안녕하세요, 악마 보스 여러분!
보스들이 우주에서 더 원활한 모험을 할 수 있도록 돕기 위해서입니다.
Qiqi는 오늘 레인저 직업의 세부적인 매칭을 제공합니다.
레인저로 전직한 사장님, 보세요!
전략을 따르면 화살이 치명타를 맞고 피해가 폭발합니다.
괴물은 어디로 탈출할 수 있나요?
2차원 카드 스토리 게임 '오드 컬러 엣지'가 9월 2일부터 한정 테스트를 시작했다.
지금 예약하세요! 가능한 한 빨리 게임 시작 알림을 받게 되므로 다시는 게임 시작을 놓치지 않을 것입니다.
# 이국적인 엣지#게임 정보#GameAmway#Gameplantingplan#元山游戏
나도 또 왔어
첨부: (나중에 탕카 온라인 안되면 게임 끄고 오프라인으로 게임 끊어보세요. 하루만 썼는데 하나도 못받았어요. 오프라인 2시간만에 2세트 끝냈습니다. 입니다. 너무 답답해요.)
두 번째 추가로, 보스 심볼은 위험한 지역에서 탕카를 플레이하기 위해 예약되어 있습니다. 10라운드를 연속해서 2시간 동안 버티는 것은 나에게는 약간의 손실입니다. 너무 짜증나서 40개를 낭비했어요.
갱을 추가할 수 있습니다. 일일 갱 로그인 비용은 금괴 120개와 구리 동전 200,000개입니다. 탕카를 닦는 데 사용할 수 있는 갱 일반 라인도 있습니다.
1. 공격속도 스킬 사진이 있으니 사진만 보세요
2. 금괴를 무분별하게 소비하지 말고, 금괴를 모두 보관하여 나탈 마법 무기 그리드를 여는 것을 다시 한 번 상기시켜주세요.
3. 공격과 방어를 추가하는 무지법의 형상을 3개 이상 생성하지 않는 한, 이것을 돌파하는 것은 매우 어렵고 감소된 것 중 하나도 확인하지 마십시오. 하나, 그리고 다시 생성됩니다. 이건 초기화가 없고 항상 사용만 가능하고, 돌파 비용이 매우 높기 때문에 경험치, 금괴, 축복 기름 등이 모두 매우 비싼 아이템입니다.
4. 자칼계곡은 보물지도 42레벨에 오픈됩니다. 티켓이 매우 비싸므로 함부로 들어가지 마세요. 주로 고급 장비를 드랍하는데, 어쨌든 공격 400~900에 200으로 맞아 죽었습니다. -방어력 500. 계속해서 죽었습니다. 돌진해서 몇마리 죽였는데, 최소공격력이 700이나 최소방어력이 500이 되면 다시 시도하겠습니다. 당신이 수동 플레이어이고 그것을 열고 싶다면, 그것을 켜서 드롭을 두 배로 늘리고 경험을 두 배로 늘리는 것을 잊지 마십시오.
5. AFK 성지는 레벨 44에 오픈하며 공격 포인트 400~800으로 입장 가능하며 파밍 속도도 괜찮고 경험치와 일부 고급 장비도 드랍됩니다. (경험치 2배 오픈 잊지 마세요)
6. 포인트 2: 스킬북은 포광사에서만 드랍됩니다! 크라운 커버부터 뒷면까지 모든 위험 구역이 있습니다. 서버 상위 10위 안에 들지 않는 이상 잠을 자면서 안전 구역에 매달려 있어야 합니다.
7. 탈리스만(환생)이라면 첫 번째 턴에 사다리를 타고 올라가면 됩니다.
8. 마법무기 장인은 초후반 장비 강화 채널입니다. 이걸 해제하려면 한 달 이상이 걸리기 때문에 이 버전은 거의 월드 보스도 있습니다. 그리고 패권을 위해 경쟁하는 갱들. 나는 야만적인 AFK 플레이어이므로 앞으로는 혼자서 플레이할 수 없습니다.
#전략
원래 계정 연동이 안되면 그냥 편하게 플레이 하시면 전국 서버에 사람이 많아지면 더 활발해질 것 같아요.
