4일 동안 25*4를 얻으려면 2*10 2*20 2*30 40 60 80 100=400이 필요하고, 4일 동안 35*4 다이아몬드를 얻고, 4번 동안 6위안을 얻으려면 4*20=320이 필요합니다. 게임은 같아요. 왜 첫 번째 활동을 완료할 수 없나요? #永木 Fantasy#永木 Fantasy의 첫 출시는 충격적입니다 #永木 Fantasy 상환 코드
병사들이여, 2차 전투가 다가옴에 따라 강력한 병참 지원이 우리의 승리를 보장하는 열쇠입니다. 군수시스템은 최전방 부대에 탄약과 장비를 공급하는 전쟁의 '생명선'이다. 이는 군대의 전투 효율성과 지속적인 전투 효율성에 직접적인 영향을 미치며 승리의 핵심 요소입니다. 이번에는 최신 기능과 개선 사항을 담은 새 버전의 물류 시스템 최신 콘텐츠를 소개합니다.
1. 물류시스템
새로운 버전의 물류 시스템은 전면적인 점검을 거쳐 전례 없는 편의성과 효율성을 제공합니다. 이러한 개선 사항은 게임 경험의 편안함을 향상시킬 뿐만 아니라 물류 운영을 더욱 유연하고 빠르게 만듭니다. 군인들은 이제 병참 지원에 대해 걱정하지 않고 게임과 전투 자체의 전략적 결정에 더 집중할 수 있습니다.
1.1. 군수품 구매
이전 버전에서는 군수품 분배가 자동으로 이루어졌고 일일 할당량이 고정되어 있었습니다. 이 방법은 유연성이 부족하고 전장에서 급변하는 요구에 적응하기가 어려웠습니다. 개정 이후 군수품의 완전한 개방을 달성했습니다. 이제 군인들은 기본 총알과 붕대부터 대형 탱크와 트럭에 이르기까지 실제 필요에 따라 필요한 보급품을 군수 페이지에서 구매하기만 하면 됩니다. 충분하므로 필요한 자료를 신속하게 확보할 수 있습니다.
또한, 육군은 중대장이 통제하는 매일 무료 물자 공급을 제공합니다. 이러한 이중 물자 공급 메커니즘은 전장에서 군대에 대한 자원 지원을 보장하고 전투 준비 상태와 연속성을 크게 향상시킵니다.
1.2. 스킬 잠금 해제
지난 정보 공개에서 우리는 인재 시스템이 신중하게 최적화되고 개정되었음을 언급했습니다. 이제 물류 제조와 관련된 잠금 해제 기능이 개인 물류 인재로 통합되었습니다. 이를 통해 군인들은 자신의 전문 라인에 따라 선택하고 부대의 다른 구성원을 보완하여 보다 효과적으로 생산을 조정할 수 있습니다. 이와 같은 조정은 각 개인에게 제조 전문성을 향한 맞춤형 경로를 제공하는 동시에 전체 인력의 생산성을 향상시키기 위해 고안되었습니다.
1.3.경공업
물류지원의 탄탄한 기반은 강력한 제조지원에 달려 있습니다. 새 버전에서는 모든 군인이 무기 및 장비 제조 과정에 참여하도록 장려하고 보급품 분배에 대한 결정권을 그들에게 부여합니다. 군인들은 자신의 결과물을 개인적인 용도로 보관하거나 캠프 시장에 판매하거나 군단에 기부하여 게임과 플레이어 참여의 상호 작용을 향상시킬 수 있습니다.
1.4. 중공업
새 버전에서는 중공업 차량의 제조 공정이 경공업 차량만큼 효율적이고 편리합니다. 군인들은 군단을 위해 차량을 생산할 수도 있고 개인적인 필요에 따라 차량을 제작할 수도 있습니다. 또한, 차량을 캠프에 판매하여 추가 활동 자금을 얻을 수도 있습니다.
중공업 차량 제조의 경우 각 차량은 서로 다른 모듈로 구성되며 해당 재료와 제조 인력이 필요합니다. 군인들은 부대원들에게 도움을 요청하고 함께 협력하여 생산 능력을 늘리고 제조 과정의 효율성과 품질을 보장할 수 있습니다. 이러한 협력 메커니즘은 팀워크의 중요성을 높일 뿐만 아니라 전체 제조 프로세스의 효율성도 향상시킵니다. 이러한 방식으로 군인들은 필요한 차량을 더 빨리 획득하는 동시에 전체 부대의 전투 효율성을 높일 수 있습니다.
1.5. 자원 획득
장비제조업에 있어서 자원은 없어서는 안 될 기반입니다. 따라서 이번 개정에서는 자원 획득 과정을 단순화하고 기존 수집 방식을 포기했습니다. 이제 모든 병사들은 매일 자동으로 다양한 제작 재료를 받게 되며, 그 양은 진영이 통제하는 지역에 따라 달라집니다. 또한 특별한 상황에 대처하기 위해 플레이어는 구매를 통해 필요한 재료를 빠르게 보충할 수도 있습니다.
