이렇게 "큰" 모바일 게임을 본 적이 있나요?
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여우는 고통스러운 반전으로 혼자 타기 시작하고, 남은 영우는 자신의 기분에 따라 선택한다. 초기 단계에서 진쥬가 직접 초원의 불길과 초원의 마음을 가지고 있다면 그는 남은 우선 불꽃을 직접 떼어낼 것이다. 해방과 비밀은 없습니다. 후안의 주요 추천 스킬은 비밀의 두루마리, 정령의 책, 양날의 검입니다. 아무것도 준비하지 않은 상태에서 가지고 있는 것을 가져가세요. 아리는 결코 무기에 의존하여 피해를 입히지 않습니다. 무엇을 기다리고 계시나요? 와서 시도해 보세요.
여기서는 솔로 플레이를 하고 있는데, 영웅은 각성(Awakening)을 잘하는데, 바일리 기병(Baili Cavalry)은 딥 어웨이크닝(Deep Awakening)을 사용할 수 있고, 세 번째는 마음대로 선택할 수 있습니다.
독점적인 Ling Blessing은 텔레파시만 가능하면 됩니다(로봇은 불멸이며 피해가 엄청납니다). 로봇이 죽지 않고 계속해서 성과를 얻는다면 그것은 헛된 일이 아닌가?
천궁의 모든 지점을 깨워라
비밀의 스크롤의 경우 초반에 부적을 갖고 있지 않은 상태에서 파멸의 스크롤을 계속 가져간다면 그 충격은 매우 미미할 것입니다(어차피 로봇공격이니까요)
무기에 배틀메이지가 있다면 당연히 높은 치명타 트윈을 가지게 되며, 무기를 업그레이드할 필요도 없습니다(어차피 로봇공격이니까요)
로봇은 처음부터 끝까지 강력하기 때문에 스스로 조작할 필요가 없습니다. 그냥 몬스터를 피하면 됩니다. 로봇은 기본적으로 몇 초 만에 보스를 물리칠 수 있습니다. 폭발적으로 죽이지 못하는 단일 스킬은 없습니다.
20일부터 26일까지 생체시계를 엉망으로 만들었지만 그래도 꽤 놀았지만 재미도 재미있습니다. 다음 시험에서는 한 가지 시험을 더 잘 볼 수 있기를 바랍니다.
1. 전반적인 게임 플레이는 상대적으로 성숙합니다. 오래된 마법의 메커니즘 중 상당수는 포인트 카드 시대에 시간을 낭비하는 설정입니다. 부활 버전의 첫 번째 버전은 Stefanie Next Door의 성숙한 시스템을 채택했지만 많은 곳에서 사용되었습니다. 룬이나 장비 등은 굳이 18까지 강화할 필요도 없고, 승급 비용도 훨씬 저렴하지만, 아직은 부족한 점이 많다.
A. 초반 보물지도 수익이 너무 낮아서 스테파니가 뭘 파고 싶은지 모르겠어요.
b. 분노 메커니즘은 1라운드에서도 증폭될 수 있나요? 하지만 분노가 슈퍼 킬(킬을 강화하는 종류)과 같은 보조 수단으로 사용되는 경우에는 선택 사항입니다. 음식을 살 여유도 없고 왔다 갔다 하고 싶지도 않지만, 무슨 일이 있어도 바로잡을 아이디어를 생각해내야 합니다.
c. 애완동물을 잡는 의식은 인장 없이는 이해할 수 없지만 야생에서 직접 새로 고칠 수 있는 일부 레벨 1 애완동물과 짝을 이루어 플레이어가 애완동물을 잡을 확률을 클릭하고 베팅할 수 있어야 합니다. 결국 적과 조우하는 대신에 끊는 우선순위는 지금과 같지 않다. 과거에는 가장 높은 수준이었지만 이제는 일반적으로 끊는 것이 마지막이며, 게다가 회전교차로에 필요한 다양한 펫도 있다. 그리고 다른 것들은 나중에 우스꽝스럽고, 잡을 수 없고, 미션을 완료할 수 없고, 누군가 잡아도 팔 수 없고, 가치 있는 것이므로 다른 것으로 대체해야 합니다.
d. 전투 속도가 빨라집니다. 동시에 발사되는 일부 주문이나 동시에 발사되는 유닛은 함께 나갈 필요가 없으므로 많은 시간이 낭비됩니다.
e. 스킬의 회복은 제대로 이루어져야 합니다. 예를 들어, 무작위로 쏘는 경우에는 지금처럼 화살 재 더미를 쏴야 합니다. 연속촬영이라고 합니다.