플러싱과 브러싱 룬 사이에 충돌이 있습니다. 플러싱을 선택하기 전에 낮은 레이어에서 좋은 룬을 브러싱하는 것이 좋습니다! ! ! 초반에는 이 라인업을 사용하지 마세요! ! ! 초반에는 그냥 활이나 불활을 사용하세요.
1. 라인업, 룬, 포인트
라인업: 마법사 2~3명, 레벨 1의 사제, 레벨 1의 기사가 그리드를 채웁니다.
룬 : 파워어택, 퓨어룬 2 공격속도 2 데미지감소 2 원소2 공격
보너스 포인트: 2개의 풀레벨 프리스트 스킬에 포인트를 추가할 필요가 없습니다. 마법사 스킬이 전자기 확률과 전자기 하트로 완전히 업그레이드되면 나머지 3개의 스킬은 균등하게 증가합니다.
2. 라인업의 장점
1. 공격력과 체력이 균형을 이루어 사제가 체력을 회복할 수 있습니다.
2. 기사는 피해를 줄이고 피해를 줄입니다.
3. 마법사가 가벼운 결속력과 100% 공격 속도 보너스를 협력하여 출력을 크게 증가시킵니다.
3. 실용영상
사회자님, 부탁드립니다
먼저 게임에 들어가서 주요 도시에 익숙해질 수 있도록 여러 유모 튜토리얼을 진행하세요(기억하는 것이 좋습니다).
1. 오른쪽 쇼핑몰에서 광고를 시청하시면, 새로운 장비 장군을 얻을 때마다 새로운 일러스트 포인트(재능 포인트와 동일)가 됩니다. 궁수는 3명(총 9명)이면 충분합니다. 매우 중요합니다.
2. 정글에서만 소, 말, 돼지부터 다양한 몬스터까지 캐릭터 경험치를 제공합니다.
!!!궁수 9마리와 도시 외부의 가축, 양, 돼지를 사용하여 레벨 5에 도달하세요. 다른 몬스터(늑대, 박쥐 등)와 싸우지 마세요. 궁수가 가까이 있어도 죽습니다. 낮은 IQ., 사망 후 초기에는 매우 불편했습니다. (아래 사진은 벽에 기대어 있는 소입니다.)
녹색 포털은 경험치 맵입니다. 경험치 맵에서 죽지 않는 한 모든 경험치 몬스터를 브러싱하면 거의 레벨 10이 됩니다. 초반에 중요해요. 할 수 있으면 죽지 마세요.
3. 레벨 10이 되면 이미 이 게임의 대부분의 콘텐츠를 볼 수 있습니다.
몬스터를 브러싱하여 레벨 향상
광고를 시청하고 재능 포인트를 획득하세요
장비 상인은 장비를 강화하고 개선합니다.
물약 상인이 스킬을 구매합니다
야생에서 보물상자 열기 등
나머지는 스스로 알아낼 수 있어요
~~분리선~~~
사진 속 다이아몬드 옆에는 Ziwu를 열 수 있는 보물 상자가 있습니다.
선호도에 따라 다릅니다. 지정된 항목(타겟 수, 방출 수)에 따라 스킬이 향상됩니다. 체력이 두꺼운 사람들을 쉽게 공격할 수 있도록 타겟 수를 변경하는 것이 좋습니다.
그래도 이해가 안 되시면 메시지를 남기시거나 공식 그룹을 통해 소통하실 수 있습니다.
끝~
서문: 이전에 포럼에 From Novice to No. 1이라는 제목의 기사를 썼습니다. 이 기사를 읽는 것만으로도 충분하지만 사실 저는 항상 약간의 죄책감을 느꼈습니다. 순위 상위에 도달하는 방법(연승을 브러시하여 매직 브론즈 포인트 증가)에 대한 설명이 있지만 가장 핵심적인 플레이 스타일에 대한 분석은 승리를 브러시하여 상위에 도달하는 것에 불과하기 때문입니다. 연승은 이론적인 수준에 불과하며, 손을 더럽힐 일이 없습니다. 이제 또 한 달이 지났고, 간헐적으로 플레이를 하게 되었는데, 나한의 역할을 충분히 해냈다는 느낌이 들어서, 이전 글인 "이것만 읽어도 충분하다"는 내용으로 다시 한번 공유해 드립니다.
