안녕하세요 여러분, 저는 포시즌스의 새로운 리뷰어입니다. 여러분께 심려를 끼쳐드려 죄송합니다. 개인적으로 감정적인 문제를 탭플랫폼에 올려서 정말 죄송합니다. 가능하다면 감정적인 조언도 부탁드리겠습니다.
아는 사람은 희미한 조명 속에서도 흔합니다. 줄거리는 여전히 같지만 눈물이 흐른다.
그와 나는 낭만과 얼음과 눈이 가득한 도시 하얼빈에서 만났다. 우리의 만남과 고백과 사랑은 지금 돌이켜보면 기억할 만한 것이 별로 없는 것 같았다. .
그는 항상 매우 차분한 것 같고, 주도적으로 내 생활이나 사소한 감정에 간섭하는 경우가 거의 없습니다. 겨울에 하얼빈에 눈이 내려 길이 미끄러웠지만 아버지는 나에게 교통수단이 필요한지 묻지 않았고, 부모님이 여행을 가실 때 먹을 곳이 없었으며 식사가 필요한지 묻지도 않았습니다. 무언의 말들로 인해 우리 사이의 거리는 점점 더 넓어지는 것 같았다.
밤이면 따뜻한 말 한마디가 기대될 때면 늦은 밤의 침묵을 혼자 기다리곤 하는 경우가 많다. 가끔 소통을 하더라도, 이야기만 할 뿐, 감정적인 소통은 별로 하지 않습니다. 함께 식사할 때에도 그는 항상 휴대전화에 푹 빠져 있다. 얼마나 멍하니 나와 함께 있는지 느껴진다.
그는 적극적이거나 열정적이지 않으며 발렌타인 데이, 생일, 520 등 내가 아끼는 휴일에 나를 위해 깜짝 선물이나 선물을 준비하는 데 거의 주도권을 잡지 않습니다. 사소한 일일지 모르지만 마음속에 쌓여 무시할 수 없는 손실이 되었습니다. 나는 그가 정말로 나를 사랑했는지, 아니면 단지 내 존재에 익숙해졌는지 궁금해지기 시작했습니다.
둘이 다퉜던 점은 5월 20일날 친구들이 다 5월 20일자 이체를 받았는데 자정까지 기다려도 보내주지 않았다는 거예요. 우리는 그 일로 크게 싸웠고, 나는 아무 말도 하지 않았다. 오늘 나는 결국 그를 찾으러 그의 집에 갈 수밖에 없었다. 그런데 그가 이런 말을 해서 나는 충격을 받았다.
자, 오늘 슈퍼 오픈 월드 액션 어드벤처 모바일 게임 "Singing Tide"가 오픈 베타 버전으로 출시되었습니다. 오픈하면 많은 혜택을 누릴 수 있으며, 자유롭게 플레이할 수 있는 넓은 오픈 월드 맵이 있습니다. 이제 게임에 참여하시면 최고의 파트너를 만나실 수 있을 것 같습니다. 올해 가장 재미있는 모바일 게임이니 서둘러서 예약해 보시는 건 어떨까요! #游戏 GrassPlan#mingchao523all-platformopentest#mingchao#새로 편집된 게임 추천 공유#임의로 게임 추천 만들기#gamerecommendation#gameamway
내가 헤어져야 할 것 같아? (단일 선택) 그에게 다시 한 번 기회를 주어야 합니다. 종료까지 5일 9시간 17분 남았습니다.
후반부에는 그냥 가만히 앉아서 999만 벌어도 될 줄 알았는데, 몬스터들이 점점 강해지면서 몬스터들을 처치해서 얻는 수입도 점점 줄어들고, 시설 소모도 점점 줄어들더라고요. 세금을 내고 1년에 한 번만 가게를 옮기세요.
이해가 안되는 부분은 댓글란에 남겨주시면 설명해드리겠습니다.
20일부터 26일까지 생체시계를 엉망으로 만들었지만 그래도 꽤 놀았지만 재미도 재미있습니다. 다음 시험에서는 한 가지 시험을 더 잘 볼 수 있기를 바랍니다.
1. 전반적인 게임 플레이는 상대적으로 성숙합니다. 오래된 마법의 메커니즘 중 상당수는 포인트 카드 시대에 시간을 낭비하는 설정입니다. 부활 버전의 첫 번째 버전은 Stefanie Next Door의 성숙한 시스템을 채택했지만 많은 곳에서 사용되었습니다. 룬이나 장비 등은 굳이 18까지 강화할 필요도 없고, 승급 비용도 훨씬 저렴하지만, 아직은 부족한 점이 많다.