2. 아트 문제 실제로는 현재 아트를 받아들일 수 있지만 일부 애완동물의 디테일은 옆집만큼 좋지 않습니다. 예를 들어, 애완동물은 얼음 속성을 사용하며, 마법사의 빙결 마법과 유사해야 하며 마지막 날에는 아트의 시야각을 조정할 수 있어야 합니다. 동문에서의 사진은 시야각을 확대할 수 없었습니다. 적어도 공식 CG만큼 넓은 시야를 가질 수 있는 플랑 동문의 전경을 볼 수 없다는 것이 아쉽습니다.
3. 포인트! ! ! 요점! ! ! 요점! ! ! ! ! ! ! 마법의 숫자 설정! 마법력의 마법 설정은 마법의 확장을 제한하는 매우 과학적인 시스템을 갖추고 있으며, 마법 공격력, 마법 방어력, 정신력, 마법 스킬 레벨의 4가지 차원을 통해 최종 마법 피해량이 종합적으로 결정됩니다. 너무 극단적입니다. 경찰이 나와서 처리해 줄 사람은 전혀 없습니다. B 스테이션의 고전적인 마법 분석입니다. 꼭 읽어 보세요. https://www.bilibili .com/read/cv2952246/
간단히 말하면, 현재 마법 스킬 레벨에 따라 해당 레벨의 최대치에 도달하기 위해 마법 공격 포인트를 얼마나 사용할 수 있는지가 결정됩니다. 둘째, 자신의 정신과 상대의 차이에 따라 최대치를 얼마나 발휘할 수 있는지가 결정되며, 정신이 동일하고 차이가 없다면 딜만 하면 된다. 일반적으로 60~70%의 데미지를 줍니다. 이 데미지는 궁극적으로 발생하는 데미지입니다. 자세한 내용은 B 스테이션을 참조하세요.
4. 직업 첫 번째 테스트의 근접 직업은 도끼만 있습니다. 다음 테스트에서는 검객을 사용하는 것이 좋습니다. 마법의 전문적인 기능도 직업을 중심으로 구축된 시스템입니다. 이번에는 1인 5인용으로 설정되었습니다. 기존 매직의 1인 1펫 설정보다 훨씬 좋습니다. 옆집 스테파니에서도 이를 검증한 클래식이 많습니다. 당신이 개발하고 발전하기에 충분한 직업.
예를 들어, 현재 마법사의 40% 콤보는 너무 과합니다. . . .
5. 애완동물 상호작용 애완동물을 쫓아다니는 대신 캐릭터와 동일한 행동을 수행하고 제한 시간이 만료되면 이메일로 다시 전송되는 것이 좋습니다. NPC에게 가서 얻을 수 있습니다. 이것은 원래 마법을 플레이하는 좋은 방법입니다. 동쪽 문에 노점을 설치하는 것은 누구에게도 뒤지지 않는 일입니다.
6. 지능형 캐스팅은 매우 편리하지만, 지능형 캐스팅을 위해서는 우선순위를 설정하고 사용하고 싶지 않은 특정 스킬을 끌 수 있습니다.
7. 재배 후 모든 비율을 합산한 펫의 성장 비율이 너무 낮습니다. 40레벨에서는 룬이 완전히 만족되며 다른 펫의 힘이 1포인트 증가한 후 재배하는 것이 좋습니다. , 몇 가지 공격 포인트 만 추가됩니다. 이러한 낮은 수입은 나의 발전 동기에 큰 영향을 미쳤습니다.
8. 전투력 시스템 내부 테스트에서 두 마법이 전체 전투력에서 1위를 차지한 것을 보았는데, 매우 이상했습니다. 그러다가 첫 번째 테스트에서 효과 적중과 효과 저항이 발견되었습니다. 전투력을 가장 많이 올려주는 속성이었습니다! ! !
