모든 사람은 전문적인 사용에 관해 자신만의 통찰력과 기술을 가지고 있습니다. 최고의 전략은 없으며 자신에게 가장 적합한 경험만이 있을 뿐입니다. 나는 또한 모든 마스터와 신규 이민자들이 배울 수 있도록 여기에서 나의 개인적인 경험을 공유하고 있습니다.
시리우스는 블레이드 댄서가 직업을 바꾼 후 발전한 직업 중 하나입니다.
1. 캐릭터는 천둥의 짐승 '셀러'를 소환할 수 있으며, 인간과 늑대가 함께 싸울 수 있는 강력한 카피 능력을 갖춘 직업입니다.
2. 스킬 자체에 천둥 속성이 있으므로 천둥 속성 강화 시 시리우스에게 큰 혜택을 줍니다. 천둥 속성 강화 10포인트마다 시리우스 전체 스킬의 데미지가 3%씩 증가합니다.
3. 대부분의 스킬은 Thunder Beast 출시에 맞춰 조정되어야 하며, 원하는 효과를 얻으려면 캐릭터와 Thunder Beast의 위치를 잘 제어해야 합니다.
4. 시리우스는 다수의 AOE 데미지 스킬과 몬스터를 모으는 강력한 능력을 가지고 있습니다. 시공간의 몬스터 수집 능력과 달리, 시공간에서 몬스터를 모은 후 스킬 버스트 데미지는 몇 초 안에 몹을 죽입니다. 시리우스의 몬스터 수집 스킬은 공격력이 매우 높으며, 일반적으로 함께 모이는 것은 시체이기 때문에 시리우스가 일부러 몬스터를 수집할 필요는 없습니다.
5. 시리우스의 스킬은 주로 관통입니다. 즉, 시리우스의 스킬은 모두 다단계 데미지이며, 스킬로 인해 몹이 즉시 N 혈액을 잃는 경우는 드뭅니다. 따라서 시리우스는 지속적인 출력능력이 강한 직업이다.
동시에 완벽한 직업은 없으며 시리우스에도 많은 단점이 있습니다.
1. 캐릭터의 혈액량이 상대적으로 적고 헤게모니가 거의 없기 때문에 던전을 다운로드할 때 피스트 브레이크, 잔광만큼 강력한 보스를 저항할 수는 없지만 대부분의 주요 스킬을 근거리에서 풀어야 합니다.
2. 헤게모니체를 깨뜨릴 수 있는 스킬은 거의 없습니다. 시리우스는 보스를 방해할 수 있는 스킬이 하나 뿐인데, 그것은 테스트 후 시리우스의 50레벨 스킬로는 헤게모니체를 깨뜨릴 수 없습니다.
3. 스킬을 공개할 때 항상 늑대의 위치에 주의해야 합니다. 시리우스는 멍청한 늑대로 알려져 있기 때문에 시리우스를 잘 플레이하려면 컨트롤해야 하는데 너무 멍청해서 사람이 곤경에 빠지게 됩니다. 매우 우울합니다.
정리하자면, 시리우스는 매우 강력한 범위의 AOE와 좋은 데미지를 갖춘 준장거리 마법사입니다. 그는 전투 마법사의 매력을 가지고 있습니다.
먼저 일반 챕터
스프린트는 패시브 스킬입니다. Shift 키를 누르면 액션이 지속되는 동안 무적이 됩니다. 스킬 레벨이 높을수록 내장된 CD가 더 빨라집니다. 포지셔닝, 스킬 숨기기, 도망가기에 편리하다는 것은 말할 필요도 없이 PVE나 PVP에 상관없이 꼭 채워야 할 부분이다.
스프린트 앤 롤 포워드(Sprint and Roll Forward)는 패시브 스킬로 스프린트 중에 Shift 키를 계속 눌러 굴릴 수 있습니다. 전진할 때 사람을 통과할 수는 있지만 질주할 수는 없습니다. 다들 주의하세요~~ PVE, PVP 상관없이 충전해야 합니다.
이 두 가지 스킬은 기본 숙련도와 긴급 탈출이다. 기본 숙련도는 일반 공격의 데미지를 증가시켜주는 마법사이므로 굳이 가릴 필요는 없다. 탈출, 캐릭터가 상처를 입었을 때 Q 키를 누르면 빠르게 후퇴합니다. PVE 스킬이며, 사용 여부는 PVP 비활성화 스킬입니다.
