"Collapse Star Railroad"Fu Xuan 팀 매칭 가이드가 공유됩니다. 오셔서 함께 살펴보세요. 이 게임은 최근 매우 인기를 끌었으며, 새 버전에 새로운 콘텐츠가 추가되면서 플레이어가 완료해야 할 새로운 과제와 콘텐츠도 종종 발생합니다.
역할 포지셔닝: 보조자
Fu Xuan은 상대적으로 특별한 양자 보호 캐릭터입니다. 그녀의 캐릭터 디자인은 팀이 피해에 저항할 수 있는 방패나 도발 기술을 제공하지 않는 대신 캐릭터 자신의 신체를 사용하여 팀원의 피해를 대부분 보호합니다. 자신이 부상당하는 대신 팀 전체의 건강이 회복되면 팀원이 갑자기 사망할 위험이 크게 줄어들고 연약한 팀원을 보호할 수 있는 훌륭한 보조 장치가 됩니다.
캐릭터 디자인에서 우리는 이 메커니즘이 Fu Xuan의 성격과 일치한다는 것을 느낄 수 있습니다. Fu Xuan은 항상 이마의 고통을 견디고 제3의 눈으로 불멸의 배 Luofu를 보호합니다. 아마도 어떤 의미에서 Fu Xuan의 보호는 더 올바르고 경외심을 불러일으키는 보호입니다.
다른 생존 보조 장치에 비해 Fu Xuan은 전투 스킬 포인트 사용에 더 많이 의존하며, 이 가격이 가져오는 가치는 [Qionguanzhen]이 팀 전체에 제공하는 슈퍼 보호 능력이며 피해 공유 메커니즘은 팀원 수를 증가시킵니다. 혈중 밀도는 팀원의 킬 라인을 크게 증가시켜, 질퍽한 팀원이 엘리트 몬스터에 의해 즉시 사망하는 상황을 거의 제거하여 팀을 구성하는 경우 혼자서 팀을 보호하는 것이 매우 쉽습니다.
또한, [전관 진형]이 제공하는 치명타 보너스와 각 주기마다 충관 진형이 제공하는 단일 제어 없는 능력은 팀의 실제 전투 기대치와 내결함성 비율도 크게 향상시켰습니다.
푸쉬안은 근거리 전투에서 사람을 보호하는 가장 강력한 능력을 가지고 있지만, 푸쉬안의 우유량이 적고 팀원의 상태를 보충하는 능력이 부족하여 앞으로 팀 전체의 체력이 점차 저하될 것입니다. 더 긴 라운드는 전투 중에 점차 감소합니다. 이에 비해 Rakshasa, Jeppard 및 Bailu는 장기 전투 능력이 더 강력합니다.
락샤사는 낮은 포인트 소모, 단일 대상 정화, 자유 전투 스킬, 집단 분산 등 다양한 기능을 통합하여 강력한 버프나 단일 대상 제어 능력으로 적을 상대할 때 매우 뛰어난 성능을 발휘합니다.
Jeppard는 더 높은 빈도의 전체 보호막과 높은 도발 값을 가지고 있어 AOE 환경에서 더 나은 성능을 발휘합니다. 높은 도발은 팀원에게 많은 제어 또는 치명적인 손상을 흡수할 수도 있습니다.
바이루는 재생에 의존하여 팀원의 고주파 소모 처리 능력을 향상시킵니다. 부활 메커니즘을 통해 바이루 팀은 실제 전투에서 더 높은 내결함성과 유연한 회복력을 갖게 되며, 소모 여부를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 자신의 보호 능력을 향상시키기 위해 스킬 포인트와 전투하세요.
일반적으로 현재 4명의 서바이벌 캐릭터는 모두 매우 높은 수준의 선택입니다. 그들은 서로 다른 상황에서 자신의 초점과 성능을 강조합니다. 환경에 따라 유연하게 선택하는 것이 좋습니다.
