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HTML 튜토리얼
  • HTML5 비디오 재생(비디오), JavaScript 제어 비디오 예제 코드

    HTML5 비디오 재생(비디오), JavaScript 제어 비디오 예제 코드

    구체적인 코드는 다음과 같습니다.<html lang=en><head><meta charset=UTF-8><title> 문서제목><스타일>figcaption {text-align: center;line-height:
    2025-01-18
  • 기존 HTML 페이지의 모듈식 로딩을 구현하는 방법

    기존 HTML 페이지의 모듈식 로딩을 구현하는 방법

    웹사이트의 경우 머리글, 바닥글, 사용자 열 등과 같이 여러 페이지 간에 공유되는 모듈이 많이 있습니다. 백엔드 뷰 엔진이 있는 프레임워크의 경우 이러한 공유는 상대적으로 쉽게 추출할 수 있습니다. 예를 들어 asp.net mvc에는 통합 레이아웃 MasterPage, @Section 및 뷰 템플릿 기능을 공유할 수 있는 기타 기능이 있습니다. 하지만 H에게는
    2025-01-18
  • HTML5의 대화 상자 요소를 시험해 보는 것에 대한 간략한 토론

    HTML5의 대화 상자 요소를 시험해 보는 것에 대한 간략한 토론

    대화 상자(모달 상자 및 플로팅 레이어라고도 함)는 웹 프로젝트에서 사용자 상호 작용의 중요한 부분입니다. 우리가 가장 일반적으로 사용하는 것은 js에서 경고() 및 확인()입니다. 스타일을 맞춤 설정할 수 있으므로 개발 과정에서 일반적으로 자체 요구 사항에 따라 휠을 제작하거나 타사 휠을 사용합니다. 대화 상자
    2025-01-18
  • 캔버스를 사용하여 가샤폰 기계 애니메이션 효과를 구현하기 위한 샘플 코드

    캔버스를 사용하여 가샤폰 기계 애니메이션 효과를 구현하기 위한 샘플 코드

    눈 깜짝할 사이에 두 달간 인턴을 하게 됐는데, 회사에서 매달 회원데이 행사를 하는군요. 이번 달의 과제는 가샤폰 기계 추첨 행사를 하는 것인데, 데이터 등이 있습니다. 프론트 엔드에 남았나요? 가장 큰 과제는 바로 가샤폰 기계의 애니메이션을 구현하는 것이었습니다. 배경은 인터넷에서 가샤폰 기계 애니메이션을 찾아서 신났는데, CSS를 사용하여 직접 애니메이션을 만든 것을 발견했습니다.
    2025-01-18
  • html5/css3 반응형 페이지 개발 요약

    html5/css3 반응형 페이지 개발 요약

    1. 적응형과 반응형의 차이점 적응형은 모든 터미널에 적용되는 템플릿 집합이지만 각 장치에 표시되는 레이아웃은 동일하며 일반적으로 너비 적응형이라고 합니다. 반응형 템플릿 세트는 모든 터미널에 적용되지만 각 장치에 표시되는 레이아웃은 다를 수 있습니다. 반응형/적응형 웹 디자인은 다양한 디바이스와 호환되기 위해 많은 작업이 필요하지만, 번거로운 코드와 긴 로딩 시간이 필요합니다.
    2025-01-18
  • Canvas를 사용하여 단계별로 탐욕스러운 뱀을 작성하는 방법을 가르쳐주세요.

    Canvas를 사용하여 단계별로 탐욕스러운 뱀을 작성하는 방법을 가르쳐주세요.

    예전에 MOOC에서 Canvas 영상을 몇 편 봤는데, 늘 글쓰기 연습을 하고 싶었어요. 저는 Snake가 비교적 단순하다고 생각합니다. 대학에 다닐 때에도 C 언어의 문자 버전을 작성했지만 여전히 많은 문제에 직면했습니다. 최종 효과는 다음과 같습니다. (사진이 너무 크면 시간이 너무 오래 걸립니다. gif 녹화 소프트웨어에는 시간 제한이 있습니다...) 먼저 게임 영역을 정의합니다. 뱀
    2025-01-18
  • rem 적응 레이아웃에 대한 자세한 설명

    rem 적응 레이아웃에 대한 자세한 설명

    오늘날에는 iPhone 시리즈는 물론이고 수많은 종류의 휴대폰이 있고 Android 휴대폰의 종류도 셀 수 없이 많기 때문에 모든 휴대폰에 대해 일련의 레이아웃 스타일을 작성하는 것은 불가능하지만 프런트엔드의 경우에도 마찬가지입니다. 점점 더 우수성을 위해 노력하고 있는 것은 물론 합리적인 해결책을 찾기 위함이라고 합니다. rem은 적응형 레이아웃에 사용됩니다. 달성을 위한 적응
    2025-01-18
  • html5 postMessage 프런트엔드 크로스 도메인 및 프런트엔드 수신 방법 예

