1. 우선 게임이 시작되기 전 바에서 전략을 적는 다른 분과 비슷한 견해를 가지고 있습니다. 이 게임의 현재 관리 게임 플레이는 특별히 완전하지 않습니다.
거래는 기본적으로 자신이 소유한 여러 맵을 던지는 것이며 게임 진행이 매우 길고 반복적이므로 게임을 직접 경험하려면 샌드박스 모드에서 게임을 시작하는 것이 좋습니다.
게임의 오른쪽 상단에는 명예 점수가 있으며, 자연 재해를 경험하면 1점씩 증가합니다. 16점 이후에는 특별한 임무를 통해 획득해야 합니다. 아래에서 논의됩니다.
모든 건물을 시작하고 잠금 해제하기로 선택하면 명예 점수 15점을 직접 받게 되며 자연 재해를 끌 수 있습니다. 소위 자연재해는 뇌우,
고온, 짙은 안개 등. 천둥번개가 치면 드론이 천둥을 칠 확률이 높습니다(플레이할 때 피뢰침이 업데이트되지 않았는데,
그렇지 않으면 견디기가 더 쉬울 것입니다.) 짙은 안개와 높은 기온 속에서 태양광 패널 중 하나와 풍력 터빈 중 하나가 정지되었고, 약탈자들은 당신을 붙잡고 주의를 기울이지 않고 창고에서 탈출했습니다.
자연 재해가 발생하면 두 가지 작업을 모두 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 벌금이 부과됩니다. 1. 생존 및 2. 우주 정거장에 충분한 물건 판매. 이건 정말 크다.
기본적으로 매일 3개의 맵을 완전히 공급해야 하며, 완료하지 못할 경우 벌금이 부과됩니다. 요약하자면 자연재해를 끄고 모든 건물을 잠금 해제하기로 결정했습니다.
무제한의 돈도 마찬가지입니다. 돈을 버는 것은 어렵지 않지만 매우 느립니다. 무제한 돈을 열어도 업적 잠금 해제에는 영향을 미치지 않습니다.
2. 그런 다음 게임에 들어가서 지도를 선택할 수 있습니다.
이것은 또 다른 함정입니다. 이상한 맵이 많을 겁니다. 이 게임에서는 물고기도 자원이므로 지하수만은 절대 작동하지 않습니다.
그런 다음 리소스 문제가 있습니다. 이 절벽 리소스를 보려면 오른쪽 상단에 있는 i를 클릭하세요. 내 제안은 물질이 분산되어야 한다는 것입니다.
한쪽은 일조량이 풍부하고, 한쪽은 바람이 강하고, 한쪽은 토지가 비옥해 공동개발에 유리합니다.
많은 맵이 있고, 일부는 중앙에 큰 수영장으로 연결되어 있습니다. 이는 후반 단계에서 수천 명의 사람들에게 먹이를 주기 때문에 매우 필요합니다.
10개 이상의 포트가 필요한 경우 이 그림만으로 만족할 수 있습니다. 충분히 넓은 다른 지역, 도로,
Unity, Water of Paradise 등은 모두 괜찮지만 폭포나 기타 작고 부서진 것은 권장하지 않습니다.
하나를 얻기 위해 스와이프하는 데 오랜 시간을 보냈고, Tranquility Coast, North Coast + Unity, 그리고 Tranquility Coast는 중간에 100% 우라늄이 있습니다.
북해안은 100% 육지와 100% 통일된 지하수를 가지고 있는 그림이 정말 가장 이상적인 운명권이라고 생각합니다.
당신의 도시와 궤도 정거장 사이의 무역
역동적인 기후 변화는 도시의 경제적 힘을 시험할 것입니다.
생태학적 전원 공급 장치와 유해한 전원 공급 장치 중에서 선택하세요
35개 대학, 도시구조 연구 강화
도시 건설용 구조물 29개
11 무역 및 소비재
3D 카메라와 직교 카메라 간 전환이 가능하며, 도시 산책을 위한 무료 카메라도 제공됩니다.