펫 스킬이든, 재능이든, 수치든 모든 스킬과 속성 변경을 전투력이 있는 대칭 비율이나 공식에 넣어주세요. 판단하기 어려운 일부 스킬은 한 단계 업그레이드하여 고정 전투력을 높이면 됩니다! 개발의 재미는 전투력의 변화가 거의 없이 그냥 한꺼번에 육성하는 것이 아니라 매일 조금씩 전투력이 늘어나는 것을 지켜보는 것입니다. 숫자 확장을 사용하도록 요청하지 않음)
9. 각종 자동 전투를 할 때, 펫 연구, 스킬 세탁 등 다른 작업을 할 때, 전투가 끝날 때마다 앞에 있는 상자를 강제로 닫을 수는 없나요? . 최적화할 수 있나요? 많은 게임에서 전투 중 화면 끊김으로 인해 현재 작동 프레임이 중단되는 것을 방지할 수 있습니다. 그렇게 하지 않으면 경험에 영향을 미치게 됩니다.
10. 상용 시스템, 결제, 다이아몬드와 다이아몬드의 관계에 관해서는 모두 현 모바일 게임 시대에 당연한 일이라고 생각하지만, 다른 멋진 게임과 구별하려면 마법의 힘을 결합해야 하고, 약간의 조정이 필요합니다. 민간 플레이어와 밀접한 장기 고수익 자금, 크고 작은 월간 카드 등은 시간이 더 많으면 괜찮을 것입니다. 구매는 단기적인 반품일 뿐이며 장기적으로 보면 게임에 해를 끼칠 뿐입니다. 버전의 모든 작업이 끝나면 플레이할 수 있는 것이 없기 때문에 수명이 길기 때문입니다. 거기에 더해 새로운 것을 개발하는 것도, 온라인과 오프라인의 물리적 주변기기 판매에 참여하는 것도 받아들일 수 있어요. 더 이상 놀 필요가 없어요.
11. 11월에 11가지 제안사항을 작성하겠습니다. 안 들어주신다면 R&D 평가부에 보내주세요. 플레이어는 경험을 중요하게 생각하고, 게임 회사는 수익과 활동 목표를 중요하게 생각하므로 거의 전체를 썼습니다. 기사는 피부를 바꾸는 농담이 아닌 다음 테스트에 대한 구체적인 제안을 말하는 것입니다. 첫날부터 일곱 번째 날까지 그것에 대해 이야기하는 플레이어는 동시에 다음 테스트가 빨리 오기를 바랍니다. 너무 서두르지 마세요. 지난 7일 동안 플레이어 여러분이 주신 모든 피드백을 염두에 두고 현실로 구현하세요. 진부한 표현은 자칫 농담으로 변할 수 있으니 주의하세요.
다음 테스트를 기대하며 검객 역할을 할 수 있게 됐습니다. 감사합니다! ! !
형제 여러분, 금요일 금요일~ 징과 북을 쳐~ 활기차게~ 힘차게~ 다 여기까지 왔으니 물고기를 만지지 않으면 불쌍하지 않겠습니까?
그럼 오늘은 차오형님 제가 많이 사랑하고 좋은거 드릴게요~ (결국 취향을 바꿔야겠죠?)
좋은 것을 보기 전에 나는 오랜 친구에게 아주 간단한 질문도 합니다.
"매직 베이비는 당신에게 어떤 의미인가요?"
나는 모든 사람이 이 질문에 대해 자신만의 답을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 차오 형제의 경우에는 모든 사람이 마음속에 공통된 생각을 가지고 있어야 한다고 믿습니다. 그것은 바로 다음과 같습니다.
"Magic Baby는 내 생각에 최고의 온라인 게임입니다."
아시다시피, 세상에는 수많은 온라인 게임이 있습니다. "Magic"이 우리에게 그토록 인상적인 이유는 무엇입니까? 여기 모여서 이야기 나눠볼까요?
물론 여러분 모두가 짧은 시간 안에 모든 것을 설명할 수 있다면 절대 대답할 수 없을 것입니다. 차오 형제님, 저는 모든 사람의 대답을 원하지 않습니다.
