이번 화요일 점검을 통해 판타지는 소환수의 레벨링 모드를 조정하였습니다. 현재 테스트 서버에서 테스트 중이며, 다음주 전 서버에 공개될 예정입니다. 새로운 소환수 레벨링 모드에서는 현재 소환수의 레벨이 해당 장면 전체 경험치의 ±20레벨 이내가 아닐 경우, 전투 후 소환수는 더 이상 경험치를 획득하지 않습니다.
동시에 선녀가게에서는 달꽃이슬을 8W의 가격으로 판매하기 시작했습니다.
이번 조정으로 장면 번호의 부업 중 하나가 직접 제거되어 장면 번호의 이익 마진이 더욱 감소되었습니다.
그렇다면 이러한 조정이 꿈의 경제에 어떤 영향을 미칠까요?
첫째, 장면 번호는 단기적으로 목록의 물결을 볼 수 있습니다.
이미 이익 마진이 매우 낮은 장면 번호 그룹은 제거됩니다.
이 유형의 계정 가격은 약간 하락할 것으로 예상됩니다.
둘째, 각종 30레벨 악마 제련 배아의 가격이 소폭 인상될 수 있습니다.
장면 번호를 끊은 후 특별한 아기를 잡는 동시에 레벨 30 아기를 훈련시킬 수 있습니다.
앞으로 30레벨 아기를 얻으려면 나머지 방법에 관계없이 비용이 더 높아질 것입니다.
레벨링 비용 증가에 따른 영향으로 30레벨 마족 제련 배아의 시가 상승이 불가피할 것입니다.
셋째, 은폐무기는 향후 주요 소모품이 되어 더 큰 규모로 유통될 것으로 예상된다.
과거에는 저레벨 숨겨진 무기는 기본적으로 딸마을에 있는 소수의 탑청소부 외에는 소모할 수 있는 방법이 없었습니다.
이제 소환수 레벨링 모드가 크게 변경되었습니다. 이제부터 큰 기러기 탑은 씬 배아들이 새끼들을 레벨업하는 핵심 씬이 됩니다.
이 장면에서 숨겨진 무기를 사용하는 딸마을은 주문을 빠르게 시전하고 마나를 소모하지 않는 등 다른 종파에 비해 독보적인 장점을 갖고 있다.
앞으로 큰 기러기 탑에는 아기들이 레벨업할 수 있도록 몬스터를 생성하는 팀을 이끄는 딸 마을이 많이 생길 것이며 숨겨진 무기의 소비도 매우 클 것임을 알 수 있습니다.
향후 유령잡기 등의 게임을 통해 플레이어가 획득하게 될 숨겨진 무기는 시장성이 있다고 볼 수 있다.
결론적으로, 이러한 변화의 물결은 유령을 잡아 수입을 늘리는 것과 같습니다.
넷째, 많은 수의 판타지 코인이 시스템에 의해 재활용되어 금 가격이 상승할 수 있습니다.
Big Wild Goose Pagoda는 아기 레벨링을 위한 완벽한 환경이지만.
하지만 소녀마을에서는 10분 만에 한 층의 몬스터를 전멸시킬 수 있다. 현재 6명으로 구성된 대기러기탑의 최대 수용능력이다.
큰 기러기탑에서 갱신되는 몬스터의 수는 변함이 없는 한, 향후 큰 기러기탑을 통해 30레벨로 업그레이드할 수 있는 아기의 수는 제한되어 있습니다.
그런 다음 업그레이드가 필요한 다른 악마 제련 배아는 차선책을 사용하고 숨겨진 광산 현장으로 이동하여 레벨을 올릴 수 있습니다. 아니면 그냥 상자를 열고 달꽃 이슬을 먹어보세요.
상자를 열거나 요정 상점에서 달꽃 이슬을 구매하면 시스템에서 드림 코인을 재활용합니다.
악마 제련 게임 플레이에 힘입어 이 두 가지 방법을 통해 수많은 판타지 코인이 재활용될 것이며, 다양한 지역의 금 가격이 상승할 것으로 예상됩니다.
위 4가지 항목은 새로운 소환수 레벨링 모드가 판타지 경제에 미치는 작고 직관적인 영향일 뿐입니다.
더 많은 효과를 보려면 "총알을 잠시 동안 날리도록" 하고 다시 볼 수 있습니다.
플레이어가 의견이 있으면 공유할 수도 있습니다.