1.6. 자재분배
개정 이후 군수품의 유통 및 획득 방법이 완전히 최적화되고 개선되었습니다. 이제 군인들은 필요한 모든 보급품을 제조 및 생산할 수 있으며 이러한 장비의 유통 방향을 선택할 수 있습니다. 개인 용도로 사용할 것인지, 캠프에 판매할 것인지, 군단에 기부할 것인지는 군인들에게 달려 있습니다.
군단은 회원들이 기부한 전투 준비 물품을 받은 후 각 회원이 필요한 물질적 지원을 받을 수 있도록 다양한 무기에 대한 일일 전투 준비 물품을 설정할 수 있습니다. 동시에 캠프는 모든 유형의 전투 준비 용품도 판매하여 군인들이 장비를 얻을 수 있는 또 다른 방법을 제공할 것입니다.
일반적으로 군인들은 직접 제작, 군단으로부터 수령, 캠프에서 구매라는 세 가지 주요 경로를 통해 무기와 장비를 얻을 수 있습니다. 이러한 다양한 획득 방법을 통해 군인들은 전투 중에 다양한 전투 요구 사항을 충족할 만큼 충분한 물자 지원을 받을 수 있습니다.
새로운 물류 모듈은 전례 없는 효율성과 편의성을 제공하며, 자재 흐름이 더욱 빨라져 완전한 전쟁 준비가 크게 촉진됩니다.
이것으로 물류 모듈 소개가 끝났습니다. 우리는 여러분을 위해 더욱 흥미로운 개정 콘텐츠를 계속해서 발표할 예정이므로 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 곧 더 많은 즐거움이 찾아올 것입니다!
이번에 공개된 정보는 아직 연구 개발 단계이므로, 구체적인 내용은 게임이 정식 출시되면 확정될 예정이니, 당시 게임 내 실제 상황을 참고해 주시기 바랍니다.
'어제의 건스모크'에서 펼쳐지는 동부전선의 두 번째 대결이 곧 시작된다. 모든 병사들의 영웅적인 활약이 기대된다. 새로운 변경 사항이 적용됨에 따라 이번 전투는 전례 없는 강렬함과 흥미진진함을 가져올 것이라고 믿습니다. 장비를 준비하고 동료들과 함께 이 도전에 맞서세요. 전장에서 만나 영광을 위해 싸우자!
덱만 잘 맞추면 거의 괜찮습니다. 운이 좋으면 3라운드에 바로 죽일 수도 있습니다. 처음에는 ED 카드를 충전하는 카드를 플레이하고 3라운드에서 와트의 빈 위치까지 올라간 후 피 12방울로 직접 처치합니다.
10~20레벨 가이드에 오타가 있습니다. 댓글과 질문 환영합니다.
600 위안 이상을 낭비하고 마침내 뭔가를 생각해 냈습니다. 우선, 이 게임은 매우 지루한 게임입니다. 금보다 간이 중요합니다. 간보다 중요한 것은 게임 아이디어입니다. 이 게임은 시행착오의 기회를 주지 않습니다. 어떤 무술이 2차적인가. 무술은 위쪽으로 합성될 수 있고, 결국 레드로 합성될 수 있기 때문이다. 따라서 속도 증가와 장비 집단 공격을 통해 몬스터 처치 효율을 높이는 것이 주된 목적이다.
1. 처음에는 두 명의 캐릭터만 있을 수 있습니다. 하나는 Ye Yuan이고 다른 하나는 Guo Yuntian입니다. (장이화의 속달 캐릭터가 누군지는 모르겠지만, 알고 있으면 괜찮아요)
① 서민들은 예원으로 시작하는데 패시브 가속방어가 매우 편하다. 무술에 대해 무엇이든 배울 수 있습니다. 그런 다음 그룹 공격에 더 가까이 다가가서 두 그룹 공격 콤보를 함께 시도해보세요.
② 곽운천의 경우 쇼핑몰 캐릭터 타오야오를 구매해야 궈의 사격 속도를 높일 수 있습니다. 타오야오 자신은 매우 강력한 캐릭터이며 쇼핑몰에서 가장 구매할 가치가 있는 캐릭터입니다. 나머지 세 피규어는 전혀 구매할 가치가 없습니다. Guo는 붉은 손바닥 1개, 금손 1개, 녹색 손바닥 1개를 사용하여 세 그룹으로 나누어 공격할 수 있어 매우 편안합니다.
2. 같은 이름의 캐릭터가 동시에 전투에 참여할 수 있으므로 3박 3구오를 두는 것이 가장 좋습니다. 주인공과 본드 또는 간장을 추가합니다.