1. 강도 표시
기사 직업은 현재 버전에서 가장 강력하며, 그중에서도 마왕 아라한이 가장 강력하다고 생각합니다. 그러나 아라한은 얼마나 강합니까? 나는 몇 가지 탐색을 시도했는데 일부는 예상되었지만 일부는 나를 놀라게했습니다.
1. 순위를 장악하라
22경기 연속 '자이언츠의 과거' 1위 석권
23경기 연속 '오리안 저류' 1위 석권
24경기 연속 '강철홍수' 1위 석권
25경기 연속 '애쉬 오브 페인(Ashes of Pain)'이 순위 1위 차지
위 내용은 주말 마지막 날 기준으로 실제로 순위를 장악한 결과이며, 이론을 실천으로 검증한 것으로 볼 수 있습니다. 나한의 숙련도가 높아지면 기본적으로 패할 가능성은 없습니다. 그러나 연승이 29번째 게임에 도달하면 마녀 버전의 등장으로 인해 역할 전환과 난이도가 중단됩니다. 29경기 총점은 7321점으로 그 중 기본점수는 4368점, 마력부식도 점수는 2953점으로 0.676점을 차지한다. 연승이 없는 매직 브론즈 포인트 비율은 약 0.25로, 29연승을 하면 매직 브론즈 포인트가 두 배 이상 늘어난 셈이다.
2. 고난이도 스피드 패스
"99레벨 난이도를 파트너 없이 혼자서 클리어하는 것"만 기준으로 삼으면 모든 캐릭터가 할 수 있습니다. 그렇다면 강점을 비교하는 방법은 무엇입니까? 나는 레벨을 통과할 때보다 더 빠르게 플레이하는 경향이 있습니다. 빠른 통관은 부담이 적고 운영이 적으며 단순함을 의미합니다. 다른 캐릭터는 99레벨 난이도를 클리어할 수 있으며, 이를 반복해서 완료하는 데 2시간, 1시간 30분 정도 걸리는 경우가 많습니다. 그러면 아라한 속도를 통과하는 데 얼마나 걸리나요? 1시간? 40분? 30분? 아니요, 20분도 아니고 17분 34초면 한계가 없습니다. 처음에는 2게임을 스피드패스했는데 둘 다 18분 30초였는데, 한 번 더 시도했더니 카드가 더 직선적으로 17분 30초가 되어서 아직 개선의 여지가 있는 것 같아요. 레벨을 빠르고 안정적으로 클리어할 수 있다는 점 역시 높은 연승을 달성할 수 있는 기반을 마련했습니다.
다른 캐릭터들이 두 명의 파트너를 선택하고 레벨을 원활하게 통과할 방법을 계속 고민하는 동안 Luohan은 이미 혼자서 속도를 높이려고 노력하고 있습니다.
3.초기 카드 레벨
어떤 사람들은 기사의 전문 카드가 모두 터무니없이 강력하다고 생각할 수도 있습니다. 그것은 나한의 힘이 아니라 기사의 힘입니다. 하지만 나한이 카드 추가, 삭제, 변경 없이 초기 덱만 사용하고, 내장된 룬 카드에만 의지해 99레벨 난이도를 풀 체력으로 쉽게 완료할 수 있다고 한다면 어떻게 대처해야 할까요? 일부 사진만 보여주는 것은 설득력이 없기 때문에 초기 덱이 최종 더블 보스를 물리치는 영상을 보여드리겠습니다.
(안정성을 위해 스피드런을 추구하지 않았습니다. 전체 여정 중 가장 먼 경로를 택하여 가능한 모든 몬스터를 물리쳤습니다. 예상외로 40분밖에 걸리지 않았습니다.)
2. 플레이 방식 분석
나는 이 글을 읽고 나면 모든 사람이 나한의 힘에 대해 직관적으로 이해하게 될 것이라고 믿습니다. 이제 본론으로 가서 이것을 달성하는 방법을 분석해 보겠습니다.
