최소 구성:
운영 체제: Windows 10 64비트
프로세서: 인텔 셀러론 G1820
메모리: 8GB RAM
그래픽 카드: Intel HD Graphics 4000
DirectX 버전: 11
저장 공간: 5GB 필요
여유 공간 사운드 카드: DirectX 호환
1. 운용 가능한 캐릭터마다 전투 특성이 다릅니다.
Lullaby for the Dead는 각 캐릭터의 성격과 이미지에 따라 다양한 속성과 특성을 디자인했습니다.
만능 주인공인 헤이즐은 도둑의 리더로 합류하는 전속형 근접 도둑의 전형적인 특징을 가지고 있으며, 일부 전투에서는 가장 넓은 이동 범위와 가장 빠른 행동 속도를 가지고 있습니다. 한 라운드에 상대를 쓰러뜨릴 수도 있다. 액션 라운드 내에서 두 가지 행동을 취하지만, 기본 공격과 방어 수치가 상대적으로 낮다. 동시에, 캐릭터 레벨이 상승함에 따라 다양한 회피 패시브 스킬도 배울 수 있습니다.
그에 비해 줄거리에서 작은 백호를 길들이고 호랑이 등에 올라타서 싸운 알루루는 방어력이 높고 이동성이 낮은(호랑이가 너무 크고 느리게 달리는 탓인지) 특징을 가지고 있지만, 장애물에 대한 특수 공격을 사용하면 기본적으로 한 번의 때림으로 장애물을 제거할 수 있습니다(다른 캐릭터는 기본적으로 장애물을 파괴하려면 최소 2라운드의 공격이 필요합니다).
쌍발 활과 화살 중 하나는 공격에 능하고 다른 하나는 원거리 적만 공격할 수 있지만, 가까운 적을 공격할 수는 없습니다.
따라서 전투 시 플레이어는 각 캐릭터의 특성에 따라 전술과 캐릭터 위치를 합리적으로 배치하고, 행동의 순서에 주의를 기울이고, 전투 과정을 자신에게 유리한 방향으로 이끌어야 합니다.
2. 캐릭터 속성 및 스킬 개발
모든 플레이어가 게임의 모든 전투에 참여할 수 있는 것은 아닙니다.
플레이어는 전투에 참여하기 전에 전투에 참여할 사람을 선택할 수 있지만, 플롯 구성에 따라 일부 인원은 전투에 영구적으로 참여할지 여부가 설정됩니다.
전투에서 적을 공격하고 물리칠 때마다 경험치를 얻는 것 외에도, 각 전투 후에는 대량의 일회성 경험치도 제공됩니다. 이런 종류의 음모 파괴 경험은 참여 여부와 관계없이 누구나 얻을 수 있습니다. 전투를 하든 말든.
캐릭터 레벨이 높아짐에 따라 각 캐릭터는 자동으로 고유한 특성(예: 회피 패시브 등)을 획득하고 공격 시 콤보 단계 수와 킬 스킬이 점차 잠금 해제됩니다.
전투를 마친 후에는 캐릭터의 레벨을 높이기 위한 경험치를 얻는 것 외에도 일정량의 "BP" 포인트를 얻을 수도 있습니다. 이 "BP" 포인트는 다른 게임의 스킬 포인트와 유사합니다. 플레이어는 이 포인트를 사용하여 캐릭터의 공격, 물리 방어 및 마법 방어를 향상시킬 수 있습니다. 캐릭터마다 세 가지 속성을 향상시키기 위한 BP 요구 사항이 다릅니다. 예를 들어 방어 지향적인 알루루의 경우 물리 방어 BP 요구 사항이 가장 낮아 BP 점수가 30점에 불과하지만 공격 점수 요구 사항은 상당히 높습니다.
각 전투에서 획득할 수 있는 BP는 한정되어 있으므로, 각 속성을 균등하게 강화할지, 강한 속성을 강화하는 데 집중할지, 약한 가치관을 강화할지 여부는 플레이어의 선택에 따라 달라집니다.
하지만 이지 모드의 플레이어라면 그냥 공격 포인트를 모두 추가하는 것이 좋습니다. 난이도가 높지 않다면 공격이 최선의 방어입니다. 먼저 물리치면 수비에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 웃음).
3. 전투에서의 콤보와 위력
이 게임은 또한 다단계 콤보 시스템을 설정합니다. 캐릭터가 기본 공격/치료를 사용하면 원이 나타날 때 언제든지 클릭하면 다음 공격 단계가 시작되어 총합이 높아집니다. 손상.