결국 오늘의 주제는 진심이 담긴 영상을 전해드리는 것입니다~
이 마법사는 아마 장비도 많지 않을 것이고, 레벨 40도 아닐 것입니다. 강력한 마법을 사용하면 1500이 추가됩니다. 강력한 마법에 2000의 데미지를 추가할 수 있는 30대 마술사를 본 적이 있는데, 내 토마호크의 클리브는 레벨 이후에 1000밖에 들지 않습니다. 30. 데미지, 그리고 우리 길드에는 레벨 40의 마법사가 있다. 모든 마법의 데미지가 5000에 도달할 수 있다고 한다. 이 방법으로 다른 직업을 모두 삭제하면 마법사 4명과 선교사 1명만 있으면 된다. 두 번째는 정말 "마법"입니다.
안녕하세요~여러분~
차오 형제님은 오늘은 아무 것도 이야기하지 않으실 거예요. 우리는 매일 주제에 대해 이야기할 수 있거든요. 그러나 인생 전체가 거기에 없을 수도 있습니다.
아니 그럼 오늘은 차오형님 제가 여러분에게 작은 일 하나를 줄 테니 플랜지 추측을 해보죠~ (그런데 작은 물고기도 만져볼 수 있어요)
오랜 친구들은 모두 스스로를 늙은 마술사라고 생각하죠? 그거 다 보물이잖아요? 다들 낚시하시나요?
그렇다면 이 영상에는 누가 나올지 맞춰보세요. !
안녕하세요~ 모험가 여러분~ 저에요~ 게시판에 자주 보이는, 맨날 혼날 정도로 비참한 슈퍼맨!
왜! 요즘 너무 바빠서 내 긴 손을 천수관음으로 바꿔보고 싶어요!
결국 최적화를 담당하는 동료에게 정보를 정리하고, 누군가에게 흥미로운 자료를 요청했을 뿐입니다. 예술 형제 앞에서 :
역시 저는 매일 1차 시험에서 보고되는 각종 문제들을 조정하느라 바쁩니다. 미술형님은 밤낮없이 바빠서 뭐가 좋은지, 뭐가 좋은지 모르는 문맹이에요!
미술 형제가 너무 바쁜 것을 보고 동생으로서 나는 당연히 그의 작업을 방해할 수 없기 때문에 밤에 양동이를 들고 여러 가지 이상한 비디오 사이트를 방문하여 빠른 미술 기술을 배우고 모험을 제공합니다. 형제 Zhe는 훌륭한 삶을 살고 있습니다!
물론 차오 형제님, 제 실력은 한계가 있고 전문 미술가들과 경쟁할 수는 없으니까 그냥 웃으셨어요!
팔로우해주세요~~
이 글을 읽고 모험가 여러분은 어떻게 생각하시나요?
안녕하세요, 차오 형제님, 저는 이 일을 마친 후 최적화 담당자의 워크스테이션으로 달려가야 했고, A4 용지 한 뭉치를 들고 언제든지 그 담당자의 머리에 던질 준비가 되어 있어야 했습니다. , 그냥 쳐다 보는 것뿐입니다. 동생은 모든 사람의 제안과 아이디어를 하나씩 읽고 자신의 최적화 작업을 수행하도록 허용합니다!
제안이나 아이디어가 있으시면 저에게도 말씀해 주세요, 차오 형제님!
그나저나, "Magic Baby: Resurgence" 공식 웹사이트, WeChat 공개 계정, TapTap "Magic Baby: Resurgence" 포럼, 공식 웹사이트 Q 그룹 및 공식 WeChat 그룹을 주의 깊게 살펴보시기 바랍니다! 최신 정보가 있으면 차오 형제님, 꼭 앞으로 달려가서 모두에게 알리겠습니다! 그리고 나중에 더 흥미로운 활동이 있을 것입니다!
게임 공식 홈페이지:
공식 공개 계정: 매직 베이비 리바이벌
공식 Douyin: Magic Baby Revival Douyin 계정: 92850207355
공식 웨이보: 매직 베이비 리바이벌
공식 Q 그룹: 587154285
마법의 본질 중 하나가 펫이고, 부활의 설득력 중 하나도 펫이다.
