처음 삼국지7의 플레이 방법을 이해하지 못했을 때, 게임이 조금 어렵다고 느꼈습니다. 이 때가 게임에 익숙해지고 나서 느낀 점이기도 합니다. 게임이 너무 단순해서는 안 됩니다. 일반 스크립트를 사용하면 아무 군주나 선택하고 레벨을 통과할 수 있습니다. 심지어 Kong Xiu Jinxuan과 같은 가장 약한 군주도 통과할 수 있습니다. 조금 더 어려운 숨겨진 스크립트의 경우 레벨을 클리어하는 데에는 문제가 없습니다. 처음에는 어디에서나 쫓기게 될 것입니다.
게임이 단순한 이유는 여러 가지가 있는데, 특히 게임 후반부의 유물이 게임의 밸런스를 완전히 무너뜨렸기 때문에, 후반부는 유물 외에도 병사들의 종류가 진짜 잔디깎이 게임이 되었습니다. 그리고 일반 스킬도 큰 이유입니다. 적들이 기본적으로 강력한 일반 스킬을 어떻게 사용하는지 모릅니다.
히어로즈 7에 새롭게 추가된 게임 플레이로 이전 6개 게임에서는 볼 수 없었던 러시 배틀도 있습니다. 디자이너의 원래 의도는 게임 플레이를 풍부하게 하는 것이었습니다. 결국 히어로즈 5~7은 모든 면에서 비슷합니다. 콘텐츠를 추가하지 않는다면 무리일 것입니다.
전투는 매우 흥미로운 플레이 방법이어야 하지만, 적의 AI가 너무 낮아 게임 플레이가 변경됩니다. 결투, 레벨이 빨리 열리기 때문에 초반에는 돌진 결투가 가장 균형을 깨는 게임플레이가 되었습니다. 플레이어에 의해.
전투 결투는 전쟁 전에 선택됩니다. 결투는 일반적으로 힘의 차이가 크지 않을 때 발생하는 반면 결투의 기회는 지능이 매우 다르지만 다릅니다. , 적군은 여전히 단호하게 동의 할 수 있습니다. 반대로 적의 지능이 우리와 비슷하거나 더 높더라도 여전히 거부 당할 수 있습니다. 따라서 결투에 돌입하고 싶다면 살펴보십시오. 적 장군이 많은 도시에는 항상 소수의 누군가가 당신과 함께 플레이할 것입니다.
레벨이 높아질수록 전투 게임플레이가 더욱 완벽해집니다. 레벨이 높아질수록 병사, 성벽, 함정도 점점 더 많이 배우게 됩니다. 일부 특수 장군도 전용 병사 유형을 가지고 있으며, 아쉽게도 레벨이 너무 높습니다. 많은 플레이어가 그것을 본 적이 없습니다.
군인, 성벽, 함정의 기능도 소개되어 있는데, 기능을 모르면 하나씩 살펴보곤 했는데, 이 간단한 소개만으로는 구체적인 기능을 완전히 이해할 수 없었습니다. 실제 전투에서는 천천히 시도해 볼 수 있습니다.
돌격 대형에서 군인, 벽, 함정의 역할을 이해하지 못한다면 승리는 전적으로 운에 달려 있습니다. 이때 우리의 지능과 수준이 더 높으면 여전히 몇 가지 이점을 얻을 수 있습니다.
하지만 이제 진형에 돌진하면 승리하는 방법이 있다고 생각합니다. 레벨이 낮을 때는 앞쪽에 함정을 2~3개 배치하고, 1점을 소모하는 병사를 뒤쪽에 배치하는 것이 좋습니다. 레벨이 조금 높아지면 천둥과 낙하를 배울 수 있으며, 이때 처음 두 줄은 뜨고 떨어지며, 그 뒤에 있는 병사들은 여전히 1점을 소모합니다.
위와 같이 진형을 설정한 후, 실제 전투에 들어가게 되면 초반에 가만히 서서 적군이 돌진하여 함정을 발동하게 하면 기본적으로 우리 뒤의 병사들이 모두 전진하게 됩니다. 문제 없을 겁니다.
이런 형태로 승리하는 데는 문제가 없으며, 적군이 함정 방어선을 돌파하기는 어렵습니다. 대부분의 경우 함정을 빠져나가는 물고기 몇 마리는 전체 상황에 영향을 미치지 않고 돌파합니다. 우리 병사들은 적의 방어선을 돌파할 수 있으므로 승리를 거둘 수 있습니다. 물론 이 방법으로는 적장을 포획하기가 어렵다.
사실, 장군을 잡는 것은 부차적인 일입니다. 플레이어는 주로 전투에서 승리한 후 얻은 높은 경험치를 업그레이드하는 데 사용합니다.
이 확실한 승리 방법을 사용하지 않는다면 승리할 수 있는 다른 방법이 있습니까? 저는 한번도 시도해본 적이 없고 처음에는 운에 의지해서 이 방법을 사용하게 되었습니다.
이 방법은 게임 후반에 더 이상 확실한 승리 방법이 아니라고 말하는 플레이어도 있었습니다. 일반적으로 게임 후반에 쓸어버릴 수 있으므로 급할 때 사용하는 방법은 실제로 작동하지 않습니다. 늦은 게임? 아니면 이 방법을 나중에 사용해보신 분 계시나요?