Collapse Star Railroad는 기복이 있는 게임으로, 플레이어는 다양한 적과 싸우기 위해 캐릭터를 제어해야 합니다. 일부 플레이어는 붕괴된 스카이돔 철도에서 Lingko의 기술 및 고용 환경에 대한 분석 가이드와 같은 문제에 직면했습니다. 이 문제는 실제로 모든 사람이 문제를 원활하게 해결하고 전투 효율성을 향상시킬 수 있도록 하기 위해 비교적 쉽습니다. , Source Code Network의 편집자는 여기 있습니다. 자세한 가이드가 편집되었습니다.
Ling은 4성 양자 수확입니다. 그녀는 수확의 전통적인 치유 능력을 보유할 뿐만 아니라 그룹 제어, 생명력 감소, 팀원 파괴/보호를 위한 증가된 도발 값도 제공할 수 있습니다. 높은 별의 영혼을 지닌 링케는 단일 대상에게 부정적인 면역/공격 납치/저항 납치를 제공할 수도 있습니다.
링은 사람을 보호하는 능력과 기능을 모두 갖춘 4성 다산으로 사용할 수 있습니다. 영혼이 0개인 경우 고용할 수 있으며, 영혼이 2개인 경우 완전한 능력을 가지면 기능이 더욱 향상됩니다. 현재 업 풀에서 쉽게 구할 수 있어 현재 생존 포지션이 부족한 플레이어에게 매우 적합합니다. 파괴의 두 가지 주요 C인 블레이드/클라라의 경우 링은 5성이 없으면 좋은 생존 포지션 팀원입니다. 상위 레벨에서는 재배하는 것이 좋습니다.
메커니즘의 핵심 포인트:
1) 특성의 지속 치유 효과는 중첩되지 않으며, 반복 발동 시 지속 시간이 갱신됩니다.
(링코가 한 라운드 내에 클라라에게 전투 스킬과 마무리 동작을 사용하는 경우 클라라는 여전히 1개의 지속적인 치유 효과만 갖습니다.)
2) 특성의 지속적인 치유 효과는 캐릭터가 행동을 취하기 전에 해결됩니다.
기술 평가:
1) Ling Ke의 중요한 기술은 Ling의 유일한 지속 가능한 치료 소스입니다. 그녀의 레벨을 업그레이드하는 것이 좋습니다.
(전투 스킬/마무리 동작에는 긴급/즉시 회복 기능이 제공됩니다.)
2) 재능은 지속 치유만 있고 생명 지연, 제어 등의 기능은 전투 스킬과 마무리 동작에 있습니다.
메커니즘의 핵심 포인트:
1) [생존 리액션]의 생명력 증가 효과 잠금 패널은 전투 스킬 사용 전 링케의 체력을 기준으로 계산되며, 링케의 체력 변화에 따라 변경되지 않습니다. (예를 들어 링은 팀원에게 [생존 반응]을 적용한 후 바이루에게 과도한 치료를 받아 생명의 상한이 증가할 수 있습니다. 이때 검에 미치는 [생존 반응]의 생명 증가 효과는 변하지 않음)
2) [생존반응]은 팀원 파괴/보호의 도발 수치를 증가시킵니다(+500%). (예를 들어 팀원 3명의 총 도발 값이 300이라고 가정할 때 블레이드의 도발 값은 125입니다. 링은 블레이드에 [생존 반응]을 장착할 수 있으며, 블레이드의 도발 값은 125*(1+500%)=750이 되며, 적중률이 125/425 = 29.4%에서 750/1050 = 71.4%로 증가하여 처음보다 2.4배 증가했습니다.
3) 2성 소울 효과 : [생존 반응]은 1개의 부정적인 효과에 저항할 수 있습니다. (예를 들어 원래 골드맨은 팀원을 조종할 수 있지만, 팀원이 [생존 반응]에 의해 조종에서 제외될 수 있는 2성 소울 스피릿을 보유하고 있으면 골드맨은 팀원을 조종할 수 없습니다.)
기술 평가:
1) 링코 기능의 핵심은 모두 [생존반응]에 달려있습니다.
2) [생존 반응]은 팀원에게 최대 생명력 보너스를 제공하지만 생존 가능성을 향상시키는 동시에 생명 배수 C(블레이드)에도 부정적인 영향을 미칩니다.
3) [생존반응]은 팀원 파괴/보호 확률을 대폭 증가시킬 수 있으며(도발 수치 +500%),
공격해야 하는 파괴 캐릭터에 매우 적합합니다(Duck's Blade, Clara 제외). 도발 값 +500%는 도발 값이 125인 캐릭터가 공격받을 확률을 두 배로 늘릴 수 있습니다(다른 버프를 받지 않는 경우). 도발 값은 적용 범위를 증가시킵니다. 비율이 충분하면 부상 및 공격과 관련된 캐릭터에게 높은 이점을 제공합니다.