시리우스는 번개, 천둥 추적, 늑대 타기 등 PVE에서 생명을 구할 수 있는 다른 더 좋은 방법이 있다고 생각합니다. 물론 이 기술이 필수는 아닙니다. 조작 및 위치 지정에 자신이 없다면 클릭을 선택해도 됩니다. 1점.
바람의 춤별 챕터에서는 시리우스 메이지가 바람의 춤별의 스킬을 사용할 수 없으므로 이 시스템을 클릭할 필요가 없습니다.
그리고 Hunting Blade Star 챕터가 있는데, 우리는 이 시리즈를 계속 사용할 것입니다:
액티브 스킬인 수리검은 스킬 사용 후 수리검 3개를 멀리 던집니다. 스킬 2레벨이 되면 수리검 3개를 추가로 던져 공중에서 사용할 수 있습니다. PVP에서는 포인트 레벨 2이지만 PVE에서는 그렇지 않습니다. 시리우스가 PVP에서 싸우고 싶다면 이 스킬은 레벨 2여야 합니다. 선공격, 추격, 압박 등에 매우 유용하지만 PVE에서는 당연히 쓸모가 없습니다.
즉사, 액티브 스킬로 적에게 빠르게 접근하여 강력한 타격을 가합니다. PVE, PVP 상관없이 1포인트를 클릭합니다. 이 스킬을 사용하면 변위 시간이 길어지지만, 무적이나 지배력이 없기 때문에 방해받기 쉽습니다. 달리기, 위치결정 등에 활용이 가능하며, PVE에서도 출력이 가능하다. 시리우스는 상대적으로 변위 스킬이 적기 때문에 PVP는 주로 달리기에 활용된다.
액티브 스킬인 라이트닝볼은 번개구슬을 발사해 적을 공격하는 기술로, 데미지가 낮고 성장도 낮은 특징이 있다(범위가 매우 좁다). 처음 50개 레벨에서는 초기 단계에 레벨 8 또는 9를 사용할 수 있습니다. 50개 워시 포인트 이후에는 결정적으로 클릭하지 마십시오. 시스템이 레벨 1을 제공합니다.
라이트닝 볼·쇼크는 패시브 스킬로, 라이트닝 볼을 발사하는 동안 Q를 누르면 몬스터를 밀어낼 수 있으며, 이 패시브도 클릭할 수 없습니다. 초반 엔터테인먼트. 포인트 세척 후 차가운 궁전으로 이동합니다.
썬더플래시(Thunder Flash)는 액티브 스킬로, 점프 후 캐릭터가 전방으로 떨어져 주변 적들에게 피해를 입힌다. 클릭하지 않으면 초반에 7~8개만 클릭하면 출력된다. 포인트를 세척한 후 시스템에서 1포인트를 부여합니다. PVE에서는 이 스킬을 단축바에서 바로 제거할 수 있으며, PVP에서는 콤보에 삽입하는 것도 가능하며, 삽입하지 않는 것도 가능하며 데미지는 기본적으로 무시된다.
모두가 EX1이라고 부르는 액티브 스킬 EX·라이트닝볼은 PVE, PVP 상관없이 1포인트를 갖는다. EX 스킬을 사용하면 무적이라는 점이 장점입니다.
액티브 스킬인 썬더 플래시(Thunder Flash)는 라이키리와 유사하게 무기를 사용해 앞으로 찌르는 기술을 사용하지만, 충전이 필요하지 않고 스킬 사용 시 지배적인 상태가 된다. PVE, PVP 모두 꽉 찼습니다. 가장 강력한 스킬 중 하나이자 주요 출력 스킬 중 하나입니다. 빠른 CD, 높은 데미지, 강력한 몸체를 가지고 있으며 강력한 몸체를 부서지지 않습니다. 스킬은 6회 데미지로 나누어져 있으며, 처음 3회는 패널 데미지, 마지막 3회는 백히트 데미지!
특수 스킬: 일렉트론 데스(Electron Death), 모두가 우클릭 스킬이라고 부르는 패시브 스킬입니다. 이 스킬의 애니메이션에서는 캐릭터가 무적 상태이므로 클릭할 필요가 없습니다. 시스템은 1포인트만 제공합니다. PVP 시리우스는 특수 스킬을 발동하지 않습니다.