룩앤필에 영향을 주지 않기 위해 [데미지 공유 메커니즘]과 [캐릭터 사용 포인트] 섹션은 접혀 있습니다. 푸 쉬안 메커니즘에 대해 잘 모르는 개척자들은 이 두 부분을 먼저 읽어 보시기 바랍니다.
[데미지 공유 메커니즘]
푸쉬안의 핵심 메커니즘은 전투 스킬 [Poor View Formation]이 제공하는 피해 전달에 있는데, 이는 팀원이 보호되기 전에 피해의 65%를 푸쉬안에게 할당하여 팀원이 피해 전달 수단을 통해 또 다른 이점을 얻을 수 있도록 합니다. 피해를 줄이는 것.
Fu Xuan의 피해 공유 메커니즘은 다음과 같습니다.
1. 적이 가하는 각 피해는 두 대상을 공격하는 것과 같습니다. 주 대상에 대한 원래 피해의 35% 배율과 Fu Xuan에 대한 원래 피해의 65% 배율이 적용됩니다.
2. 주 대상과 복현의 피해 정산 방식은 자신의 방어력과 피해 감소만을 고려합니다. 즉, 복현이 받는 피해는 자신의 방어력과 피해 감소를 기준으로 하므로 방어 진입은 복현에게 이득이 되지 않습니다. . 낮은;
3. 팀원이 방패를 가지고 있는 경우 방패로 인한 피해도 푸쉬안의 데미지 공유에 참여하게 됩니다. 이 부분은 푸쉬안의 전투 스킬 설명에서 매우 혼동되기 쉽습니다.
4. 푸쉬안(Fu Xuan)에 방패가 있는 경우 피해가 분할되어 정산되면 먼저 푸쉬안의 방패에서 피해의 65%가 차감됩니다.
5. 피해를 공유하면 복현의 혈량이 감소하므로 주철 4종 세트와 기억의 물질 효과가 발동되지 않으므로 6소울 출력 복현 천재를 사용하는 것이 좋습니다. Zhi Zhe 세트 대신 세트.
[캐릭터 활용 포인트]
Fu Xuan은 매우 다재다능한 생존 보조 장치입니다. [Poor View Formation]의 메커니즘은 비교적 이해하기 쉽기 때문에 실제 전투에서 작전상의 어려움과 결정 지점이 많지 않습니다. 그러나 Fu Xuan은 실제 전투 효율성에 도움이 되는 기본 작동 주기 뒤에 몇 가지 팁도 가지고 있으며, 여기서 이를 공유하고 싶습니다.
1. 복현의 [경관 진형]의 종료 시점은 자신의 턴 종료 이후이며, 이는 락샤사와 일치합니다. 복현의 보호 능력은 모두 경관 진형에서 나오므로, [경관 진형] 버프는 아래에 있습니다. Fu Xuan의 아바타는 아이콘이 깜박일 때(팀원 아바타 아래 Qionguanzhen 버프 아이콘은 깜박이지 않음), 다시 Fu Xuan의 차례가 되면 다음 라운드 동안 전투 기술을 사용해야 합니다. 대부분의 경우 "EAA"를 따르며 1개의 전투 스킬과 2개의 기본 공격의 사이클을 사용할 수 있으며 넓게 열 수 있습니다.
2. 1번 항목에 따라, 경우에 따라 아바타 하단의 [시야 형성 불량] 버프 아이콘이 시야에서 압착되어 판단이 불가능할 경우, 캐릭터 상태바를 열어 확인하는 것을 권장합니다. .남은 라운드가 1이 되면 전투 스킬을 사용하세요.