(물론 클라라의 궁극기가 커버되는 기간 동안 도발 수치 증가에 따른 이득은 그다지 높지 않기 때문에 클라라의 메인C팀에서 기대되는 이득은 그다지 이상적이지 않다는 점을 참고해야 한다.)
질퍽한 파괴 캐릭터(Yin Yue)에게는 적합하지 않습니다: [생존 반응]은 Yin Yue가 한 라운드에서 공격을 받고 갑자기 죽을 확률을 증가시킵니다(실제로 Lingke는 Yin Yue 팀에서 전투 스킬 포인트를 가져서는 안 됩니다).
4) 링케의 전투 스킬은 나타샤와 달리 컨트롤 해제 기능이 없습니다. 2소울 스피릿이라 하더라도, 팀원에게 부정적인 영향을 끼치지 않으려면 전투 스킬을 미리 공개해야 합니다.
5) 트랩 : [생존반응]의 보조효과는 주 기능이 아닌, 금상첨화입니다.
링케의 전투 스킬은 수치상으로는 전투 스킬 포인트 자원을 버프 효과로 전환하는 스킬과 동일하지만, [생존 반응]은 동기화된 캐릭터만큼 팀원을 향상시키지 않습니다. 게다가 [생존 반응]은 2라운드 동안만 지속됩니다. 블레이드 팀에서는 블레이드의 [생존 반응] 스킬이 한 라운드에 사용됩니다(속도가 블레이드 > 링코 > 덕 E인 경우 제외).
따라서 [생존 반응]은 전체 커버리지로 간주할 수 없습니다. 링커의 경우 보조 효과는 팀원이 얼마나 남았는지에 따라 결정됩니다. 그렇지 않으면 팀의 전투 스킬 포인트 주기가 쉽게 문제를 일으킬 수 있습니다.
(실제로 Blade + Duck + Lingko + Pella 팀에서 Lingko는 고속 Pella가 항상 지점을 공격할 수 있기 때문에 실제로 전투 기술을 사용하여 Blade를 대부분의 시간(또는 게임 전체)을 지원할 수 있습니다. 전투 스킬 포인트는 무인으로 사용하면 링커가 생명 납치를 제공하는 데 사용됩니다.
메커니즘의 핵심 포인트:
1) 링케의 마무리 동작은 현재 팀원의 부정적인 효과만 제거할 수 있습니다.
"현재"에 대한 이해는 Swaro의 로봇 팔에 잡힌 팀원이 이 효과를 누릴 수 없다는 것입니다.
2) 링케의 마무리 동작은 제어 효과가 아닌 부정적인 효과를 제거하는 것입니다.
(예를 들어 팀원이 투옥과 웨더링을 모두 가지고 있는 경우 마무리 동작으로 투옥 대신 웨더링이 제거될 수 있습니다.)
실제로 지배/분노 등 팀원에 대한 부정적인 효과가 우선순위가 아닌 경우 Lingko의 마무리 동작은 최신 부정적인 효과를 제거합니다.
기술 평가:
1) 링코의 마무리 스킬은 다량의 응급치료를 제공하며(팀 전체에 지속적인 치유 상태 제공), 응급치료 배수는 같은 레벨 나타샤의 마무리 스킬보다 약간 작습니다.
2) 링케의 마무리 스킬은 우리 캐릭터 그룹에 대한 부정적인 효과를 제거합니다. 따라서 Ling은 제어 환경과 도트 환경에 직면한 강력한 생존 위치입니다. 동시에 제어될 확률을 줄이기 위해 Ling Ke의 저항도 필요합니다. 제어되면 궁극기를 사용할 수 없습니다.
3) 링 케지 [극한 생존]은 재능의 치유 효과를 1 라운드 더 지속시킬 수 있습니다. 이때 Lingke가 3개의 동작과 1개의 동작(충전 로프를 가지고 다녀야 함)을 달성할 수 있다면 Lingke의 팀원은 전체 과정을 포괄하는 지속적인 치유 효과를 받게 됩니다(고속 속도를 가정).
기술 평가:
1) 링커의 비밀스킬은 상태이상 비밀스킬로 사용 후 공격비밀스킬로 필드에 입장할 수 있습니다.
2) 전투 중 링코의 재능에 대한 지속적인 대우를 보장합니다.
링케의 트레일 노드는 총 10%의 효과 저항, 22.5%의 방어력, 28%의 체력을 제공할 수 있습니다.