    html5 postMessage 프런트엔드 크로스 도메인 및 프런트엔드 수신 방법 예

    때로는 프런트엔드 싱글 로그인과 같은 어리석은 요구 사항이 발생할 수도 있습니다. 필요한 경우 솔루션을 생각해야 합니다. 여기에서는 postMessage 도메인 간 정보 전송 및 스토리지 모니터링을 사용하는 간단한 프런트 엔드 단일 로그인 솔루션을 제공합니다. 이 기사에서 사용된 지식 포인트는 Koa의 정적 리소스 서비스 설정, 크로스 도메인, p입니다.
    2025-01-18
  • HTML5 IndexDB를 사용하여 이미지와 파일을 저장하는 예

    HTML5 IndexDB를 사용하여 이미지와 파일을 저장하는 예

    지난번에 우리는 localStorage에 이미지와 파일을 저장하는 방법에 대해 썼는데, 그것은 오늘날 우리가 사용할 수 있는 실용주의에 관한 것이었습니다. 그러나 localStorage는 성능에 몇 가지 영향을 미칩니다. 이에 대해서는 이후 블로그에서 논의할 예정이며, 앞으로 원하는 접근 방식은 IndexedDB를 사용하는 것입니다.
    2025-01-18
  • HTML로 양식 제출 구현

    HTML로 양식 제출 구현

    양식 제출 코드 1. 소스 코드 분석<!DOCTYPE html><html lang=en><head><meta charset=UTF-8>
    2025-01-18
  • 캔버스 퍼즐 기능 구현 코드 예시

    캔버스 퍼즐 기능 구현 코드 예시

    최근 프로젝트를 진행하면서 사진 콜라주 기능을 접하게 되었는데, 여기에 캡슐화된 캔버스 콜라주 기능을 공유하겠습니다. 궁금한 점이 있거나 더 나은 방법이 있으면 저에게 개인적으로 채팅을 하셔도 됩니다. 또는 구현 아이디어에 감사하다는 댓글이 있었습니다. 실제로는 매우 간단합니다. 주로 서버를 통해 이미지 링크, 이미지 너비 및 이미지 높이를 얻습니다.
    2025-01-18
  • HTML 스크린샷을 찍어 로컬 이미지로 저장하기 위한 구현 코드

    HTML 스크린샷을 찍어 로컬 이미지로 저장하기 위한 구현 코드

    구체적인 코드는 다음과 같습니다.<!DOCTYPE html><html><head><meta charset=UTF-8><title> html2canvas_download</title>
    2025-01-18
  • 캔버스 픽셀 화판 구현 코드

    캔버스 픽셀 화판 구현 코드

    최근 프로젝트에서는 작은 픽셀 격자를 지울 수 있고, 프레임 선택의 색상을 변경하며, 다양한 그래픽을 지울 수 있는 픽셀 스타일의 드로잉 보드를 구현하고 싶습니다. 이러한 작은 프로젝트는 단순해 보일 수 있지만 많은 내용을 포함하고 있습니다. 것들. 픽셀 그리드를 그리려면 먼저 픽셀 그리드 하위 클래스 Pixel = function (option) { this를 정의합니다.
    2025-01-18
  • 시스템 글꼴 크기에 맞게 웹앱 글꼴 크기를 조정하는 샘플 코드

    시스템 글꼴 크기에 맞게 웹앱 글꼴 크기를 조정하는 샘플 코드

    최근에 저는 외부 네이티브 및 내부 webview 중첩 H5 페이지가 있는 하이브리드 개발인 webapp 프로젝트를 진행했습니다. 프론트엔드는 vue를 사용하여 개발하고, Adaptive는flexible+rem을 사용하여 만들어졌습니다. 원래는 모든 것이 괜찮았지만, 리더는 고객 중 일부가 나이가 많아 글꼴을 명확하게 볼 수 없다고 말했습니다. 그는 웹 글꼴이 시스템을 따르기를 바랐습니다.
    2025-01-18
  • 웹앱 페이지의 스크롤 멈춤에 대한 솔루션에 대한 자세한 설명

    웹앱 페이지의 스크롤 멈춤에 대한 솔루션에 대한 자세한 설명

    모바일 브라우저가 현재 페이지를 스크롤할 때(그리고 페이지를 확대/축소할 수도 있음) 기본 동작이 차단되어 페이지가 강제로 정지 상태로 유지되므로 사용자 경험이 저하되고 페이지를 스크롤할 때 일시 중지되는 느낌이 들게 됩니다. 좀 더 구체적인 설명: touchstart 이벤트 객체의 cancelable 속성이 true이므로, 즉 기본값입니다.
    2025-01-18