A. 초반 보물지도 수익이 너무 낮아서 스테파니가 뭘 파고 싶은지 모르겠어요.
b. 분노 메커니즘은 1라운드에서도 증폭될 수 있나요? 하지만 분노가 슈퍼 킬(킬을 강화하는 종류)과 같은 보조 수단으로 사용되는 경우에는 선택 사항입니다. 음식을 살 여유도 없고 왔다 갔다 하고 싶지도 않지만, 무슨 일이 있어도 바로잡을 아이디어를 생각해내야 합니다.
c. 애완동물을 잡는 의식은 인장 없이는 이해할 수 없지만 야생에서 직접 새로 고칠 수 있는 일부 레벨 1 애완동물과 짝을 이루어 플레이어가 애완동물을 잡을 확률을 클릭하고 베팅할 수 있어야 합니다. 결국 적과 조우하는 대신에 끊는 우선순위는 지금과 같지 않다. 과거에는 가장 높은 수준이었지만 이제는 일반적으로 끊는 것이 마지막이며, 게다가 회전교차로에 필요한 다양한 펫도 있다. 그리고 다른 것들은 나중에 우스꽝스럽고, 잡을 수 없고, 미션을 완료할 수 없고, 누군가 잡아도 팔 수 없고, 가치 있는 것이므로 다른 것으로 대체해야 합니다.
d. 전투 속도가 빨라집니다. 동시에 발사되는 일부 주문이나 동시에 발사되는 유닛은 함께 나갈 필요가 없으므로 많은 시간이 낭비됩니다.
e. 스킬의 회복은 제대로 이루어져야 합니다. 예를 들어, 무작위로 쏘는 경우에는 지금처럼 화살 재 더미를 쏴야 합니다. 연속촬영이라고 합니다.
2. 아트 문제 실제로는 현재 아트를 받아들일 수 있지만 일부 애완동물의 디테일은 옆집만큼 좋지 않습니다. 예를 들어, 애완동물은 얼음 속성을 사용하며, 마법사의 빙결 마법과 유사해야 하며 마지막 날에는 아트의 시야각을 조정할 수 있어야 합니다. 동문에서의 사진은 시야각을 확대할 수 없었습니다. 적어도 공식 CG만큼 넓은 시야를 가질 수 있는 플랑 동문의 전경을 볼 수 없다는 것이 아쉽습니다.
3. 포인트! ! ! 요점! ! ! 요점! ! ! ! ! ! ! 마법의 숫자 설정! 마법력의 마법 설정은 마법의 확장을 제한하는 매우 과학적인 시스템을 갖추고 있으며, 마법 공격력, 마법 방어력, 정신력, 마법 스킬 레벨의 4가지 차원을 통해 최종 마법 피해량이 종합적으로 결정됩니다. 너무 극단적입니다. 경찰이 나와서 처리해 줄 사람은 전혀 없습니다. B 스테이션의 고전적인 마법 분석입니다. 꼭 읽어 보세요. https://www.bilibili .com/read/cv2952246/
간단히 말하면, 현재 마법 스킬 레벨에 따라 해당 레벨의 최대치에 도달하기 위해 마법 공격 포인트를 얼마나 사용할 수 있는지가 결정됩니다. 둘째, 자신의 정신과 상대의 차이에 따라 최대치를 얼마나 발휘할 수 있는지가 결정되며, 정신이 동일하고 차이가 없다면 딜만 하면 된다. 일반적으로 60~70%의 데미지를 줍니다. 이 데미지는 궁극적으로 발생하는 데미지입니다. 자세한 내용은 B 스테이션을 참조하세요.
4. 직업 첫 번째 테스트의 근접 직업은 도끼만 있습니다. 다음 테스트에서는 검객을 사용하는 것이 좋습니다. 마법의 전문적인 기능도 직업을 중심으로 구축된 시스템입니다. 이번에는 1인 5인용으로 설정되었습니다. 기존 매직의 1인 1펫 설정보다 훨씬 좋습니다. 옆집 스테파니에서도 이를 검증한 클래식이 많습니다. 당신이 개발하고 발전하기에 충분한 직업.
예를 들어, 현재 마법사의 40% 콤보는 너무 과합니다. . . .