(1) 초기 선택
1. 스피드 패스 모드
특성: 생명의 축복(라운드 시작 시 체력이 15% 증가)
카드 선택 : 비스트 토템(카드 1장 소모, 최대 생명 제한 6증가)
이유:
① 카드 라이브러리를 압축합니다. 위의 초기 덱 플레이 영상을 보시면 카드 라이브러리를 압축하는 것이 얼마나 중요한지 아실 수 있을 것입니다. 카드 라이브러리가 압축되고 패스 기호가 장착된 후에는 고품질 코어 카드를 한 라운드에 여러 번 사용할 수 있습니다. 짐승 토템은 2개의 이미지를 직접 압축하므로 편리하고 사용하기 쉽습니다.
② 높은 내결함성. 몬스터의 공격력이 주인공의 체력보다 높은 것은 당연하지만 방어카드를 사용하지 않아서 웨이브에 빼앗기는 상황을 겪으신 분들이 많을 거라 생각합니다. 전투마다 체력 한계가 6씩 증가하는 나한의 경우, 스피드 패스라 하더라도 마지막 레벨까지 체력 수치가 200 이상이 되어 오류 허용률이 크게 증가합니다.
③ 혈액 반환이 편안합니다. 난이도 99에서 아라한의 초기 체력은 108이며, 전투에 돌입하면 체력은 124가 됩니다. 이 레벨에서 체력이 16을 차감하더라도 전투에서 나갈 때 체력은 그대로 유지됩니다. 마찬가지로, 최대 체력 200 이후에는 전투당 피 30을 회복하는 것과 같습니다. 부상을 입지 않고 2레벨이 지나면 제단에 도달하면 체력의 35%가 회복됩니다. 70의 혈액을 회복합니다. 이번에는 혈액량에 대해 크게 걱정할 필요 없이 그냥 빠르게 통과하면 됩니다.
2. 스코어 브러싱 모드
특성 선택: 불멸의 의지(건강을 잃을 때마다 재생 1층 획득)
카드 선택: 재생 악마(재생 10단계 획득)
이유 : 재생층을 20층까지 쌓아서 라운드당 20의 혈액회복을 달성하기 쉽습니다. 적의 멍한 상태를 살려 혈기를 회복하는 것은 기본적으로 전혈로 전투를 끝내는 것이 보장된다. "정예 5명을 풀 혈로 클리어하고 보스 4명을 풀 혈로 클리어"를 달성하면 기본 포인트 650을 추가로 얻을 수 있는데, 마력 구리 계수를 곱하면 이 650은 쉽게 천을 넘을 수 있으므로 꼭 사용해야 합니다. 최종 순위에 올랐을 때 이 세트를 선택하세요. 그렇지 않으면 첫 번째 세트가 최고입니다.
(2) 전직 옵션
새비지 나이트(Savage Knight)로 직업 변경(매 라운드 에너지가 소진되지만 처음 5장의 카드는 에너지를 소모하지 않습니다)
이유: 싱글 플레이 모드에서 주인공의 에너지 제한은 3점에 불과합니다. 거친 기사는 5장의 카드를 무료로 사용합니다. 이는 5장의 3 수수료 카드 또는 추가 비용 룬이 박힌 4 수수료 카드일 수 있으며, 이는 자신의 에너지를 두 배로 늘린 Karma의 에너지 포인트에 해당합니다. 그가 그것을 보면 울 것이다. 게다가, 맞힐수록 에너지가 늘어나는 갓 카드 '순교자'도 있다.
조건 : 전투에서 피 감소량이 120드롭에 도달하면 다음에 만날 때 반드시 "? 또는 ??"가 나타납니다. 따라서 초반에는 앞의 "? 또는 ??" 위치에 따라 전투에서 차감되는 혈액량을 조정하여 최대한 빨리 전직할 수 있습니다.
(3) 카드 획득 아이디어
기사단은 강력한 카드가 많아 모두 커버하기 어렵기 때문에 카드 픽 아이디어는 주로 '그린 카드', '블루 카드' 등 공통 카드에 집중됩니다.
T0레벨 신카드(2장)
1.비밀호루라기
스피드 패스의 핵심 카드는 마주칠 때마다 꼭 얻어야 하며, 많을수록 좋습니다.
