오래된 것보다 새로운 것을 파는 것은 모든 게임 회사가 이해하는 것입니다. 예를 들어 게임 플레이어가 52개의 캐릭터를 가지고 있다면 Fontaine의 캐릭터는 기본적으로 인권 카드를 한두 장만 뽑으면 되는데, 이는 기본적으로 불필요합니다. 돈을 들여 새로운 캐릭터를 대부분 시험해 보고 싶었기 때문에, 퐁텐에서 몬스터, 암호 해독, 재료 드랍 과정에 새로운 메커니즘을 추가할 수 있는 방법을 생각한 것이 바로 [망황]입니다. 이 메커니즘은 캐릭터가 황이나 망만 소유하도록 제한하며, 몬스터도 이러한 요소 중 하나를 소유하도록 제한합니다. 플레이어가 새로운 전투 메커니즘, 새로운 탐험을 플레이하거나 퐁텐의 심연에서 싸우고 싶다면 새로운 캐릭터를 그려야 합니다.
물론 그릴 필요가 없거나 그냥 워터 마스터를 사용하고 싶지만 워터 마스터에는 메커니즘이 하나만 있으므로 mhy도 Linite를 제공하므로 두 메커니즘의 속성을 모두 갖게 됩니다. 게임 경험이 더욱 좋습니다. 잘 플레이하려면 카드 뽑고 싶은 욕구를 자극하기 위해 새로운 캐릭터를 그려야 합니다.
일부 새로운 메커니즘을 유추해 보면 이러한 메커니즘이 오랫동안 존재해 왔다는 것을 알 수 있습니다.
예를 들어, 척후병은 방패를 부수고 마비되기 위해 에너지를 모아야 합니다. 버섯 짐승은 재료를 떨어뜨리기 위해 특정 요소가 필요합니다.
따라서 퐁텐에서 몬스터를 상대할 경우에도 황과 망의 구체적인 구속이 있어야 방패를 깨고 몬스터를 마비시켜 죽일 수 있다. 물론, 기존 상자에 있는 캐릭터의 힘에 의지하여 죽일 수도 있지만, 해당되지 않는 아라나 망이 몬스터를 죽이면 해당 재료가 드롭되지 않을 것으로 추정됩니다. 이것은 폰테인의 주요 메커니즘입니다. 이 메커니즘은 때가 오면 반드시 심연에 들어갈 것입니다. 이는 한 가지 의미입니다. 현재의 기존 캐릭터로는 심연에 있는 큰 몬스터를 마비시키는 것이 기본적으로 어렵습니다. 레벨 캐릭터, 물의 군주, 심연의 몬스터 라인업을 처리하기 위해 폰테인을 그려야 하는 캐릭터.
버전 4.0에서 이 심연 몬스터의 속성을 살펴보겠습니다. 이들은 모두 방패를 가지고 있으며, 특히 방패를 깨기 위해서는 해당 물의 군주, 린니 또는 린닛이 필요합니다. 12-3 몬스터라면, 200W*2 HP에서는 보스의 약점 중 하나를 선택할 수 있으며, 실제로는 퐁텐 캐릭터만 그릴 수 있습니다. 400W 혈액은 어떤 워터마스터나 리니도 침투할 수 없습니다.
폰테인 몬스터의 거친 설정은 실제로 현재 베테랑 플레이어에게 임계값을 설정합니다. 새로운 캐릭터를 그리지 않으면 솔로는커녕 통과하기도 어려울 것입니다. 폰테인은 새로운 전투 메커니즘으로, 아마도 물의 신에 묶여 있을 것입니다. 이 경우 원신 임팩트의 초기 팀이 섞이고 어비스 캐릭터의 그라데이션이 섞이게 될 것으로 추정됩니다. 심연에 들어가고 싶나요? 먼저 퐁텐 5성 캐릭터를 그려보겠습니다.
물의 신은 폰테인이 뽑아야 하는 인권 카드다. 사실 그녀의 스킬 메커니즘은 체력 수치를 구속하고, 체력 수치 변화에 따라 데미지 보너스를 제공하는 것 외에는 아무것도 아니다. 4.0 버전에서 폰테인 캐릭터가 등장합니다. 물의 신의 스킬이나 재능도 일부 소환수에 축복 효과를 주어야 합니다. CD인지 데미지인지는 아직 불분명합니다. 그렇지 않으면 바바라의 치유 범위가 어떻게 커질 수 있습니까? 줄인? 그녀의 스킬은 폰테인 수신의 스킬과 충돌하거나 중복될 가능성이 높습니다. 그렇지 않으면 폰테인 수신을 위해 미리 잘라낼 수 없었을 것입니다.
좋아요, 이제 이걸 보셨으니 주목하고 싶습니다.