저는 캐주얼 플레이어이고, 클로즈베타는 7일 동안만 진행되었는데, 게임에 들어간 첫날부터 각종 랭킹을 포기했습니다. 돌아다니면서 익숙해지기 위해 초보자 임무에 나갔고, 설문지를 작성해서 이것저것 주게 되었고, 그런 다음 그것을 합산하여 함께 놀 수 있는 애완동물 몇 마리를 얻었습니다. 실버카드가 마음에 안들어서 골드카드를 달라고 한거 맞죠? 3일 동안 열심히 일한 뒤에는 감히 아무것도 사지도, 쓰지도 못했어요. , 수량이 많고 공급량이 충분합니다. 시스템에서 제공하는 골드 카드와 다이아몬드로 마침내 소 유령, 그림자, 익룡, 사자까지 모두 생각했습니다. 지우지우, 뭐 그냥 멋있고 잘생겼을 뿐, 능력은 전혀 없었기에 그를 설득하기 위한 여정이 시작됐다.
펫샵에 들어가보니 골드카드로 펫을 사는 것과 골드카드로 펫을 교환하는 것이 다르다는 것을 알게 되었습니다. 이번에는 320골드 카드를 보는 순간 손이 살짝 떨렸습니다. 아, 뭐라 이해가 잘 안 되서 카드로 바꿨는데 할 일이 없으면 어떻게 해야 하나요? 또 무엇을 할 수 있나요? 그냥 바꾸면 됩니다. 빠른 작전 끝에 결과를 보니 큐피드 2명과 마법 공격 2명, 게다가 맨티스 물리공격 캐릭터 자체가 토마호크인 셈이다. 전체 과정을 시작합니다. 또 한번의 클릭 조작으로 모든 자원이 낭비되고 두 번째로 모든 것이 망가졌다. 결과를 보면 4개 모두 1.3W의 전투력을 갖고 있어 높지는 않지만 그렇다고 무리한 수준은 아니다. 나쁘고 그들은 임무를 완수할 수 있었습니다. 다음 단계는 간단합니다. 캐릭터는 맨 앞줄에 서 있고 뒤에는 사마귀가 있고 왼쪽과 오른쪽에는 큐피드가 있고 양쪽에는 해골이 있습니다. 완벽한! 아, 같은 종류의 펫 한 마리만 입장할 수 있어요.'라는 메시지가 나오네요. 바지를 벗었는데 왜 펫을 바꿀 때 이런 규칙을 안 지켰나요? 아니, 그에게 명확하게 설명해 달라고 요청해야 합니다.
다시 펫샵에 들어갔는데 펫 교환이 가능하다는 걸 알았네요.. 골드 카드 15장이라는 말이 너무 무거워서 그럴 자격이 없습니다. 잊어버리세요. 그냥 이대로 파괴하자. 습관적으로 게임을 종료할 생각으로 오른쪽 상단을 눌렀는데, 실수로 교환을 눌렀습니다. (아, 이건 과장된 표현입니다. 일부러 눌렀다는 건 인정합니다.) 펫을 사고팔 수 있는 것으로 나타났습니다. 교환해서 좋은데, 같이 있을 운명의 사람에게 물려줄 수는 없어요. 돈을 벌 생각도 없이 원래 가격으로 선반에 올려놓았어요. 진열대에서는 가격이 5,000에서 수만으로 두 배로 올랐고, 계속해서 올라 마침내 가격이 30,000 위안에 팔렸습니다. 나쁘지 않아요, 나쁘지 않아요, 계속 플레이할 의욕이 있고, 돈을 모을 의욕이 있습니다. 아니, 고작 2만 달러이거나 다이아몬드에 묶인 것인데, 제가 잘못 읽었나요? 메일을 눌렀더니 가격이 3만원이었는데 나머지는.. 취급수수료, 좋은놈, 고향 대출 아저씨들은 감히 못받았어요. 피곤하니까 잊어버리세요. 이번에는 정말 망가질 것 같아요.