Lingko 충전 주기의 안정성이 향상되었습니다.
링코의 전투 스킬의 목표가 자신의 생명을 파괴하는 것이라면, [생존 반응]을 두 번 맞고 자신도 한 번 맞으면 링코는 돌진 로프를 사용하여 EAA 3동작과 1동작을 수행할 수 있습니다.
링커의 제어 저항이 향상되고, 제어될 확률이 감소합니다.
하지만 35% 제어 저항은 여전히 부족하며, 유물/저항 빛 원뿔 및 기타 수단을 통해 일부 효과 저항을 구축해야 합니다.
치료 효과가 1회 동안 연장되어 재능의 지속적인 치료 범위가 보장됩니다.
여기서 주의할 점은 이 궤적 노드는 [생존 반응]의 지속 시간이 아닌 치료 지속 시간만 연장할 수 있다는 점입니다. [생존 반응] 자체는 2라운드 동안만 지속됩니다(생명 재생, 도발 증가 등의 기능 포함). 실제 전투에서는 버프 갱신에 주의해야 합니다.
일반적으로 세 가지 추가 능력은 매우 유용하므로 모두 선택하는 것이 좋습니다.
링케의 스타소울 1/3/5는 모두 치유량/값을 증가시키므로 여기서는 생략합니다.
스타소울 2 - 휴대용 스토브 눈:
링케의 스타 소울 2 [휴대용 난로 정오]를 사용하면 [생존 반응]이 부정적인 효과에 한 번 면역될 수 있지만 전투 스킬은 여전히 부정적인 효과를 직접적으로 제거할 수 없으며 부정적인 영향을 미치려는 모든 공격은 실제 테스트 후에 미리 시전해야 합니다. 효과는 먼저 이 부정적인 효과 버프를 소모합니다. (캐릭터의 효과 저항은 결정되지 않습니다.)
스타 소울 4 - 캠핑 파이어의 황혼:
링코의 스타소울 4 [모닥불의 황혼]은 [생존반응]에 1턴 공격력 증가 버프를 추가합니다.
일반적인 훈련 수준에서 Lingko(빠른 충전, 체력 값 5k+)는 약 150+ 공격력을 제공합니다.
버프 지속시간(1라운드)과 버프 수치는 기존의 통운(팅윤, 유공, 에스타)에 비해 많이 떨어지기 때문에 추천하지 않으며 순수 버프로 사용해서는 안 됩니다. 전투 스킬 포인트당 버프 혜택이 훨씬 더 균질한 캐릭터는 아닙니다.
스타 소울 6 - 측량 도면의 여명:
링코의 스타소울 6 [지도지의 새벽]은 [생존반응]의 생명배율을 대폭 증가시키며, 효과저항을 30% 추가해줍니다. Lingko의 생명 목발로서의 능력이 크게 향상되었습니다(레벨 12 전투 기술을 갖춘 5k 혈액, 완전한 영혼 Lingko의 [생존 반응]은 900+ 최대 체력 포인트를 제공할 수 있음), Lingko는 블레이드의 팀원으로서 더 적합해졌습니다.
이 글의 계산 전제는 다음과 같습니다.
(1) 캐릭터(Fu Xuan, Ling Ke, Natasha): 레벨 80, 스킬 6/10/10/10, 전체 분기 포인트;
(2) 라이트 콘: 별도로 지정하지 않는 한, 5성 라이트 콘은 스택 1이고, 4성 라이트 콘은 스택 5입니다.
(3) 유물 세트: 푸 쉬안, 아이언 가드 2개, 체인저 2개 + 드래곤 뼈 2개, 링커/나타샤, 승객 4명 + 드래곤 뼈 2개;
(4) 주요 항목: Fu Xuan Sheng의 급속 충전, Lingke/Natasha의 급속 충전;
(5) 부사 항목 : 체력 12, 저항 6, 속도 6 (42일 졸업 기준, 변수 제어에 사용)
우리는 Fu Xuan, Ling Ke 및 Natasha의 지구력을 정량적으로 평가하기 위해 팀원들에게 동일한 양의 치료를 사용합니다.
(1) 등가치료량 = 팀원이 실제 받은 치료량/(1 획득 데미지)/데미지 감소 영역/저항 영역.
(2) 링코, 나타샤의 경우 등가처리량은 실제 처리량을 기준으로 합니다.
(3) 푸쉬안(레벨 10 스킬)의 경우 등가 치유량은 팀원이 받는 실제 치유량 / (1-0.65) / (1-0.18) 라이트 콘을 소지한 경우 [안식의 첫날]입니다. of Life]를 선택한 다음 (1-0.12)로 나눕니다.