3. 푸쉬안의 전투 스킬이 사용하는 [보기가 좋지 않은 진형]은 3라운드 동안 지속되며, 비술이 사용하는 [보기가 좋지 않은 진형]은 2라운드 동안 지속됩니다. 전투에 들어간 후에는 두 가지를 혼합하여 사용하지 마십시오. 특별한 사정이 없는 경우, 조기 해제 시 전투 스킬 포인트가 미리 소모되므로, 늦게 해제하면 팀 전체의 체력이 붕괴될 수 있습니다. 고압적인 환경에 직면하면 스킬 포인트에 영향을 주지 않고 사용할 수 있습니다.) 전투 스킬 포인트가 재활용되면 Fu Xuan의 생존성을 향상시키기 위해 전투 스킬 재생을 미리 갱신하는 것이 적절합니다.
4. Fu Xuan은 제어 중에도 [Poor Viewing Formation] 상태를 유지할 수 있지만 혈액 회복 특성을 발동시킬 수는 없습니다. 비록 Fu Xuan이 Poor Viewing Formation을 활성화할 때마다 제어를 피할 확률이 있지만, 많은 엘리트 환경에서 있을 수 있습니다. 종합적으로 고려한 후, 장비 측면에서 푸쉬안의 효과 저항을 최대한 높이는 것이 좋습니다. 이에 따라 다중 제어 환경에서는 드래곤 본 2개를 우선적으로 사용하는 것이 좋습니다. 내부 서클에서;
5. 일부 다중 제어 환경에서 적은 연속적으로 여러 개의 그룹 제어 파동을 시전하여 Fu Xuan의 단일 제어 면제를 미리 돌파할 수 있습니다. 코어 C 위치 제어를 피해야 하는 경우 라운드가 부족해집니다. 또는 Fu Xuan을 제어하면 [나쁜] 관찰이 발생합니다] 버프가 만료되어 팀원이 이주 노동자 세트에 세 번 연속으로 끌려가는 것을 보충하기 위해 미리 전투 기술을 해제하는 것을 고려할 수 있습니다. 관전 대형에 여전히 연속 라운드가 있을 때 제어 면제 횟수입니다.
Fu Xuan이 0+1로 구성되고 "6-10-10-10"이 그의 궤적에 추가되면 그가 전체 팀에 제공할 수 있는 보호 기능은 다음과 같습니다.
푸쉬안 최대 체력의 6% 체력 보너스 + 18% 피해 감소 + 65% 독립 피해 감소 영역 + 팀 전체의 체력을 회복하는 마무리 동작
Fu Xuan의 체력 값이 7000일 때 마무리 스킬을 시전하면 팀 전체에 483의 체력 포인트가 제공됩니다.
이 경우 Fu Xuan의 단일 보호 능력은 일반적으로 완전히 충분하며 팀원의 훈련 수준이 높을수록 Chaos Memories를 삭제하는 데 걸리는 라운드가 적을수록 Fu Xuan의 단일 보호 능력은 더욱 안정적입니다. 따라서 대부분의 개척자에게는 Fu Xuan이 있는 팀에 다른 생존 슬롯을 추가할 필요가 없습니다.
물론, 표준이 있으면 예외도 있기 마련이다.
장기 전투에서는 푸쉬안의 마무리 스킬이 돌려주는 피의 양이 너무 적어서 팀원들의 체력이 안정적이지 않을 수 있습니다. 이러한 상황은 주로 C 포지션, 즉 초반에 실패할 때 발생합니다.
Fu Xuan의 훈련 수준이 낮을 경우 Fu Xuan의 자체 부상 감당 능력이 부족하여 팀원보다 먼저 죽을 수 있습니다. 그러나 기본적으로 유물의 주요 항목이 정확하고 유물의 레벨이 설정된 후에는 걱정할 필요가 없습니다. 15에 도달;
초강력 AOE 엘리트 몬스터를 상대할 때 푸쉬안의 혈량은 50%를 조금 넘는 수준입니다. 팀 전체가 높은 데미지의 AOE에 시달려 푸쉬안이 직접 사망할 수도 있습니다.
위에서 언급한 몇 가지 경우에는 Fu Xuan이 있는 팀이 생존 슬롯을 늘리거나 캐릭터 구성을 개선해야 할 수도 있습니다. 그러나 이러한 상황은 일상적이지 않기 때문에 Fu Xuan의 팀 구성 아이디어에서는 고려되지 않습니다.