히든 휘슬의 피해 메커니즘은 5의 피해를 입히는 것입니다. 적 유닛이 1명뿐이라면 첫 번째는 2블러드, 두 번째는 4블러드, 세 번째는 6블러드, 네 번째는 블러드가 됩니다. 8블러드, 5번째부터는 10블러드, 총 30블러드가 됩니다. 적에게 성흔이 없을 때 입는 피해입니다. 어둠의 휘슬을 한 번 사용하고 적의 성흔이 10개일 경우, 사용할 때마다 10씩 추가 피해를 입혀 총 80HP가 됩니다. 같은 방식으로 세 번째 사용하면 체력이 130, 네 번째 사용하면 체력이 180이 발생하며 증가량은 무한대입니다.
초반에 히든 휘슬 1개만 나온다면 소비 카드로 활용해 보세요. 카드 라이브러리 압축에도 좋습니다. 운이 좋아서 또 다른 재형성 부적이나 마찰 부적을 얻을 수 있다면 이것은 안정적일 것입니다. 성흔을 붙잡기만 하면 끝입니다. 비밀의 휘파람 2개, 모양 바꾸기, 부적 문지르기 등을 한 후 20분 안에 레벨을 클리어할지, 아니면 30분 안에 레벨을 클리어할지 고민해야 합니다.
2.순교자
무제한 흐름을 플레이하기 쉽고 메커니즘이 얇아 다른 직업에도 적합합니다.
능력 카드에는 자체 카드 라이브러리 압축 효과가 있습니다. 순교자를 한 명만 잡아도 공격 카드 4장 중 7장의 효과를 얻을 수 있으며, 혈액 회복력과 데미지 능력이 대폭 향상됩니다. "공격 카드나 방어 카드를 사용하여 카드 1장을 뽑는다"는 재능이 있다면 바로 영구 모션을 달성할 수 있습니다. 그러나 사실 나한들조차 이런 영속적인 움직임을 무시하지 않는다. 몬스터를 즉시 공격하는 방법은 다양하기 때문에 기본 공격에 의존할 필요는 없다. 두 장의 공격 카드가 있고 1 에너지를 소비하는 카드 뽑기와 짝을 이루는 한 모든 공격 카드는 순교자와 짝을 이룰 때 영구적으로 활성화될 수 있습니다. 물론 가장 좋은 해결책은 숨겨진 휘파람을 사용하는 것입니다. 4개의 숨겨진 휘파람은 얼마나 강력한가? 아무리 말하더라도 직접 눈으로 보시고 영상을 보시는 것이 더 좋습니다.
(동일한 비밀의 휘파람에 드로우 카드와 다른 룬 카드를 내장해 보세요. 순교 효과에 따라 나중에 사용하는 카드가 두 번 사용됩니다. 이 재형성 부적은 생성 후 데미지가 심각하게 넘쳐서 내장되지 않으므로 필요하지 않습니다. 카드 한 장을 뽑으세요.)
T1급 치열한 카드 (3장)
1. 퓨리
퓨리는 기회의 부적, 보존의 부적, 공격의 부적을 갖추고 있으며 그 위력은 타의 추종을 불허합니다.
99 난이도에서는 일부 몬스터의 공격력이 터무니없이 높으며, 특히 취약한 버프가 있는 첫 번째 라운드에서는 매우 고통스럽다는 것을 모두가 알고 있다고 믿습니다. 그리고 퓨리는 폭력을 이용해 폭력을 통제하고, 강한 자를 만나면 더욱 강해지며, 심지어 공격 부적을 내장하면 적의 공격력이 3배가 되어 우리가 취약한 상태일 경우 적의 공격 데미지도 커진다. 1.5배, 환산하면 4.5배가 됩니다. 이 피해는 적의 공격으로 간주되어 다시 피해를 입지 않으며 일벌의 피해 한도에 영향을 받지도 않는다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 어떤 사람이 큰 수를 사용하기 전에 몇 라운드를 참았는데, 내가 그 사람에게 직접 세 번 갚으면 어떨 것 같나요? 위 사진입니다.
