Genshin Impact 게임에서 사용자는 "Genshin Impact" 4.0 Linette 종합 교육 가이드에서 어려운 문제에 직면하게 되며 이 문제에 대한 해결책은 조작하기가 약간 어렵지만 두려워하지 마십시오. 편집자가 이 문제를 자세히 해결할 것입니다. 이번에는 당신을 위해.
'리네트'는 주로 풍속성 데미지를 주는 스킬을 사용하는 캐릭터입니다.
Elemental Burst는 일부 요소와 접촉한 후에도 원소 변형을 겪을 수 있으며, 고유한 재능과 결합하면 팀 전체의 공격력을 높일 수 있습니다. 별자리가 높을 때 르넷의 바람 피해 출력 능력도 향상되고 바람 피해 게임플레이가 잠금 해제됩니다. 야생의 자연 본연의 힘을 지닌 캐릭터로서 이 기능을 최대한 활용하여 게임을 탐색할 때 게임의 재미를 높일 수 있습니다!
①.일반 공격(A): 스탠딩 모드에서만 업그레이드를 6개 잠금 해제한 후 고려하는 것이 좋습니다.
②.풍속전투스킬(E) : 바람데미지 게임플레이를 업그레이드할 수 있으며, 원소폭발보다 업그레이드 우선순위가 낮습니다.
③.바람 폭발(Q): 바람 피해 게임플레이를 먼저 업그레이드할 수 있으며, 낮은 생명력 보조 게임플레이는 업그레이드할 필요가 없습니다.
'에메랄드 섀도우' 4개의 야성적인 효과를 지닌 '툴맨'만 플레이한다면 모든 스킬을 업그레이드할 필요가 없습니다.
[일반 공격·스킬 시연]
(일반공격·인챈트 없음)
(강히트·인챈트 없음)
(기본공격·바람인챈트·6라이프)
① 일반 공격은 총 4번의 공격과 5번의 데미지를 가지며, 3번째 공격은 2번의 데미지, 나머지 공격은 1번의 데미지, 4번의 공격은 일정한 전진이동을 하게 됩니다.
②.라이브 6개 이전에는 일반 공격을 업그레이드할 필요가 없습니다. 생명 6개를 잠금 해제한 후에는 스탠딩 바람 부상 게임 플레이를 경험하려는 경우 일반 공격을 업그레이드하는 것을 고려할 수 있습니다.
③. 체력 6의 바람속성 부착 공격은 모두 약한 바람속성(1속성량)이며 일반 부착 규칙을 따릅니다.
*일반 부착 규칙: 동일한 스킬 모듈의 공격이 적에게 적중한 후 2.5초가 지나면 1, 4, 7 공격마다(또는 2 공격마다) 원소 부착이 적용되며, 다른 공격은 부착되지 않습니다.
[정령 전투 스킬·스킬 시연]
(수도꼭지)
(길게 누름)
① 클릭 한 번이나 길게 누르기로 속성 전투 스킬을 맞은 적은 바람 속성이 약합니다.
② 본 스킬의 생명력 소모 효과는 성물 '섀도 체이서' 4종 세트의 효과는 발동할 수 있으나, '꽃바다 넥타의 빛' 4종 세트의 효과는 발동할 수 없습니다.
③ 전투 스킬을 길게 눌러 적용된 '그림자 표식'이 적에게 표식을 준 후, 최종 찌르기 공격이 이 표식으로 근처의 적을 직접 공격합니다.
④ 이 스킬은 큰 세계를 탐험하는 경험을 향상시킬 수도 있습니다.
예란의 원소 전투 스킬과 비교할 수 있지만 전체 속도와 지속 시간은 예란의 "소라 라이프 락"보다 짧습니다.
① 전투 스킬을 탭하거나 길게 누른 후 찌르기 공격은 거친 효과를 지닌 풍속성 공격, 즉 서지 블레이드를 추가로 시전합니다.
② 서지 블레이드의 바람 피해 공격은 원소 부착을 유발하지 않습니다. 즉, 원소 반응을 유발하지 않습니다.
③ 르네트의 흐르는 칼날 공격은 원소 전투 스킬 공격이며, 흐르는 칼날은 최대 10초에 1번 추가될 수 있습니다.
[엘리멘탈 버스트·스킬 시연]
(변환 없음)
(변환 발생)
추신: 변형된 gif는 라이프 4개가 잠금 해제되었을 때 녹화된 것입니다. 라이프를 그린 후 전체 라이프 소켓을 클릭했습니다. 생명 0개를 기록하는 것을 잊어버렸습니다.