일반적인 상황에서 Fu Xuan은 어떤 환경에서도 무조건 어떤 팀에든 들어갈 수 있으며 기본적으로 생존 위치에 대한 엄격한 팀 요구 사항은 없습니다. 하지만 사용하기 쉬운 것과 사용하기 좋은 것에는 차이가 있기 때문에 어떤 팀에도 신경 쓰지 않는다는 Fu Xuan의 무책임한 발언과는 별개로, 어느 팀 동료와 협력하는 것이 더 나은지 고려해야 합니다.
가장 먼저 떠오르는 것은 의심할 바 없이 버전 1.1에 구현된 슈퍼맨 전용 캐릭터 "실버 울프(Silver Wolf)"입니다. 실버 울프(Silver Wolf)의 강력한 약점 적용 메커니즘의 지원을 받아 푸쉬안(Fu Xuan)은 조합 형태로 팀에 합류할 수 있으며 더 높은 등급을 받을 수 있습니다. 다재다능함은 양자를 제외한 다른 속성을 갖춘 2+2 2색 메인 C 팀을 구성하여 대부분의 메인 C가 더 낮은 비용으로 환경을 무시할 수 있다는 실용적이고 실용적인 의미를 갖습니다.
따라서 이후의 팀원 분석 및 팀 구성 추천은 [푸쉬안 + 은늑대] 조합을 기준으로 진행되며, 은늑대가 없을 경우 약점이나 팀 구성 요건을 충족하는 어떤 캐릭터로든 자유롭게 교체 가능합니다.
【셰얼】
대부분의 블레이저스가 가장 먼저 고려하는 메인 C 역할이어야 하며, 당연히 최선의 선택이기도 합니다.
Xi'er는 기본적으로 Silver Wolf와 매칭할 때 속성을 고려할 필요가 없습니다. 다른 팀 구성에 비해 Xi'er는 사용 가능한 구성 요소가 더 많으며 Xi'er의 단일 포지셔닝도 Silver Wolf의 싱글 플레이어에 대한 방어력을 줄이는 기술과 일치합니다. .비호환성이 발생합니다.
게다가 자이어의 공격 횟수가 적고, 특히 데미지가 1레벨밖에 안 되는 마무리 동작으로 인해, 패널의 치명타율이 80%에 도달하더라도 궁극기 공격이 치명타를 맞지 않는 경우가 종종 발생한다. 실제 전투. Fu Xuan이 제공하는 12% 치명타는 Xi'er의 실제 전투 기대치를 높였습니다.
구성 요소 선택 측면에서는 펠라, 에스타, 팅윤 등 수율 포인트가 높은 캐릭터를 선택하고, 캐릭터 속도 구성을 정리하고, 기본적으로 전투 스킬 포인트가 충분하도록 노력하세요.
물론 더 단순하고 두뇌가 없는 순수 색상 양자 팀을 선택할 수도 있지만 현재 두 번째 양자 보조자가 없기 때문에 기본적으로 Lingke만이 팀원을 선택할 수 있습니다. Lingke의 R&D 능력은 의심할 여지가 없지만 Lingke는 다재다능한 캐릭터이기 때문에 팀원에게 출력 지원을 제공하기가 어렵습니다. 장점은 생존성이 더 뛰어나고 두뇌 없이 자동으로 작동할 수 있다는 것입니다.
순색 양자 팀을 구성하기 전에는 앞으로 두 번째 양자 보조 캐릭터가 나타날 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 결국 이 팀의 출력 제한은 실제로 2색 팀보다 훨씬 낮습니다.
【青鸟】
Xi'er와 마찬가지로 둘 다 양자 마스터이므로 팀 구성 논리는 기본적으로 동일하며 기본적으로 이와 관련하여 자세히 설명할 필요가 없습니다.
