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웹 디자인 튜토리얼
  • html5 마크 텍스트

    html5 마크 텍스트

    HTML5 사양은 요소의 사용이 요소의 의미론에서 완전히 있어야한다는 것을 분명히 나타냅니다. 그러나 이러한 요소 중 일부는 매우 명확하지만 일부는 더 모호합니다. 요소를 사용하는 측면에서, CSS에이를 관리하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 이것은 때때로 HTML 문서에서 일관성을 유지하면됩니다. 하이퍼 링크를 생명의 요소를 생성합니다
    2025-02-12
  • HTML5는 새로 증가하고 레이블 및 기능 아웃 뷰를 증가시킵니다

    HTML5는 새로 증가하고 레이블 및 기능 아웃 뷰를 증가시킵니다

    HTML5는 더 이상 SGML의 서브 세트가 아니며, 주로 이미지, 위치, 스토리지, 멀티 타스킹과 같은 기능을 추가합니다. HTML5는 후자와 비교하여 업그레이드 된 버전으로 웹 페이지의 표현성을 높이고 양식 및 로컬 데이터와 같은 새로운 기능을 추가합니다.
    2025-02-12
  • JS는 URL 링크 문자열 location.href를 가져옵니다.

    JS는 URL 링크 문자열 location.href를 가져옵니다.

    js는 URL 링크 문자열을 얻습니다. location.href는 전송된 매개변수를 얻기 위해 가로챌 수 있습니다. 일반적으로 사용되는 매개변수는 다음과 같습니다: location.href.indexOf("?")------Get? 인덱스 값. 참고: 여기서 location.href는 다음을 참조하지 않습니다.
    2025-02-12
  • HTML5에서 캔버스 그리기를 사용하는 방법

    HTML5에서 캔버스 그리기를 사용하는 방법

    1. 캔버스란 무엇입니까? 캔버스는 H5의 일부이며 스크립팅 언어가 이미지를 동적으로 렌더링할 수 있게 해줍니다. 캔버스는 영역을 정의합니다. 영역의 너비와 높이는 HTML 속성으로 정의할 수 있습니다. JavaScript 코드는 전체 그리기 기능(API) 세트를 통해 영역에 액세스하고 웹 페이지에 동적 렌더링을 렌더링할 수 있습니다.
    2025-02-12
  • HTML 구성 요소 인스턴스 코드

    HTML 구성 요소 인스턴스 코드

    HTML 양식은 다양한 유형의 사용자 입력을 수집하는 데 사용됩니다. 다음 코드는 HTML 양식 구성 요소 코드와 공유됩니다.<!DOCTYPE html><html><head>
    2025-02-12
  • HTML이란 무엇입니까?

    HTML이란 무엇입니까?

    HTML의 개발 기록 : HTML English는 하이퍼 텍스트 표시 언어를 의미합니다. HTML은 발명가 Tim Berners-Lee이자 동료 Daniel W.Connol입니다.
    2025-02-12
  • html5 postmessage는 크로스 -도메인 및 크로스 -와인딩 메시지 전송 솔루션을 해결합니다.

    html5 postmessage는 크로스 -도메인 및 크로스 -와인딩 메시지 전송 솔루션을 해결합니다.

    일반적으로 웹 개발을 수행 할 때는 클라이언트 및 서버 전송 외에 종종 발생하는 IFRAME 메시지와 함께 발생하는 몇 가지 문제가 있습니다.
    2025-02-12
  • JavaScript의 6가지 데이터 유형과 특별 주의 사항에 대한 간략한 논의

    JavaScript의 6가지 데이터 유형과 특별 주의 사항에 대한 간략한 논의

    js에는 문자열 유형, Null 유형, 숫자 유형, 부울 유형 및 객체 유형의 6가지 일반적인 데이터 유형이 있습니다. 1. typeof의 주의점은 데이터 유형과 관련되어 있으므로 연산자 typeof를 언급하는 것은 불가피합니다. 참고: 1. typeof는 메소드가 아니라 연산자입니다. 비록 나는
    2025-02-12
  • Canvas는 비행기와 몬스터를 쏘는 작은 게임을 구현하기 위한 샘플 코드입니다.

    Canvas는 비행기와 몬스터를 쏘는 작은 게임을 구현하기 위한 샘플 코드입니다.

    캔버스에 노출된 지 한 달이 넘었는데, 게임 프로세스를 완전히 구현한 것은 처음인데 수확량이 꽤 많습니다. 슈팅 게임 스크린샷은 먼저 데모에 업로드됩니다: https://littleyljy.github.io/demo/shootgame/게임 규칙에 따라 플레이어는 항공기를 조종하여 총알을 발사해야 하며 파괴는 이동합니다.
    2025-02-12
  • JavaScript의 간격과 설정 타임 아웃의 차이점의 예

    JavaScript의 간격과 설정 타임 아웃의 차이점의 예

    settimeout (code, millisec) //- 지정된 시간 후에 Cleartimeout (settimeout)가 있어야합니다.
    2025-02-11
  • 마우스로 선택하면 웹 페이지의 배경색을 동적으로 변경하는 JS 코드

    마우스로 선택하면 웹 페이지의 배경색을 동적으로 변경하는 JS 코드

    Javascript를 사용하여 구현하면 해당 색상을 마우스로 클릭하여 웹 페이지의 배경색을 동적으로 변경합니다. 해당 Javascript 소스 코드는 다음과 같습니다. var hex = new Array(6)hex[ 0] = "FF"hex[1] = "CC"hex[2]
    2025-02-11
  • html5에서 indexeddb 데이터베이스 사용의 예

    html5에서 indexeddb 데이터베이스 사용의 예

    HTML5의 로컬 스토리지에는 INDEXEDDB라는 데이터베이스가 있습니다. 이전 부분에서 : HTML5 Advanced Series : 웹 스토리지, 우리는 웹 스토리지를 알고 있습니다.
    2025-02-11
  • html5 녹음 기능의 실제 예

    html5 녹음 기능의 실제 예

    Origin 프로젝트 요구로 인해 웹 측에서 녹음 기능을 구현해야 합니다. 처음에는 두 가지 솔루션이 발견되었습니다. 하나는 iframe을 통한 것이고 다른 하나는 html5의 getUserMedia API였습니다. 우리의 녹음 기능은 IE 브라우저와 호환될 필요가 없기 때문에 주저 없이 html5에서 제공하는 getUser를 선택했습니다.
    2025-02-11
  • 각각 $ .Each와 $ ()의 차이의 예

    각각 $ .Each와 $ ()의 차이의 예

    $ .Each ()와 $ ()의 차이는 각각 객체와 배열을 반복하는 데 사용될 수있는 일반적인 반복 기능이며 각각은 반복 및 실행에 전념합니다 객체 함수. 이 함수는 모든 객체를 통해 반복하는 데 사용될 수 있으며이 기능의 콜백에는 두 개의 매개 변수가 포함됩니다.
    2025-02-11
  • JS는 Select 드롭 다운 및 Selects (샘플 코드)의 메뉴를 자동으로 찾습니다.

    JS는 Select 드롭 다운 및 Selects (샘플 코드)의 메뉴를 자동으로 찾습니다.

    코드 사본은 다음과 같습니다. function find_select (name) {var select = document.getElementsByName (name); var find_str = document.getElementById
    2025-02-11