링커, 나타샤, 푸쉬안의 흔적은 모두 가득 차고, 주기는 EAA 3회 이동과 1회 이동입니다. 치유량의 비교는 다음과 같습니다.
동등한 치료량의 비교를 통해 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다.
(1) 전체 배터리 수명의 순서는 Lingko > Natasha > Fu Xuan입니다.
(2) 일대일 치유 능력의 순서는 나타샤(발동 특성) > 링 케 > 나타샤(비발동 특성) > 푸 쉬안입니다.
일반적으로 Lingke는 가장 강력한 지구력을 가지고 있습니다. 두 Fertile 캐릭터의 일대일 치유 능력은 잔여 체력이 있는 팀원(Blade와 같은 혈액 황소 캐릭터 제외)을 완전한 체력으로 회복하기에 충분합니다. 응급 치료 능력이 전혀 없고, 궁극기 치료와 열악한 시야 형성에만 의존하여 일정한 양의 치료를 얻을 수 있지만 지구력은 여전히 풍부한 캐릭터만큼 좋지 않습니다.
분명히, 우리는 단순히 치료량을 사용하여 이 세 가지 생존 위치의 단일 밴드 능력을 평가할 수는 없습니다. 시나리오를 상상해보세요:
Chaos Memories에서는 원숭이 신(비옥한 영혼 짐승, Changyou)이 팀의 Xi'er에 고정되었고 그의 다음 타격은 4,000의 혈액 피해를 입힐 것입니다. (여기서 4000 블러드는 예시일 뿐이며, 1라운드에 블러드바를 초과하는 데미지를 의미합니다)
이때 부자 캐릭터의 긴급 치료는 Xi'er를 구할 수 없지만 Fu Xuan의 Qionguan Formation은 피해를 공유하여 Xi'er를 구할 수 있습니다.
Fu Xuan의 부상 저항을 정량적으로 이해하는 방법은 무엇입니까?
Fu Xuan의 충관 진형은 팀원이 입힌 피해의 65%를 흡수하고, 그의 재능은 18%의 피해 감소를 제공합니다. 그러면 충관 진형의 팀원은 피해 감소의 1/35%/82% ≒ 3.5배를 받게 됩니다. 우리 캐릭터에 대한 적의 취약성으로 간주되지 않음), 실제 전투에서 팀원의 동등한 체력은 실제 체력의 3.5배로 이해될 수 있습니다.
따라서 푸쉬안은 팀의 초기 체력량을 크게 늘려주는 생존 포지션에 해당하지만, 풍부한 캐릭터에 비해 지구력이 좋지 않습니다.
Lingko/Natasha에 비해 Fu Xuan은 라운드 수가 적은 단일 밴드 전투에 더 적합하고 장기 전투 능력이 약합니다.
링케의 치유 능력과 제어 능력은 모두 나타샤보다 높습니다. 치유량 데이터는 위에 나와 있습니다. 제어 해제 측면에서 링은 마무리 기술을 사용하여 팀 전체를 해제할 수 있고, 나타샤의 전투 기술은 개별적으로 제어를 해제할 수 있습니다.
기능적인 면에서는 링코의 [생존 반응]은 팀원의 최대 생명 제한과 도발 수치(파괴)를 증가시킬 수 있으며, 2개의 영혼은 1개의 제어 면제를 제공할 수 있으며, 6개의 영혼은 생존 측면에서 30%의 효과 저항을 제공할 수 있습니다. 나타샤보다 강해요.
그래서 정리하자면 링케의 싱글벨트 능력치는 > 나타샤라고 생각하면 됩니다.
우리는 0 Soul Talisman을 사용하여 6 Soul Lingke와 Natasha를 벤치마킹하여 기능을 비교합니다.
Fu Xuan의 열악한 시야 형성은 모든 팀원을 제어에서 한 번 면제할 수 있으며, 심지어 자기 금지 곤충 그룹인 [분노]도 직접 제어에서 면제될 수 있습니다.
링케의 마무리 동작은 팀 전체에 미치는 부정적인 효과를 제거할 수 있지만, 미리 해제할 수는 없으며, 풍화 등 제어 불가 효과도 제거할 수 있습니다.
나타샤의 부정적인 효과는 1대1이며, 전투 스킬 포인트를 사용해야 합니다.
Fu Xuan은 팀 전체의 치명타율과 생명 제한을 늘릴 수 있지만 Lingke는 혼자서만 납치할 수 있고 나타샤는 보조 능력이 전혀 없습니다.
안티 블레이드 외에도 Fu Xuan의 보조 능력은 현재 버전에서 최고입니다.