하지만 칭커는 자이어에 비해 포인트 소모가 크기 때문에 캐릭터 활용 시 전투 스킬 포인트의 순환을 유지하는 것이 더 필요하다. Qingque의 팀원들은 전반적인 방어 감소를 제공할 수 있고 Qingque의 다중 유닛 출력 포지셔닝에 보너스가 있으며 현재 최고의 R&D 능력을 갖춘 Pella를 주로 선택합니다.
하지만 다른 구성 요소도 정상적으로 사용할 수 있으며, Xier는 기본적으로 팀원과 통신할 수 있습니다.
【단행·달마시기】
Fu Xuan은 다른 생존 포지션과 다른 생존 지원이기 때문에 여전히 포인트를 생성할 수 있는 능력이 있지만 적어도 3라운드마다 한 번씩 전투 기술을 시전해야 하므로 Fu Xuan 팀의 전투 기술 포인트에 대한 압박이 증가합니다.
따라서 푸쉬안의 팀 구성에서 가장 중요한 것은 전투 스킬 포인트가 사이클을 만족시킬 수 있는지 여부입니다. 즉, 푸쉬안은 전투 스킬 포인트를 많이 소모하는 팀원을 매칭하기 어렵습니다. 푸쉬안을 활용해 '단형·마중달'을 매치하고 싶다면, 빠르게 공격할 수 있는 팀원을 활용하는 것이 좋습니다.
인위에는 부품 교체를 통해 전투 스킬 포인트 부족 문제를 해결하고, 전투 스킬 포인트를 더 많이 소모하는 유공을 제거하며, 약한 가상 환경에서 강력한 포인트 생산 능력을 갖춘 펠라, 팅윤, 에스다 등의 보조 캐릭터를 활용할 수 있다. Silver Wolf의 선택을 제거하여 Yin Yue와 Fu Xuan이 같은 팀에 있는 요구 사항을 충족할 수 있도록 전투 스킬 포인트 문제를 더욱 자유롭게 할 수도 있습니다.
달을 마시는 문제를 해결한 후에는 다른 일반 주인공들에 대해 정상적으로 논의할 수 있습니다.
[팀 구성 요구 사항 분석] 장에서 "Fu Xuan + Silver Wolf" 조합이 매우 강력하다는 것을 알 수 있으므로 현재 메인 C를 일치시킬 때 팀 구성 구성에 대한 공식적인 접근 방식을 사용해 볼 수 있습니다.
【징위안】
상대적으로 전통적인 전투 스킬 포인트 소비는 라운드당 1포인트로 안정적이므로 팀 구성 시 부족할 전투 스킬 포인트에 대해 걱정할 필요가 없으며, 전투 스킬 포인트를 위한 공간이 충분하여 Fu Xuan이 여러 전투 스킬을 사용할 수 있습니다. 스킬 마무리 주기를 가속화하거나 자유 제어 횟수를 새로 고치는 기능.
Jingyuan의 출력 대부분은 Shenjun에서 나오고 본체는 제어를 매우 두려워하기 때문에 Fu Xuan이 제공하는 제어 없는 능력은 Jingyuan 출력의 안정성을 크게 향상시켜 매우 높은 품질의 선택이 됩니다.
구성 요소 측면에서 가장 좋은 선택은 Dingyun입니다. 진부한 Jingding 고정 조합은 자세히 설명하지 않습니다.
【가장자리】
포인트 소모가 낮은 캐릭터이고, 포인트 소모가 많은 브로냐와 조합하면 논리적이고 일관성 있는 조합이다.
그러나 칼날 자체의 출력의 일부는 연타에 의한 특성의 추가 공격에 의존하고, 혈액 풀의 증가로 궁극기의 출력을 높이기 위해 혈액 풀을 증가시키기 때문에 Fu Xuan은 수호자로서, 도발 수치는 150점으로 높으며 팀원의 부상을 견딜 수 있습니다. 스킬 메커니즘은 모두 변장한 블레이드의 출력 능력을 감소시킵니다.
