Final Fantasy 게임에서 Final Fantasy 16 전투 시스템은 무엇인가요? 게임 내 수집 요소로, 전체 수집을 달성하려면 플레이어가 각각 수집해야 합니다. 모두 수집하고 싶은 플레이어는 소스코드 네트워크에서 제공하는 파이널 판타지 16 전투 시스템에 따라 최대한 빨리 수집 작업을 완료할 수 있다.
매직 버스트: ff16의 일반 공격은 4연속 베기입니다. 4연속 베기 중간에 마법 공격을 삽입하면 매직 버스트가 됩니다. 네 번째 기본 공격에서 파생된 마법 폭발은 적을 공중으로 띄워 넘어뜨리며, 기본 공격과 공중에서 마법 폭발을 발사하면 플레이어를 공중에 띄울 수 있습니다. 플레이어를 다시 하늘로 들어올릴 수 있습니다.
충전 시스템: 충전 시스템은 ff16 전투 시스템의 핵심 중 하나입니다. 플레이어는 언제든지 공격/마법 버튼을 눌러 충전할 수 있습니다. 일반적으로 흔들린 후 충전하는 것이 좋습니다.
충전 마법: 성능이 매우 강력하며, 플레이어가 공중에서 발동하면 플레이어는 무적 상태가 됩니다. 플레이어의 키를 높일 수 있습니다. 피해를 피하기 위해 이 동작을 가장 많이 사용하는 것 외에도 혼성 병사 전투에서는 JC, Gouzi, Phoenix와 함께 사용되는 경우도 많습니다. 구체적인 작업은 Shenglong 또는 기타 동작을 사용하여 몬스터를 하늘로 떨어뜨린 다음 큰 마법을 사용하여 추가로 쓰러뜨린 다음 개를 사용하여 하늘에 몬스터를 고정하고 불사조의 변위를 사용하여 계속 유지하는 것입니다. 다시 돌진하고, jc가 몬스터를 밟아 플로트를 새로 고치고, 드래곤이 올라가고, 그 다음에는 큰 마법이 생기고, 그 다음에는 피닉스가 됩니다. 이것은 초기 단계에서 사용할 수 있는 일련의 비우기 루틴입니다.
차지드 파이어 나이프 : 지상에서 발동하면 신년 인사 동작이고, 공중에서 발동하면 라이징 드래곤이 되며, 플랫 슬래시에 비해 공격 속도가 빠르고 사거리도 길다. 더 넓습니다. 활성화되면 플레이어는 지배적 상태가 됩니다. 성룡이 공중 콤보를 연결하는 데 사용되는 것 외에도 이 동작은 검을 사용하여 싸우는 데 더 일반적으로 사용됩니다. - 충전 드래곤은 위에서 아래로 발사하는 공격에 더 적합하고, 충전 파이어 나이프는 낮은 위치에서 발사하는 공격에 더 적합합니다(말도 안 돼요)
파이팅 나이프 : 간단히 말하면, 플레이어의 공격 판정 박스가 적의 공격 판정 박스와 충돌하면 적은 동결되며, 짧은 타임 스톱 효과가 발생하며, 타임 스톱 동안 플레이어의 스킬 CD가 감소됩니다. , 적의 공격력이 증가합니다. 많은 플레이어들이 검투와 정밀 방어를 혼동합니다. 검으로 공격하기 전에 적의 공격이 자신에게 떨어질 때까지 기다리기에는 너무 늦었습니다. 플레이어가 전진하기 때문에 검투는 예측이 필요하며, 적의 공격이 플레이어의 공격 궤적과 반대되는 경우에는 공격 궤적도 고려해야 합니다.
일반적으로 검으로 싸울 때는 충전된 불칼을 사용하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 새해 인사든 떠오르는 용이든 공격 범위가 매우 넓고 공격 속도가 매우 빠르며 경로가 매우 아름다운 원이기 때문입니다. 보스가 이동한 직후 바로 인터럽트를 해제할 수 있습니다. 오딘의 전략 이후 첫 번째 기본 공격도 있습니다. 이는 전체 게임에서 가장 긴 일반 공격이지만 매우 느립니다. 원거리 공격을 권장합니다. (또한 오딘의 검투 CD 혜택이 절반으로 줄어듭니다.) . 파운드 다운 스매시와 연속 플랫 컷도 있다. 전자는 판정 범위가 매우 넓고 판정 포인트도 뛰어나다. 후자의 공격 속도는 매우 빠르며, 베기를 계속하면 기본적으로 싸울 수 있습니다.
한 가지 주목할 점은 플레이어가 피를 흘렸지만 검투가 성공하는 경우가 종종 발생한다는 것입니다. 이 경우 실제로는 보스의 공격이 플레이어에게 먼저 맞지만, 다음 순간에는 플레이어가 경직된 모습을 보이지 않습니다. 플레이어는 칼싸움을 완료합니다.
jc: 플레이어는 현재 액션의 백팬을 취소하고 공중 공격 단계 수를 재설정하면서 몬스터를 밟고 공중으로 날아갈 수 있습니다. 이는 데빌 메이 크라이와 동일하며, 시바의 슬라이드, 피닉스 등 플레이어가 공중에서 활성화할 수 있는 스킬 수에 제한이 있지만 나중에 다시 활성화할 수 있습니다. 또한 Devil May Cry와 달리 ff16에는 jc가 2번만 있습니다(공중 전투 링을 사용하면 6번). 동시에 몹과 마주할 때 jc는 몹을 직접 하늘로 데려옵니다. 스킬의 공중 세그먼트 수, ff16은 공중 시간에 영향을 미치지 않습니다. 그러니 그 연속적인 스킬을 사용하여 하늘에 매달릴 생각은 하지 마세요. 그렇지 않으면 JC가 무너질 것입니다. 또 다른 흥미로운 점은 JC도 LB 백 로커를 취소할 수 있다는 것입니다.
lb: lb로 발음하고 True Demon으로 표기하며 Wrath of Sparta라는 별명을 붙였습니다.
lb는 현재 작업을 취소하고 애니메이션이 끝날 때까지 lb 애니메이션을 삽입합니다. 플레이어는 무적입니다. 애니메이션 도중 시간이 느려지는 효과(완전한 시간 정지가 아님)가 발생하므로 이동 후 휘두를 때 LB를 사용하여 피해를 피할 수 있습니다.
lb 애니메이션 중에 플레이어는 여전히 마법을 충전하고 칼을 발사할 수 있습니다.
lb 상태에서는 플레이어의 기본 액션 성능이 크게 향상되어 공중에서의 일반 공격이 적을 향해 미끄러지며 공격 판단력이 커지고 백 스웨이가 작아지며 움직임이 빨라집니다. 칼싸움에 좋습니다.
또한, lb 디자인의 매우 흥미로운 점은 lb를 사용한 후 lb 슬롯이 즉시 줄어들지 않고 일정 시간(대략 재생 시간과 동일)이 지나면 줄어든다는 것입니다. lb를 취소하면 현재 lb 슬롯 전체가 직접 소모됩니다.
그리고 가장 중요한 것은 lb의 애니메이션도 jc에 의해 취소될 수 있다는 것입니다. 이는 lb가 방금 한 정사각형에 도달했을 때 컷을 사용하여 약간의 lb를 추가한 다음 lb + jc를 사용하여 무료로 lb를 얻을 수 있음을 의미합니다. lb를 끄면 나이프에 저장된 lb 슬롯만 소모됩니다.
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