단순하고 가식 없는 폭력의 미학은 카드 조정을 필요로 하지 않습니다. 카드 한 장으로 700의 피해를 입힐 수 있으며, 모노폴리를 사용하면 두 배로 늘릴 수도 있습니다.
2. 끝없는 학살
헤러틱을 부착한 후 혈액량이 300 미만이면 기본적으로 직접 사살이 가능하다. 카드 한 장으로 3명을 죽이는 느낌은 체감해볼 만하다.
스티그마타가 얼마나 강력한지 알기 전, 제가 가장 좋아했던 카드 중 하나입니다. 정말 얼굴이 나빠서 비밀 휘파람을 못 듣는다면 이교도 시스템을 플레이할 수 있다. 스티그마타에 비해 클리어 속도는 느리지만 이미 다른 직업에 비하면 트로트다.
3. 능숙한 타격
영주권은 매우 일반적이며 초기에 좋은 카드가 없으면 얻을 수 있습니다.
성장데미지는 18에 공격매력까지 합치면 27이다. 위의 제 초기 덱 영상을 보신 분들이라면 이 카드가 한 턴에 여러 번 쌓일 수 있고, 쌓았을 때 데미지가 상당할 것이라는 점을 이해하실 수 있을 것입니다.
믿고 사용할 수 있는 편리한 보조카드 셀렉션
카드 라이브러리를 압축할 수 있는 자체 소비 효과가 있으며, 이교도 시스템 카드와 결합하여 초기에 혈액을 복원하는 데 매우 유용합니다. 첫 번째 레벨을 달성해야 합니다.
카드 라이브러리를 압축하는 것 외에도 카드를 확인하는 것도 매우 중요합니다. 여러 겹의 갑옷을 입으면 화재 효과를 억제하고 갑옷을 입지 않은 상태를 보호할 수도 있습니다. 복용해야합니다.
매우 비용 효율적인 검사인 Luohan은 이러한 몇 방울의 피가 부족하지 않습니다. 거울 재능을 얻으면 낙인 시스템을 강화할 수도 있습니다. 복용해야합니다.
능력 카드를 사용하여 카드 라이브러리를 압축할 수 있습니다. 피가 많은데 150피를 빼면 라운드당 방어구가 30개가 되니까 매우 안전하다고 느껴집니다. 단일 효과는 없습니다. 복용해야합니다.
능력 카드를 사용하여 카드 라이브러리를 압축할 수 있습니다. 후반 단계에서는 많은 보스가 상태 카드를 제공하는데, 이는 카드 라이브러리를 압축하고 효과적으로 반격하는 능력에 영향을 미칩니다. 복용해야합니다.
초기 단계에서 카드 라이브러리가 압축되기 전에 섀도우와 패스 카드를 사용하여 코어 카드를 여러 번 플레이할 수 있어 전투를 더 빠르게 끝낼 수 있습니다.
기사에게 유용한 카드는 더 많지만 스피드런에 가장 많이 사용하는 카드는 다음과 같습니다. 다른 카드도 적절하게 사용할 수 있습니다. 핵심 아이디어는 카드 라이브러리를 압축하고 고품질 카드를 반복적으로 재생하는 것입니다. 따라서 더 많은 능력 카드와 유지 부적을 얻을 수 있으며, 비갑옷 부적을 한 라운드에 여러 겹 쌓아야 무적이 됩니다. 다시 말하지만, 현재 버전에서는 나한이 높은 수준의 숙달에 도달한 후 그가 고려하는 문제는 그 수준을 통과할 수 있는지 여부가 아니라 얼마나 빨리 통과할 수 있는지입니다. 그리고 모두가 17분 30초보다 더 빨리 득점하고 함께 한계를 쫓아가는 모습을 보고 싶습니다. 물론 난이도 99에서만 가능합니다. 난이도 제한이 없고 혈액 재생에 대한 부담이 없다면 기사이기도 하고 스티그마 카드와 648 볼트를 가지고 있는 그레이스가 지난 번 시도했을 때 가장 빠른 점수를 얻었을 것입니다. 더 빠르게 플레이하고 함께 경쟁해 보세요.
그리고 6년째 예약판매 중인 모바일게임 '역전' 소식은 없나요?
더 이상 할 일이 없어요