Fu Xuan은 검에 생명 보너스와 치명타 축복을 제공할 수 있지만 위의 문제를 상쇄할 뿐입니다. 이 경우 Fu Xuan은 여전히 고품질 지원이지만 Blade와 Fu Xuan은 더 이상 우선 순위가 높은 생존 캐릭터가 아닙니다.
연습 수준이 높으면 Fu Xuan과 동일한 카드 풀에 설치된 풍부한 캐릭터 "Lingko"와 블레이드를 페어링하는 것이 좋습니다. 블레이드에 생명 보너스를 제공하고 적중 확률을 높일 수 있습니다. .블레이드의 생존 위치를 위한 최선의 선택입니다. 물론 영과를 수련할 계획이 없고 락샤사가 없다면 푸쉬안(Fu Xuan)도 고품질의 생존 자세입니다.
【카프카】
Ka Ma는 Fu Xuan의 오랜 라이벌입니다. 두 사람은 처음 만났을 때 이미 스릴 넘치는 대결을 벌였습니다. 그때 저자는 마음 속으로 이렇게 외쳤습니다. 그만 싸우세요, 더 이상 싸우지 마세요!
다시 얘기하자면, 카프카는 푸쉬안의 치명타 보너스에 대한 수요가 높지 않습니다. 주류 장비 자체가 더블 크리티컬 직접 데미지 흐름을 선택하지 않기 때문에, 푸쉬안은 카프카에게 있어서 상대적으로 전통적인 서바이벌일 뿐입니다.
팀원 선택 측면에서 Kafka는 기본적으로 혼합 팀만 구성할 수 있으므로 Kafka와 Fu Xuan 간의 호환성은 상대적으로 평균입니다.
있으면 사용해도 되고, 없으면 억지로 하지 마세요.
하지만 카프카가 직접적인 데미지 흐름을 취한다면 '카프카 + 팅윤'의 2색 팀 구성을 선택할 수 있다. 이때 푸쉬안과의 궁합은 꽤 좋다. 사용자 경험은 기본적으로 Jingyuan과 유사합니다.
【옌칭】
펠라와 짝을 이루는 옌칭도 수익이 매우 높은 조합이고, 은늑대와 짝을 이루는 펠라도 수익이 매우 높은 더블 보이드 조합이다. 이론적으로 옌칭+펠라+은늑대+푸쉬안의 팀 로직은 문제가 없다. Yanqing은 비교적 고품질의 궁극기 이동 사이클이 필요하므로 Yanqing은 항상 Tingyun을 팀에 포함시키려고 노력해 왔습니다.
더욱이 Fu Xuan이 제공하는 치명타 보너스는 Yanqing에게 낮은 이점을 제공합니다. Yanqing 자체는 매우 높은 치명타를 지닌 이중 치명타 몬스터입니다. Fu Xuan이 제공하는 12% 치명타는 Yanqing에 큰 개선을 가져오기 어렵습니다.
또한, 복현은 데미지 분담에만 참여할 수 있고 연경에게 부상을 당하지 않을 수 있는 조건을 제공할 수 없기 때문에 [지혜의 검]의 효과는 매우 불안정할 것이며, 팀원 선택 시 우선순위가 훨씬 뒤떨어질 것입니다. 얼음 보호 캐릭터 '제파'.
위에서 언급한 메인 C 캐릭터 외에도 팀 구성 조건을 충족할 수 있는 투 컬러 팀이나 합리적인 팀 구성 논리를 갖춘 혼합 컬러 팀도 있습니다. 그러나 Hook 및 Dan Heng과 같은 메인 C 캐릭터는 별 4개는 캐릭터 강도가 제한되어 있으므로 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다.
하지만 "Hook + Esta", "Dan Heng + Bronya"와 같은 조합에서는 이들 캐릭터와 Fu Xuan의 호환성이 여전히 좋으며 필요에 따라 사용할 수 있습니다.