5. 애완동물 상호작용 애완동물을 쫓아다니는 대신 캐릭터와 동일한 행동을 수행하고 제한 시간이 만료되면 이메일로 다시 전송되는 것이 좋습니다. NPC에게 가서 얻을 수 있습니다. 이것은 원래 마법을 플레이하는 좋은 방법입니다. 동쪽 문에 노점을 설치하는 것은 누구에게도 뒤지지 않는 일입니다.
6. 지능형 캐스팅은 매우 편리하지만, 지능형 캐스팅을 위해서는 우선순위를 설정하고 사용하고 싶지 않은 특정 스킬을 끌 수 있습니다.
7. 재배 후 모든 비율을 합산한 펫의 성장 비율이 너무 낮습니다. 40레벨에서는 룬이 완전히 만족되며 다른 펫의 힘이 1포인트 증가한 후 재배하는 것이 좋습니다. , 몇 가지 공격 포인트 만 추가됩니다. 이러한 낮은 수입은 나의 발전 동기에 큰 영향을 미쳤습니다.
8. 전투력 시스템 내부 테스트에서 두 마법이 전체 전투력에서 1위를 차지한 것을 보았는데, 매우 이상했습니다. 그러다가 첫 번째 테스트에서 효과 적중과 효과 저항이 발견되었습니다. 전투력을 가장 많이 올려주는 속성이었습니다! ! !
펫 스킬이든, 재능이든, 수치든 모든 스킬과 속성 변경을 전투력이 있는 대칭 비율이나 공식에 넣어주세요. 판단하기 어려운 일부 스킬은 한 단계 업그레이드하여 고정 전투력을 높이면 됩니다! 개발의 재미는 전투력의 변화가 거의 없이 그냥 한꺼번에 육성하는 것이 아니라 매일 조금씩 전투력이 늘어나는 것을 지켜보는 것입니다. 숫자 확장을 사용하도록 요청하지 않음)
9. 각종 자동 전투를 할 때, 펫 연구, 스킬 세탁 등 다른 작업을 할 때, 전투가 끝날 때마다 앞에 있는 상자를 강제로 닫을 수는 없나요? . 최적화할 수 있나요? 많은 게임에서 전투 중 화면 끊김으로 인해 현재 작동 프레임이 중단되는 것을 방지할 수 있습니다. 그렇게 하지 않으면 경험에 영향을 미치게 됩니다.
10. 상용 시스템, 결제, 다이아몬드와 다이아몬드의 관계에 관해서는 모두 현 모바일 게임 시대에 당연한 일이라고 생각하지만, 다른 멋진 게임과 구별하려면 마법의 힘을 결합해야 하고, 약간의 조정이 필요합니다. 민간 플레이어와 밀접한 장기 고수익 자금, 크고 작은 월간 카드 등은 시간이 더 많으면 괜찮을 것입니다. 구매는 단기적인 반품일 뿐이며 장기적으로 보면 게임에 해를 끼칠 뿐입니다. 버전의 모든 작업이 끝나면 플레이할 수 있는 것이 없기 때문에 수명이 길기 때문입니다. 거기에 더해 새로운 것을 개발하는 것도, 온라인과 오프라인의 물리적 주변기기 판매에 참여하는 것도 받아들일 수 있어요. 더 이상 놀 필요가 없어요.
11. 11월에 11가지 제안사항을 작성하겠습니다. 안 들어주신다면 R&D 평가부에 보내주세요. 플레이어는 경험을 중요하게 생각하고, 게임 회사는 수익과 활동 목표를 중요하게 생각하므로 거의 전체를 썼습니다. 기사는 피부를 바꾸는 농담이 아닌 다음 테스트에 대한 구체적인 제안을 말하는 것입니다. 첫날부터 일곱 번째 날까지 그것에 대해 이야기하는 플레이어는 동시에 다음 테스트가 빨리 오기를 바랍니다. 너무 서두르지 마세요. 지난 7일 동안 플레이어 여러분이 주신 모든 피드백을 염두에 두고 현실로 구현하세요. 진부한 표현은 자칫 농담으로 변할 수 있으니 주의하세요.
다음 테스트를 기대하며 검객 역할을 할 수 있게 됐습니다. 감사합니다! ! !
Sharp Shadow Monk 스킨과 두 개의 전설적인 무기도 있습니다(특수 효과 제거 방송 추가).
100% 치명타가 치명타 피해로 교환되면 키타는 15개의 치명타를 제공할 수 있습니다.