클로즈 베타에서는 플레이할 생각이 없습니다. 일단 인기 있는 타이틀이 있으니 공개 베타에서는 어떻게 되는지 살펴보겠습니다. 말도 안되는 소리가 없음을 증명하기 위해 스크린샷을 남겨주세요.
솔직히 다른 건 다 좋은데, 펫 모델을 개선해야 한다는 뜻은 아니고, 원본 버전이 클래식이면 좋아 보인다는 뜻은 아닙니다. 몇 가지 지적하고 싶은 점은 첫째, 펫 구제 기능을 유지해주세요. 이 기능은 민간인 플레이어에게 매우 유용합니다. 전혀 필요하지 않습니다. 세 번째 사항: 작업이 너무 번거롭습니다. 이제 모두가 회사원입니다. 하루 24시간 작업을 실행하지 않는 사람은 누구입니까? 모바일 게임이 몬스터 처치, 업그레이드, 마법 코인 판매, 유휴 상태, 애완동물 잡기, 생성 등 장황한 작업을 수행해야 하는 이유에 대해 중요하게 설명합니다. 이것이 바로 마법의 본질입니다. 결국, 겐신왕이 인기 있는 이유를 말씀드리고 싶습니다. 하나는 어디를 가든지 함께 갱스터를 플레이할 수 있다는 것이고, 다른 하나는 탐색과 발견이 가능한 소셜 속성이 가득하다는 점입니다. 그렇다면 매직이 과거에 인기를 끌었던 이유는 무명과 모험심이 가득했기 때문이 아닐까 싶습니다.
안녕하세요 모험가 여러분, 저는 R&D Xiaoyu입니다.
이번 기획 칼럼에서는 다음 테스트의 신규 펫과 신규 탈것에 대한 소식을 전해드리도록 하겠습니다. 아래 영상을 클릭하시면 보실 수 있습니다~
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향후 최신 정보나 흥미로운 활동이 있으면 해당 채널을 통해 최대한 빨리 공지해 드리겠습니다.
게임 공식 홈페이지:
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공식 Q 그룹: 587154285
다음 테스트를 위한 참고자료로 활용하세요
폐제
테스트를 위해 다이아몬드가 제공됩니다.
두 번째 레벨 보상을 구매하려면 다이아몬드를 사용하는 것이 가장 비용 효율적입니다.
마법 동전의 출처에는 주요 임무와 수백 명의 도장이 포함됩니다.
일반적으로 장비를 만드는 데 사용됩니다.
보라색 장비는 초반에 제작하면 충분합니다
다이아몬드와 금화는 40레벨까지 남겨두고 빨간색 장비를 제작합니다.
그런 다음 룬 항목과 장비 항목을 다듬습니다. 현재 자연 속성 게임 플레이에서는 더 많은 금화를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 공격력을 높이는 가장 중요한 방법은 항목에 의한 추가입니다. 장비 입장과 룬입니다. 입장, 룬 입장은 펫에 해당하며, 오브는 레벨에 따라 강화될 수 있으며, 공격 수입의 첫 번째 조화 게임을 시작하는 것이 좋습니다.
레벨 30이 아닌 경우, 펫 룬 항목을 세척하기 위해 다이아몬드와 매직 코인을 사용하는 것은 권장되지 않습니다.
다음 번에 애완동물이 테스트할 수 있는 권장 사항
나는 새로 출시된 Headless Horseman and Giant를 배제하지 않습니다. 제안 사항이 있으면 구입하세요.
다음은 1차 테스트에서 공격력이 더 높다고 생각되는 것들입니다. [물리 공격, 마법 공격 포함]
마초, 게, 불꽃쥐, 박쥐, 황소머리, 큐피드
네 엘프는 필요하다면 나무의 정령을 먼저 사용하라고 권합니다.
애완동물 시리즈에는 2~3개의 스킬 유형이 있습니다. 즉, 모두 게이지만 게마다 스킬이 다릅니다.
직업 추천
우선순위: 마법사, 궁수, 주문, 도끼, 선교사
첫 번째 테스트에서는 마법사가 너무 강하고 궁수도 마찬가지입니다. 위 내용은 첫 번째 테스트에서 나온 내용입니다.
다음 테스트는 참고용입니다.