①.속성폭발 공격이 적에게 적중 시, 이후 생성되는 충격고양이 상자에는 일반 부착 규칙에 따라 약한 바람속성 데미지가 적용됩니다.
② 원소변환을 통해 시전되는 컬러 수련탄은 일반 부착 규칙을 따르며, 변환된 원소에 해당하는 약한 원소 데미지를 입힙니다.
예를 들어, 고양이 상자가 불 요소와 접촉하면 발사된 총알은 일반적인 부착 규칙에 따라 약한 불 요소로 부착됩니다.
③.어메이징 캣 박스의 속성 변환 우선순위는 얼음>불>물>천둥(바람의 군주:!) 입니다.
④.Burst는 패널 잠금 메커니즘이 없으며 Linnet의 속성 패널을 기반으로 실시간으로 정산됩니다.
⑤ 어메이징 캣 박스는 약 1초마다 범위 내의 적에게 풍속성 피해를 입히고, 2.3초마다 적에게 유색 훈련탄을 던져 해당 변신속성 피해를 줍니다.
⑥ 고양이 상자 자체에는 체력이 없고, 적에 의해 파괴될 수 없으며, 큰 세계의 압력 메커니즘을 실행할 수 없으며, 충돌 볼륨도 없습니다.
모나의 원소 전투 스킬 '워터 위시'의 '유령'에 비유할 수 있다.
①.선천적 재능 1: 원소 폭발을 시전하여 우리 팀 전체에게 공격력 보너스를 제공합니다. 팀 내 원소 종류 수에 영향을 받으며 전체적인 증가폭은 작습니다.
②.고유 재능 2: 이 재능의 효과는 피해 증가 범위에서 작용하며 원소 피해 보너스에 추가로 계산됩니다.
③.고유 재능 3: 퐁텐 지역의 수중 탐사에 적합하며 다이빙 스프린트 시간을 연장하고 생명을 회복하는 데 사용됩니다.
고유 재능 1, 2는 일반적으로 공격력이 향상되며, 고유 재능 3은 퐁텐 수중 탐사에 적합합니다.
① 현재 버전에서 유일하게 거친 공격을 하는 캐릭터인 리네트는 4피스 '에메랄드 섀도우' 세트와 직접 페어링하여 확산 반응을 일으키고 해당 반응팀에 보조원으로 합류할 수 있습니다.
② 6개의 라이프를 잠금 해제한 후 4피스 "섀도우 체이서" 세트를 매칭하여 자신의 바람 속성 출력 효율을 향상시킬 수 있습니다.
앞서 언급한 바와 같이 르네트는 원소 전투 스킬을 시전한 후 1초마다 생명력을 소모하게 됩니다(총 4초). 이 생명력 소모로 인해 '섀도우 체이서' 4종 세트의 효과가 발동될 수 있습니다.
③ 보조 무반응 직접 부상 팀(예: 바람 부상 팀)과 짝을 이루는 경우 초기에는 "구 클랜 의식" 4개 세트를 고려할 수 있습니다. 대응팀의 "강사".
④ 보조 게임에서는 속성 충전 효율을 우선으로 하고, 둘째로 자신의 필요에 따라 속성 숙련도(리액션 데미지)나 치명타/치명타 피해(풍속성 데미지)를 스택하도록 선택합니다.
⑤ 단풍 보조 플레이 시에는 원소 충전 효율을 230% 이상으로 쌓는 것이 좋으며, 더블 윈드 플레이 시에는 6라이프 스탠딩 윈드 데미지 플레이 방식에서는 200% 정도가 될 수 있다. 치명타율은 약 60%, 치명타 데미지는 약 120%, 원소 충전 효율은 약 150%까지 쌓일 수 있습니다.
①창구의 자유의 맹세: 바람 속성은 속성 반응 메커니즘을 발동시켜야 하기 때문에 리네트의 속성 폭발은 속성 변환 후 무기의 패시브 특수 효과를 쉽게 발동시켜 팀의 데미지를 증가시킬 수 있습니다.
②.시버스의 달빛: 르넷은 이 무기를 장착할 때 원소 숙련도를 쌓아야 무기의 패시브 특수 효과가 향상됩니다.
③ 통나무칼 : 풀속성을 지닌 팀에 더 적합하며, 물, 천둥속성 변신 시(즉, 해당팀) 주로 사용한다.
④ 서풍검: 르네트의 에너지 사이클을 최적화하여 이 무기를 장착할 때 치명타 머리를 선택하는 것을 고려할 수 있습니다.
⑤ 의식 검: 고도로 정제된 것이 좋습니다(4개). 4개의 생명을 잠금 해제한 후 그녀는 의식 검을 사용하여 다른 캐릭터를 "충전"할 수 있습니다.
