#간략한 리뷰입니다. 솔직히 매우 지루한 게임입니다. 무작위 이벤트와 속성은 게임과 관련이 없습니다. 1세대에는 3명의 자녀가 태어나지 않을 것입니다. 항상 그래서 너무 쓰레기입니다 ....
당신은 알고 있나요
의견이 있으면 언급해 주세요. 나는 듣는 것을 좋아합니다.
원한다면 뿌려도 되지만 더러운 말은 사용하지 마세요.
객관적인 평가 부탁드립니다.(단일 선택) 일부 역사 그림은 괜찮습니다. 아직 2385명이 참여했습니다. 끝.
# 이 그림을 지도해 줄 스승을 갖고 싶다 # 스케치하고 싶다
01 일부 트리거 포인트가 너무 작던 문제를 수정했습니다.
02 핀볼 장난감의 트리거 포인트가 명확하지 않은 문제를 수정했습니다.
03 장난감 개봉 후 획득 대사를 추가했습니다.
04 대사가 직접 나타나도록 조정합니다.
05 광고 대기 시간 프롬프트를 추가합니다.
06 광고 안내와 레벨 진행이 일치하지 않는 문제 수정
07 일부 항목이 너무 크게 표시되어 불완전하게 표시되는 문제를 수정했습니다.
08 구슬 표시 버그를 수정했습니다.
09 백팩 히든버튼을 추가했습니다.
Milenie와 Wrinkle을 앞쪽에 배치하도록 판매자의 순서를 변경하세요.
호감도 브러싱에 대한 자세한 참고자료를 추가하고, 호감도 업그레이드에 필요한 아이템 수를 계산할 수 있습니다.
음, 호감도 점수와 하위 레벨로 올라가기 위한 요구치가 어색하다고 생각하시나요? 보기에도 어색하고 바꾸고 싶네요.
판매자의 호감도 할인과 좋아요를 테이블에 넣어서 다른 두 테이블을 뒤질 필요가 없습니다. 다음에는 이 표에 주문 가격도 입력하겠습니다.
호감도 참고용 아이템은 주로 개인이 에어드랍할 수 있다고 생각하는 아이템들이다. 물론 직접 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기도 할 수 있지만 그 차이는 그리 크지 않을 수도 있습니다.
스티븐 주름의 요구 가격은 무게로 나누어야 합니다. 다른 상인들은 아이템의 가치가 원하는 가치에 도달하는 한 호감도를 높일 수 있습니다.
Stephen Wrinkle은 호감을 얻기 위해 다른 아이템을 만들 계획이 없습니다. 기본적으로 그는 혈액을 사용하여 업그레이드합니다.
워터마크를 추가하고 싶은데 QAQ만 수정했어요
#게임 심기 계획#게임 전략
휴대폰 화면 적응에 문제가 있습니다. 이전에 태블릿으로 첫 번째 버전을 플레이했는데 디스플레이 버튼과 실제 버튼 접촉에 차이가 없었습니다. 이번에는 휴대폰으로 플레이했는데 버튼의 표시 위치와 실제 트리거 위치 사이에 약간의 차이가 있어 여러 번 시도해야 하는 경우가 많았습니다. 설정의 화면 표시는 변경 사항이 어디에 반영되는지 알 수 없습니다. 현재로서는 이것이 사소한 문제입니다. 이전 버전에 비해 이번 버전은 BGM이 더 풍부하고 멋지네요(?_ _). 게임이라는 단어가 덜 단조롭네요. 줄거리에 몇 가지 추가 사항이 있을 수 있습니다. 자기 파괴적인 소년이 점점 더 잘할 수 있기를 바랍니다.
이 게임은 주성치의 "영혼의 귀환"에 나오는 저택과 유령을 연상시킬 수 있지만, 블랙 유머의 호러 스타일을 따르지 않고 향수를 불러일으키고 따뜻한 옛 홍콩의 마이크로 스타일을 선사합니다. 대화형 게임(물론 게임의 일부 부분은 여전히 용기가 없는 친구들에게 겁을 줄 것입니다. "Urban Legends: Takeaway"를 플레이한 친구들은 이 게임의 스타일에 대한 아이디어를 가지고 있어야 합니다).
이번에는 건물 1층에 있는 자물쇠 제조공의 이야기에만 초점을 맞춘 게임이지만, 스팀에서 가격이 매우 저렴해서 22.4위안으로 구매해서 7시간 이상 플레이했습니다. 게임에서 우리는 경비원의 관점에서 건물 안의 사람들과 유령들과 어울리며 그들의 건물 내 삶의 부침을 점차 이해하지만, 실제 문제에 직면하면 여전히 방치해야 합니다. 그들은 건물 밖으로 이동합니다.
그러므로 지금 이 순간 옛 원한과 새로운 원한이 순간적으로 강화되고, 우리는 또한 건물 구석구석에서 완전히 해결될 수 없는 악령들을 만나게 될 것입니다. 도망칠 것인가, 아니면 직면할 것인가? 이는 삶과 죽음이 달린 어려운 문제이자, 근로자도 벗어날 수 없는 문제이다.
그러나 각 결말과 다른 사람들의 모든 가지에 대해 배우고 나면 모든 것에 해결책이 있는 것 같습니다. 그것은 우리 자신의 결정에 달려 있습니다. 건물에서 만나는 모든 사람이 좋은 사람이든 나쁜 사람이든, 인간이든 유령이든 관계없이 앉아서 죽음을 기다리는 것보다 문제를 해결하기 위해 열심히 일하는 것이 낫습니다(오래된 친구 셰인 조 제외).
결국 모든 사람은 귀신이 되기 전에 좋은 사람이 되기 위해 최선을 다한다.
이제 시간이 됐어요. 건물을 순찰하러 가죠. 각 건물의 등록부에 귀하의 이름을 서명하는 것을 잊지 마십시오.
페어링을 도와줄 수 있는 마스터가 있나요? 그런데, 소울 링은 캐스트와 매칭이 됩니다. 초보자에게는 알 수 없습니다.
20분간의 라이브 시연을 보면 어디든 원신 임팩트의 그림자가 있다고 볼 수 있는데, 자유도 측면에서는 예산이 가장 많은 사람이 자금이 가장 많은 사람의 말을 듣게 되기 때문에 현실적이지 않습니다. 젤다의 게임이지만 용기는 칭찬할 만하다.
할인을 기다렸다가 구매하겠습니다 |Ω?)