또한, 다음 버전에 구현될 얼음형 파괴 '미러플로우'와 불형 순찰 '토파&어카운트'가 메인 C로 자리잡을 가능성이 높으며, 이 두 속성은 현재 상대적으로 높은 수치를 갖고 있다. 양질의 보조 캐릭터이므로 메커니즘이 충돌하지 않으면 팀 구성시 "은늑대 + 복현"의 조합을 사용할 수도 있습니다.
기본 C의 다양한 속성과 최종 팀 구성 결과에 따라 선택적인 팀 유형은 대략 세 가지 범주로 나뉩니다.
1.퀀텀메인C팀
2. 퀀텀더블컬러팀
3. 잡다한 팀
다음으로는 구체적인 팀 분석과 소개를 전해드리겠습니다.
이름에서 알 수 있듯이 라인업은 퀀텀 캐릭터를 메인 C로, 즉 현재 버전에 존재하는 2개의 퀀텀 메인 C인 Xi'er와 Qingque로 구축된다.
퀀텀 팀에는 두 가지 팀 구성 아이디어가 있는데, 하나는 환경에 따라 구성요소를 대체하는 보다 유연하고 상한이 높은 3+1 팀 구성 아이디어입니다. 즉, Xi'er/Qingque + Silver입니다. 늑대 + 환경 위치 + Fu Xuan.
Fu Xuan은 3라운드마다 1포인트를 생산하는 저포인트 캐릭터이고 Xi'er와 Qingque는 상대적으로 잘 알려진 포인트 소비자이기 때문에 Silver Wolf도 상황에 따라 불을 전환하려면 전투 기술을 미리 사용해야 할 수도 있습니다. 따라서 우리가 고려할 수 있는 환경적 부분은 다음과 같습니다.
펠라 : 실버 울프와 협력하여 이중 방어력 감소 효과를 형성하는데, 이는 고레벨 적을 상대할 때 매우 유용하며, 캐릭터 자체는 기본적으로 '초보자 미션 전'을 사용하여 전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다. 전체 방어력 감소도 달성할 수 있습니다. Pella는 전반적인 방어력 감소를 제공할 수 있기 때문에 Qingque와 더 잘 호환됩니다.
에스타 : 메인 C와 실버 울프 모두에게 공격 가속 효과를 제공합니다. 화력이 약한 환경이나 실버 울프가 화력에 약한 경우 에스타의 힘이 더욱 증가하므로 전투 스킬 포인트가 필요합니다. 금액도 줄어들게 됩니다.
Tingyun: 전투 스킬은 공격 보너스를 제공하고, 궁극기 동작은 에너지 회복 및 피해 보너스를 제공하며, 재능은 천둥 속성의 데미지 배율을 제공하며, 전투 스킬 포인트에서 매우 경제적이지만 함께 사용하면 매우 효율적입니다. 자이얼 이때 자이얼은 다시 이동하는 능력이 있기 때문에 클라우드 스톱 포인트 소모가 가속화되므로 자이얼과의 호환성은 특별히 높지 않습니다.
또 다른 팀 아이디어는 양자 단색 팀이며, 팀 구조는 Xi'er/Qingque + Silver Wolf + Ling Ke + Fu Xuan입니다.
이 팀 구성 아이디어의 장점은 두뇌가 필요 없는 AUTO이며, 모든 환경에서 강제로 플레이할 수 있다는 것입니다. Xi'er와 Silver Wolf의 매우 높은 단일 카드 품질로 기본적으로 출력 부족에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
하지만 허공에서 보조 위치를 잃은 2색 팀에 비해 팀의 출력 제한이 낮다는 단점이 있으며, Xi'er의 킬 라인을 강제로 축소하여 가져오는 부정적인 이점은 서류 데이터보다 훨씬 높습니다. .
비양자 속성인 기본 C와 쌍을 이루지만 이 속성에는 해당 속성 보조가 사용 가능합니다.