⑥ 그레이리버 뱃사공 : 퐁텐 지역에서 낚시를 교환하고, 전투 스킬을 사용해 자신의 충전량을 늘리며, 순환을 최적화합니다.
①. Linnette의 바람 부상 게임 플레이의 경우 6개의 라이브를 잠금 해제한 후 선택하는 것이 좋습니다. 6개의 라이브는 Linnette에게 일반 공격에 대한 바람 요소 마법을 제공하여 스테이션 출력 게임 플레이를 잠금 해제할 수 있습니다.
②.바람 데미지 출력 게임 플레이는 주로 치명타율, 치명타 데미지, 공격력을 보조 속성으로 선택하는 데 중점을 둡니다.
③ 풍속성 출력 방식으로 전투 스킬 사용 후 체력이 소모되므로 치명타 확률을 높이기 위해 '섀도 체이서' 4종을 선택하는 것도 고려해 볼 수 있습니다.
④.르넷의 생명 소모 메커니즘으로 인해 던 소드와 르넷은 호환되지 않습니다. 무기 스킬의 추가 치명타율 보너스는 체력 수치를 90% 이상으로 유지해야 합니다.
[라이프 1] 생성된 바람 소용돌이는 피해를 주지 않으며 적을 좁은 지역으로 끌어당깁니다. 이 생명의 왕좌의 효과를 발동시키기 위해서는 전투 스킬을 길게 눌러 적에게 '섀도우 마크'를 적용해야 합니다.
(생명 효과 1개)
[2라이프] 본 라이프 조디악에서 제작된 추가 컬러 트레이닝 탄환은 기존 컬러 트레이닝 탄환과 부착 냉각 시간을 공유하며, 요소에도 약하게 부착됩니다.
[4 Lives] 큰 세상의 달리기 경험을 더욱 최적화하세요. 동시에 6라이프 효과와 함께 사용하면 바람 속성의 부착 시간을 연장할 수도 있습니다.
[6 라이프] 스탠딩 윈드 데미지 방식을 잠금 해제합니다. 4 라이프로 추가 전투 스킬을 사용하여 데미지를 증가시킬 수 있으며, 다른 획득 방식과 함께 사용하여 지속적으로 출력할 수 있습니다.
◆일반적으로 르넷의 운세는 주로 그녀 자신의 출력 능력을 향상시키는 동시에 그녀의 기술 효과를 최적화하는 것입니다. 4성 캐릭터로서 아웃풋 게임플레이를 발전시키고 싶다면 최대한 높은 별자리를 잠금 해제하는 것이 좋습니다.
리넷은 야성적인 메커니즘을 가지고 있을 뿐만 아니라 바람의 정령 캐릭터로서 에메랄드 섀도우(바람 세트) 4개를 매칭하여 확산을 유발하고 적의 속성 저항을 감소시킬 수 있으며, 그녀 고유의 재능으로 바람의 공격력도 증가시킬 수 있습니다. 전체 팀, 특정 기능 제공.
▶레퍼런스 출력 순서 : Bennett EQ, Linnet EQ, Desiya E, Linney 출력
▶캐릭터 성장 (디샤/리니/베넷)
▶참고 출력 순서 : 출력용 쉴드 캐릭터 생성 쉴드, 팔루샨 EZQ, 베넷Q, 르넷 QE
▶캐릭터 육성(중리/화루산)
①. 버전 4.0에서 야생성의 기본 힘을 가진 유일한 캐릭터인 Linnette는 자신만의 야생성 메커니즘을 사용하여 일부 팀에 합류할 수 있으며, 이는 야생성 효과가 필요한 대규모 세계 암호 해독, 기관 또는 전투에 직면할 때 더 편리합니다. 4성 캐릭터인 리넷은 높은 체력을 잠금 해제하기 전에는 "바람 소매 저항 감소 + 황야 효과"를 갖춘 "도구 사람"에 가깝고 주로 야생의 적과 환경에 대한 대응책을 선택합니다.
② 팀 합류 옵션은 대부분 '3인 구성' 팀이다. 예를 들어 후싱중(Hu Xingzhong), 나싱주(Na Xingjiu) 등 4번째 선수 선발은 상대적으로 유연하며, 라인업은 합류 후 팀의 성과에 큰 영향을 미치지 않는다. 팀.
"Genshin Impact" 4.0의 Linnet에 대한 종합 교육 가이드의 개요는 매우 길지만 어떤 단계도 건너뛰지 마시기 바랍니다. 그렇지 않으면 문제가 쉽게 해결되지 않을 것입니다. 더 간단하고 빠른 방법이 있다면 댓글창을 통해 에디터에게 알려주시면 됩니다!