액티브 스킬인 시리우스 크레이지 러쉬 역시 모두가 말하는 늑대보다 웃기네요. Thunder Beast에게 명령을 내려 전방의 유닛을 공격하고 동시에 Thunder Beast의 체력을 일부 회복하세요. PVE, PVP 모두 꽉 차있습니다. 이 스킬에 대해 논란의 여지가 있는 분들도 계시겠지만, 천둥괴물을 제어하는데 가장 좋은 스킬이지만, 스킬을 업그레이드하면 CD가 줄어들지는 않습니다. 훨씬, 1초 더 빨라질 수 있고, 늑대를 조종하면 코너를 돌 수도 있습니다.
액티브 스킬인 시리우스 소환은 썬더비스트를 소환하는 스킬로, 스킬 업그레이드 시 CD가 감소하는 것이 아니라 썬더비스트의 HP와 방어력이 증가합니다. 1 PVE 포인트, 전체 PVP 포인트. PVE에서는 늑대가 죽기 힘들지만, PVP에서는 다릅니다. PVP는 늑대의 체력을 약화시키며, PVP를 잘하는 사람들은 이 스킬을 최대한 활용하면 늑대를 우선시하게 됩니다. 당신의 늑대는 매우 튼튼할 것입니다. 전투 후에는 PVP가 가득 차야 합니다.
시리우스는 모두가 방전이라고 부르는 액티브 스킬을 시리우스가 자신의 위치에서 천둥을 방출하여 주변의 적을 공격하며, 공격하는 적에게 장기간 경직을 유발하고 늑대의 HP를 많이 회복할 수 있습니다. PVE, PVP 모두 꽉 찼습니다. 가장 강력한 스킬 중 하나이자 주요 출력 스킬 중 하나입니다. 스킬 레벨이 높을수록 CD 속도가 빨라지고 데미지가 높으며 AOE가 작습니다.
액티브 스킬인 천둥 탈리스만은 공격하는 유닛이 많을수록 공격이 3개의 애니메이션으로 나누어집니다. 처음 2번은 캐릭터가 전기 부적을 발사하기 위한 것으로, 추적 시 데미지가 매우 낮으며, 타겟을 띄울 수 있고 높은 데미지를 줍니다. PVE, PVP 모두 꽉 찼습니다. 가장 강력한 스킬 중 하나이자 주요 출력 스킬 중 하나는 시리우스의 진정한 원거리 스킬이며, 이를 해제하기 위해 썬더 비스트의 협력이 필요하지 않습니다.
액티브 스킬인 썬더 체이스는 썬더 비스트가 공격한 유닛의 뒤로 즉시 이동하며, 썬더 비스트가 공격하지 않는 경우 썬더 비스트로 순간이동하여 착지 지점 주변의 유닛을 공격합니다. 해제되면 헤게모니 상태가 되며, 스킬이 CD에 없을 때 캐릭터는 공격 시 E 키를 눌러 즉시 Thunder Beast로 돌아갈 수 있습니다. PVE, PVP 모두 꽉 차있습니다. 가장 강력한 스킬 중 하나이자 주력 출력 스킬 중 하나인 공격은 반드시 백어택으로 이루어져야 데미지가 패널의 1.5배!
패시브 스킬인 시리우스·라이트닝 볼은 썬더비스트가 자동으로 라이트닝 볼을 방출한다. 데미지는 크지 않지만 컨트롤보다는 좋고, PVE나 캐릭터 컨트롤이 필요 없다. PVP.
시리우스·변위, 패시브 스킬, 전방 공격 사용 시 Q를 누르면 캐릭터가 대상 뒤로 이동하며, 캐릭터가 공격하기 전 위치에 울트라리스크가 등장합니다. PVE도 PVP도 아닙니다. 실전 스킬은 없지만, 기본 숙련도에 도달하면 아레나에서 예상치 못한 효과를 발휘하게 됩니다. 이 스킬을 사용하면 무제한 보스와 싸울 수 있으며, 최대 15레벨까지 쉽게 레벨업할 수 있습니다. 하지만 그 외에는 거의 쓸모가 없습니다.
패시브 스킬인 Sirius Galloping인 Thunder Beast는 50% 이동 속도 보너스를 받으며 PVE 포인트는 없지만 전체 PVP 포인트를 얻습니다. PVE에서는 늑대가 빨리 달릴 것을 요구하지 않지만, PVP에서는 늑대가 사람을 따라잡을 수 있도록 빨리 달려야 하고, 막히지 않도록 해야 하며, PVP에서는 늑대의 위치를 통제해야 합니다.