3. 무술 재능에 부여되는 고정 속성은 속도 외에는 언급할 가치가 없습니다. 물론 고정 속성, 고정 데미지도 초반에는 매우 강력합니다. 수만 개의 견고한 데미지로 다른 사람을 즉시 죽일 수 있지만 몇 천 개의 방어력으로는 다른 사람이 당신을 이길 수 없습니다. 나중에 속성이 10만 이상이 되면 집단 공격과 속도 외에는 별로 생각할 필요가 없습니다.
4. 주인공은 아깝습니다. 이 게임에서는 2.8의 속도는 기본적으로 장애인으로 간주됩니다. 몬스터를 물리치는 속도를 늦추는 것 외에는 휠체어 녀석이 행동을 취하는 것은 기본적으로 불가능합니다. . 그를 육성하는 데 시간을 낭비하지 말고, 단지 한 번의 피해만 입히고 애니메이션을 빠르게 건너뛰는 기술을 가르치십시오. 이것이 그의 가장 큰 용도입니다.
동시에, 순전히 귀여운 초보자가 게임에 들어가는 것은 권장되지 않습니다. 해외 서버에서 플레이했다면 이 게임의 수치 확장이 기본적으로 극도로 터무니없다는 것을 이해할 것입니다. 감옥에 가서 비축하는 것은 두 가지 다른 게임입니다. 그것은 투시자를 따라가며 카드를 뽑는 기계와 같습니다.
"길, 길, 세상의 길"
이것은 퍼즐 게임이다. Qi Men Dun Jia와 관련된 다양한 기계 기술이 있으며 줄거리에는 풍부한 도교 요소도 포함됩니다.
고대 마법학을 기반으로 게임을 디자인하려는 시도는 이번이 처음입니다. 이는 완전히 새로운 도전이라고 할 수 있습니다.
개발자는 이것이 우리에게 완전히 새로운 경험을 줄 수 있다고 말했습니다!
그럼 함께 기대해 볼까요! 빨리 와! !
#게임심기계획#게임추천#게임토론#퍼즐풀이게임
져라 우우우우우우
공식 중추절 폭발률이 매우 높습니다. 슈퍼 보물 상자 3개와 이중 노란색 2개가 있습니다!
Tip: 매번 하나씩 열어서 녹음하기 때문에 하나로 통합??
안녕하세요 여러분, 이제 다시 버블링 시간이 왔습니다. 지난주 글이 올라간 후, 댓글창에 많은 분들이 새로운 질문을 많이 주셨는데요, 긍정적인 메시지 주셔서 정말 감사드립니다~ 모두가 덜 불안해하시고 더 많은 기대를 가지실 수 있도록 오늘은 에디터가 열심히 답변해드리겠습니다. 포티아를 위해~
Q: 시험을 열어보는 게 어때요?
A: TapTap에 대한 공개 테스트를 수행하지 않은 이유는 주로 기술 및 비즈니스 고려 사항 때문입니다. "My Time at Portia"는 싱글 플레이어 게임이기 때문에 공식 출시 전까지 게임의 모든 콘텐츠를 저장하는 것을 선호합니다.
기술적인 측면에 대해서는 걱정하지 않으셔도 됩니다. 저희는 여러 차례의 소규모 비공개 테스트를 완료했으며 지속적으로 버그 탐지 및 수정을 진행하고 있으며 지금까지 대부분의 기술적인 문제를 해결했습니다. 모두가 플레이할 버전은 매우 원활할 것이라고 믿습니다~
Q: 요즘 게임이 많지 않나요? 버전 번호가 없어도 서버를 열고 과금할 수 있나요?
A: 이 접근 방식에는 실제로 특정 위험이 있습니다. 우리는 여전히 Portia가 공식적인 채널을 통해 귀하를 만날 수 있기를 바랍니다.
Q: 존재하지도 않는 게임을 운영한다는 건 정말 피곤한 일이겠죠?
A: 우선 포티아는 진짜 게임이에요~ 둘째, 포티아는 아직 런칭은 안됐지만 운영하는데 지치지 않는게 사랑스러운 사람들과 소통하는 게 제일 즐거운 일이에요~
Q: 편집자는 언제 아프리카에 배정되었나요?
A: 편집자는 제 동료들과 마찬가지로 모두 충칭에서 일하고 있습니다. 저희 회사는 아직 아프리카에서 사업을 시작할 계획이 없습니다.
오늘은 포샤의 초고화질 풍경을 보여주는 새로운 게임 스크린샷도 공개될 예정이니 마음에 드셨으면 좋겠습니다~
게임에 관해 궁금한 점이 있으시면 계속해서 이 게시물에 메시지를 남겨주세요. 앞으로도 여러분의 질문을 수집하여 최선을 다해 답변해 드리겠습니다~