컴팩트한 게임플레이는 무작위로 생성된 각 레벨에 세 개의 작은 도시를 건설하는 것으로 구성됩니다.
1. 버튼 설명
카메라 앞으로 이동: W
카메라 뒤로 이동: S
카메라 왼쪽: A
카메라가 오른쪽으로 이동: D
왼쪽으로 회전: Q
오른쪽으로 회전: E
일시정지: 공간
게임 속도 전환: Ctrl
폴리머 라이트: 시프트
신속하게 건물 철거: 삭제
마지막 사건 장소로 이동 : R
관광 모드: TAB
정사영 투영 렌즈: F2
인터페이스 표시/숨기기: U
자원 통계 불러오기: Z
재무 통계 불러오기:X
연구 개발 목록 불러오기: C
도시 관리 육성: V
무역 포털 불러오기: T
무역 셔틀 인터페이스 호출: G
2. 게임 인터페이스
상단 표시줄: 자금, 현재 보유하고 있는 한도 금액을 표시합니다.
다른 도시에 자금을 공급하려면 시청을 설립해야 합니다.
실업 수당은 도시 건설 기간 동안 실업자 수를 보여줍니다. 건설이 계속되지 않으면 이민자가 유입됩니다.
절벽 자원: 화면 오른쪽 상단에 표시됩니다. 현재 절벽 자원에 대한 정보를 표시합니다. 여기에는 토양 비옥도, 물질 퇴적물(채굴), 지하수(보존량), 햇빛 및 유기물 함량이 포함됩니다.
보조 작동 버튼: 화면 왼쪽 하단과 오른쪽 하단에 표시됩니다.
Ctrl 키를 누르면 게임 진행 속도가 최대 6배 빨라집니다. Shift 키를 누르면 탐조등이 켜지거나 꺼집니다(도시 건설 관찰에 편리함). 사진을 찍으려면 F2 키를 누르세요. 게임 화면(3D 또는 평면).
인구 에너지 효율: 화면 왼쪽 하단에 표시됩니다. 생산 속도와 건물 기능에 영향을 미치는 근무 인원 수를 표시합니다. 그러나 인구 효율성은 태양광 패널, 풍력 등 에너지 수확 건물의 효율성에 영향을 미칠 수 없습니다.
지표 열(하단 열): 수자원 지표. 이것은 중요한 자원입니다. 물이 부족하면 도시의 매력이 떨어지고 도시의 명성도 떨어집니다. 물의 사용은 다른 유형의 상품을 합성하는 데에도 사용될 수 있습니다.
식품 지표. 이는 중요한 자원입니다. 식량 자원이 부족하면 도시의 매력이 줄어들고 도시의 명성도 떨어집니다. 또한 수자원의 사용은 다른 유형의 상품을 합성하는 데 사용될 수도 있습니다.
생태자원 지표. 도시 산업 발전을 위해서는 꼭 필요합니다. 농지를 이용하면 생태자원을 생산할 수 있다.
에너지 자원 지표. 태양열, 풍력 및 기타 발전 건물을 사용하여 절벽 도시 운영에 필요한 에너지를 생산하세요.
평판 지표. 도시의 명성 지표는 이민자 모집률에 영향을 미칩니다. 지표가 떨어지면 도시에서 주민들이 탈출하게 됩니다.
세금 지표. 절벽 도시는 매 턴마다 세금을 납부합니다. 납부하는 세금 금액은 도시의 평판과 해당 직업에 종사하는 사람의 수에 따라 달라집니다.
기타 지표로는 어업, 도시환경(미학), 의료, 교육 등이 있습니다. 이는 기본적으로 도시의 위상을 높이기 위한 것입니다.
지표 열의 표시는 4가지 색상으로 표시됩니다. 회색은 이민자가 거주할 수 있음을 의미하고, 흰색은 거주 대기 중임을 의미하며, 주황색은 건설에 인력이 필요함을 의미합니다.
에너지 공급량: 화면 오른쪽 하단에 표시됩니다. 여기서 주요 목적은 도시 생산 에너지 공급과 에너지 소비 간의 관계를 보여주는 것입니다.