이 팀 구성 아이디어는 Fu Xuan의 가장 우수하고 가장 주류적인 팀 구성 방법이 될 것입니다. 앞으로 주요 C 캐릭터의 수가 증가함에 따라 팀 구성 유형도 점점 더 많아질 것입니다.
현재 장착된 메인 C 캐릭터 중 위의 조건을 충족하고 전투 스킬 포인트의 일관된 순환을 가질 수 있는 팀 구성 아이디어는 다음과 같습니다.
1. 징팅: 징위안 + 윤팅 + 은늑대 + 푸쉬안
2. 블레이드 덕: 블레이드 + 브로냐 + 실버 울프 + 푸쉬안(이 팀 아이디어는 푸쉬안을 링커로 대체하는 것이 더 좋습니다)
3. 카프카에 대한 직접적인 피해 : 카프카 + 팅윤 + 은늑대 + 푸쉬안
4. 양자불 : 갈고리/지자 + 에스타 + 은늑대 + 푸쉬안
5. 양자풍: Dan Heng + Bronya + Silver Wolf + Fu Xuan
6. 양자물리학: 소샹 + 클라라 + 은늑대 + 푸쉬안
이 섹션에는 좀 더 일반적인 라인업만 나열되어 있습니다. 환경적인 약점이 허용된다면 구성 요소를 우수한 속성을 가진 보조 역할로 완전히 교체하여 더 높은 천장을 가진 잡다한 팀을 구성할 수 있습니다.
현재 더 전통적인 잡다한 팀은 기본적으로 Yin Yuejun과 부상당한 Kafka입니다. 그러나 Kafka가 부상을 입으면 Fu Xuan의 치명타 보너스 혜택이 매우 제한되어 기본적으로 일반 생존 위치로 저하됩니다.
또한 다른 주요 C 팀은 약점이 허용하는 경우 더 나은 결과를 얻기 위해 다른 보조자를 선택할 수 있습니다. 2+2 구성에는 역할 구속력이 없습니다!
Motley Team의 정규 팀 구성 아이디어는 다음과 같습니다.
1. 달 마시기: 단행·달 마시기 + 팅윤/펠라 + 은늑대 + 푸쉬안
Yin Yue가 사용할 수 있도록 팀의 속성 유형을 늘리고 구성 요소를 교체하여 팀 동료의 속도가 표준에 미치지 못하는 경우 Silver Wolf를 버리고 Ting Yun + Pella/Esita 조합으로 교체할 수도 있습니다. 생산 능력을 더욱 향상시키기 위해.
2. 부상당한 카프카: 카프카 + 삼보/루카 + 은늑대 + 푸쉬안
이 팀은 다양한 빌드이기 때문에 특정 사용 시 환경에 따라 유연하게 구성해야 여러 불리한 속성을 피하고 Silver Wolf의 역할을 줄일 수 있습니다.
일반적으로 푸쉬안은 퀄리티가 매우 높은 서바이벌 캐릭터로, 기본적으로 팀에서 활용하지 못한다고 크게 걱정할 필요는 없습니다. 만약 푸쉬안의 속성 장점을 더욱 향상시키고 싶다면 메인 C에 양자 속성이 있는 경우 "메인 C + 동색 보조 + 은늑대 + 푸쉬안"이라는 팀 구성 아이디어를 고려해 볼 수 있습니다. 또는 약한 양자 환경에서는 주 C 또는 보조 C가 약점 요구 사항을 충족할 수 있으므로 우선순위를 부여할 수 있으며 다른 속성 보조를 고려합니다.
현재 환경의 대다수 주요 C에게 있어 푸쉬안 보호를 갖는다는 것은 기본적으로 팀원이 갑자기 죽지 않는다는 것을 의미하며, 이는 카오스 메모리 정복의 내결함성을 크게 향상시키는 희귀하고 강력한 보호 캐릭터입니다.