습니다.

    그 당시 인기 있는 게임을 여러 개 시도했지만 결국 DNF에 남았습니다. Mingchao는 평생 동안 마케팅을 해왔지만 시작하자마자 무너졌습니다.

    물론, DNF도 매우 나쁘다. 이 것이 만들어지기까지 24년 동안 인터넷상에서는 온갖 욕설이 난무했다. 스킬 적중이나 조작감 등 불만도 많습니다. 가장 불편한 점은 하나씩 재충전이 필요한 빨간 점입니다.

    1위안 혜택, 6위안 혜택, 18위안 혜택, 68위안 혜택이 있고, 전투 명령도 너무 많이 주문하면 정말 짜증납니다. 우리가 돈을 벌기 위해 왔다는 말이 곳곳에 쓰여 있는 것 같았습니다.

    하지만 다행히도 돈을 과금하지 않고도 부담 없이 플레이할 수 있습니다.

    이제 게임에서 깨어나 여러 캐릭터를 만들었습니다. 일부는 연마용이고 일부는 낚시용이지만 이번에는 속임수를 쓰지 않아도 되고 경험할 수 있기 때문에 전체적으로 플레이하는 것이 꽤 즐겁습니다. 그때 부정 행위의 무익함을 느꼈습니다.

    ?순간, 기억의 봉인이 다시 열렸다. 금요일에는 새벽 3시까지 놀았어요. 왜인지는 모르겠지만 갑자기 2008년 여름에 돌아와서 다음날 밤 몰래 독학하러 나가서 밤을 새고 있는 것 같다.

    아마도 이런 느낌이겠죠...?

    2024-06-26
  • 이것이 985 운영계획의 가치입니다!

    이것이 985 운영계획의 가치입니다!

    기획/운영: "3000w 이벤트의 인기는 거의 끝났습니다. 버전 1.1은 아직 나오지 않았습니다. 인기는 떨어질 수 없습니다. 전체 리듬을 이끌어 낼 수 있는 방법을 빨리 생각해 보십시오."

    카피라이터 : "에~!??? 아이디어가 있어요."

    2024-06-26
  • 다들 편견이 있구나

    다들 편견이 있구나

    존중은 차이점을 존중하면서 관용과 공통점을 추구하는 것입니다. 대중적인 미학과 도덕성을 사용하여 소위 소수자에게 고개를 숙이도록 강요할 때 어떻게 존중할 수 있습니까? 모두가 교복을 입는 사회가 되면서, 머리를 분홍색으로 염색하고 중병에 걸린 할아버지에게 대학원 입시 소식을 전했던 소녀가 생각난다.

    대중과 소수의 차이점은 무엇입니까? 그것은 모두의 자유입니다. 남성과 여성 선수가 대립하는 문제가 아니라, 인간의 본성을 억압하는 것은 고정관념과 과잉 교정입니다.

    모두가 반대자들을 억누르고 자신과 다른 목소리를 모두 침묵시키고 싶어합니까? 그들은 서로 낯선 사이지만, 타인의 옷차림과 사생활에 대해서는 매우 익숙하다.

    편견이 평범한 사람들을 죽이고 있다.

    △ △ △ 보충 : 본 게시물은 '문화침략', '서구적 가치관' 등을 담고 있다고 판단되는 악의적인 인물 모욕이나 욕설만을 목적으로 하고 있습니다.

    야만성과 편협함은 사람들의 눈을 멀게 하고 감정적 결과를 더욱 심화시킬 수 있습니다. 댓글 섹션에 인용된 것처럼 "한 번의 실수로 또 다른 실수를 저지른다고 해서 모든 것이 올바르게 되는 것은 아닙니다."

    존중하는 법을 배우십시오.

    2024-06-26
  • 밤에 잠도 못 이루고 생각이 엇갈린다

    밤에 잠도 못 이루고 생각이 엇갈린다

    게임이 아닌 다른 이야기를 해보자면, 고고학의 경계를 정해야 할까요? T자형 비단 그림 같은 것을 발굴하는 것은 좀 무리한 일입니다. 환생의 희망을 자신의 관에 담아라, 아, 네가 말한 대로 파낸 것이니, 이것은 사람의 뼈를 부수고 재를 뿌리는 것과 거의 같으니라. 그런데 뼈까지 전시되어 있는 미이라를 생각하면 문득 T자 모양의 비단 그림이 아무것도 아니라는 생각이 듭니다.

    2024-06-26
  • 천사가 6명? 혼란스러운

    천사가 6명? 혼란스러운

    아 1716이네 그럼 괜찮아

    2024-06-26