HTML5 사양은 요소의 사용이 요소의 의미론에서 완전히 있어야한다는 것을 분명히 나타냅니다. 그러나 이러한 요소 중 일부는 매우 명확하지만 일부는 더 모호합니다. 요소를 사용하는 측면에서, CSS에이를 관리하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 이것은 때때로 HTML 문서에서 일관성을 유지하면됩니다. 하이퍼 링크를 생명의 요소를 생성합니다
js는 URL 링크 문자열을 얻습니다. location.href는 전송된 매개변수를 얻기 위해 가로챌 수 있습니다. 일반적으로 사용되는 매개변수는 다음과 같습니다: location.href.indexOf("?")------Get? 인덱스 값. 참고: 여기서 location.href는 다음을 참조하지 않습니다.
1. 캔버스란 무엇입니까? 캔버스는 H5의 일부이며 스크립팅 언어가 이미지를 동적으로 렌더링할 수 있게 해줍니다. 캔버스는 영역을 정의합니다. 영역의 너비와 높이는 HTML 속성으로 정의할 수 있습니다. JavaScript 코드는 전체 그리기 기능(API) 세트를 통해 영역에 액세스하고 웹 페이지에 동적 렌더링을 렌더링할 수 있습니다.
js에는 문자열 유형, Null 유형, 숫자 유형, 부울 유형 및 객체 유형의 6가지 일반적인 데이터 유형이 있습니다. 1. typeof의 주의점은 데이터 유형과 관련되어 있으므로 연산자 typeof를 언급하는 것은 불가피합니다. 참고: 1. typeof는 메소드가 아니라 연산자입니다. 비록 나는
캔버스에 노출된 지 한 달이 넘었는데, 게임 프로세스를 완전히 구현한 것은 처음인데 수확량이 꽤 많습니다. 슈팅 게임 스크린샷은 먼저 데모에 업로드됩니다: https://littleyljy.github.io/demo/shootgame/게임 규칙에 따라 플레이어는 항공기를 조종하여 총알을 발사해야 하며 파괴는 이동합니다.
Origin 프로젝트 요구로 인해 웹 측에서 녹음 기능을 구현해야 합니다. 처음에는 두 가지 솔루션이 발견되었습니다. 하나는 iframe을 통한 것이고 다른 하나는 html5의 getUserMedia API였습니다. 우리의 녹음 기능은 IE 브라우저와 호환될 필요가 없기 때문에 주저 없이 html5에서 제공하는 getUser를 선택했습니다.