원이 가장 작은 크기로 줄어들었을 때 바로 클릭하면 캐릭터의 에너지 수치가 소폭 증가할 수 있습니다.
일본 RPG를 자주 플레이해본 분들이라면 힘의 속성에 대해 잘 아실 겁니다. 콤보에 성공하거나 전투에서 공격을 받아 강점 포인트를 쌓을 수 있고, 강점 포인트 100이 모이면 캐릭터 개인 최종공격을 사용할 수 있습니다.
게임 초반에는 캐릭터가 아직 필살기를 익히지 않았을 때 축적된 에너지로 공격 콤보 수를 늘릴 수 있습니다. 캐릭터 레벨이 올라가고 더 많은 콤보 세그먼트를 획득하면 마지막 공격에서 에너지가 소모됩니다. 특수 기술을 학습한 후 마지막 기술에만 에너지가 소모됩니다.
동시에 각 캐릭터는 자신의 힘을 활용하는 일부 패시브 스킬도 배우게 됩니다. 예를 들어 공격 성장 경향이 있는 아처 트윈은 캐릭터가 특정 레벨에 도달하면 패시브 스킬을 배우게 됩니다. 공격 보너스가 높다.
따라서 여러 단계로 공격할 때, 특정 단계에 도달한 후 콤보를 멈추는 것도 전투 전략이다.
4. 2인 궁극기의 복합 시너지 공격 스킬
에너지 값을 개인 특수 공격에 사용하는 것 외에도 2인의 협동 공격 스킬을 수행하는 데에도 사용할 수 있습니다.
공격 개시자의 활력이 100%이고 보조자의 활력이 50일 때, 두 사람은 일정 범위 내에서 이중 공격 스킬을 시전할 수 있습니다. 협동 공격 스킬은 일반적으로 원거리 스킬로, 뛰어난 데미지를 줄 뿐만 아니라 다양한 디버프 특성을 가지고 있습니다.
예를 들어, 원거리 피해 외에도 주인공 백황과 하오의 협동 공격 스킬은 적의 생명력 수치를 50까지 제거할 수 있어, 자신이 받는 피해를 효과적으로 줄일 수 있다(상대의 생명력 수치가 높을 경우, 자신에게 높은 데미지를 주는 콤보를 사용하기 쉽습니다).
엘루루와 알루루 두 자매의 협동 공격 스킬은 범위 회복 스킬로, 다인의 건강 위기 상황에서 매우 유용할 뿐만 아니라, 더 먼 거리에서 혈액량을 회복할 수 있습니다. 몸).
이 이중 공격 스킬은 모든 사람이 보조할 수는 없으며 일부 특정 조합만 사용할 수 있으며 게임 플롯을 기반으로 대상 배열을 쉽게 이해할 수 있습니다.
5. 전쟁 체스 시스템의 다른 부분: 후회 체스 시스템과 숨겨진 소품
Lullaby for the Dead에는 불리한 상황에 직면하거나 잘못된 수를 놓았을 때 플레이어가 지정한 단계 수로 되돌릴 수 있는 후회 체스 시스템이 제공되며, 이는 체스의 난이도를 크게 줄여준다고 할 수 있습니다.
또한 전투 장면에는 숨겨진 수집품도 있습니다.
전장에 있는 체력 막대가 있는 장애물을 아직도 기억하시나요? 이러한 장애물을 깨면 레벨을 클리어한 후 숨겨진 수집품이나 장비를 얻을 수 있습니다. 수집을 원하는 플레이어는 전투 중에 모든 장애물을 의식적으로 무너뜨릴 수 있습니다. 그 자리에서 다 클리어하지 못해도 상관없습니다. 모든 전투 레벨은 나중에 계속해서 도전할 수 있습니다.
이 게임은 전쟁 체스 게임 플레이 측면에서 매우 풍부한 디자인과 더불어 다양한 전투 동작과 다단계 콤보를 갖추고 있음을 알 수 있습니다. 따라서 게임의 주요 부분이 아니더라도(주요 부분은 물론 플롯의 ADV 부분임) 여전히 완전히 플레이할 수 있습니다.
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사려 깊고 유연하며 활동적인 전술 - RPG 전투
다이나믹한 체인공격과 화려한 협동체인
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감동적인 결말을 지닌 이야기