시리우스·번개 송곳니 액티브 스킬인 천둥수가 전방으로 돌진하며 길에 있는 적을 물어뜯고 공중으로 뛰어올라 땅에 내리치는 기술이다. PVE, PVP 모두 꽉 찼습니다. 시리우스의 유일한 헤게몬 파괴 스킬은 좋은 데미지와 강력한 컨트롤 능력을 가지고 있지만, 컨트롤이 어렵다. 특히 PVP에서는 늑대의 면모에 주의가 필요하며 더 많은 연습이 필요하다.
시리우스·썬더 사이클론 액티브 스킬은 작은 회오리바람으로 사람과 늑대가 함께 회전하며 주변 유닛을 공격한다. 스킬 발동 시 패권 상태가 되어 적의 패권을 무너뜨릴 수 없다. PVE와 PVP 모두에서 시리우스의 대표적인 기술 중 하나입니다. PVE에서는 신급까지 몬스터를 모으고, PVP에서는 늑대를 구하고 주도권을 잡을 수 있습니다.
패시브 스킬인 시리우스·차지 필드는 자동으로 대상에게 천둥 공격을 가해 짧은 시간 동안 대상을 동결시킬 수 있으며, 7초의 CD가 내장되어 있다. PVE, PVP 상관없이 꽉 차있습니다. 시리우스·라이트닝볼도 마찬가지다.
EX·시리우스·썬더 사이클론, 모두가 EX2라고 부르는 액티브 스킬, 극한의 필드 컨트롤, 전 직업 최고의 컨트롤, 총 컨트롤 시간은 12초, PVE든 PVP든 클릭 1포인트. 이 스킬을 사용한 후에는 모든 힘을 다해야 할 때입니다. 매우 압도적인 스킬이지만 전체 맵에서 최대 2번만 사용할 수 있습니다.
패시브 스킬인 시리우스·신속 공격인 썬더 비스트는 PVE, PVP 관계없이 공격 속도가 50% 증가합니다. 테스트 후에는 이 스킬이 활성화되었는지 여부에 뚜렷한 차이가 없으며 시리우스는 늑대가 사람을 물어 죽일 것이라고 기대하지 않습니다.
시리우스·초전자기장, 통칭 늑대 라이딩으로 알려진 캐릭터는 8초간 썬더 비스트의 등에 탑승하게 되며, 이 기간 동안 캐릭터는 헤게모니 상태가 됩니다. 천둥비스트가 되고, 이동속도가 증가하게 되며, 늑대가 죽거나 스킬 시간이 지나면 캐릭터는 울트라리스크를 떠나게 되는데, 이는 무적이라고 이해할 수 있습니다. 스킬 지속 시간 동안 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 전자기장이 방출되어 주변 유닛을 공격합니다. PVP에서는 이 스킬의 지속 시간이 3초 정도에 불과하며, 한 번 공격을 받으면 울트라리스크에서 빠져나온다는 점에 유의해야 합니다. 그래서 PVP에서는 1포인트를 얻을 수 있고, PVE에서는 스킬포인트가 남아있다면 이 스킬을 포인트로 쓸 수 있는데, 동시에 이 스킬이 풀히트되면 데미지가 매우 커진다. 좋은.
액티브 스킬인 밀리언볼트(Million Volt)는 캐릭터가 약 1초간 돌진한 후 전방에 원형 천둥을 그립니다. 천둥은 점차 중앙으로 이동한 후 폭발합니다. 스킬 범위가 매우 넓고, 데미지도 매우 높으며, 스킬 성장도 매우 높습니다. PVE 포인트가 가득 차면 PVP 포인트 1개를 얻게 됩니다. 파워 축적에 1초가 걸리기 때문에 PVE 플레이 시 릴리즈 타이밍에 주의하고 몹의 방해를 받지 않도록 해야 한다. 조금 낮추세요. 이 스킬을 충전해야 하기 때문에 PVP에서는 활용도가 매우 낮습니다. 하지만 상대가 땅에 쓰러졌을 때에만 이 스킬을 해제할 수 있습니다. 이 스킬은 매우 수익성이 낮기 때문에 팀 전투에서 비밀리에 사용할 수 있습니다.
패시브 스킬인 시리우스·라이트닝 엘프는 자동으로 대상에게 라이트닝 엘프 2마리를 방출합니다. 이 스킬에는 10초간 지속되는 CD가 내장되어 있습니다. PVE, PVP 상관없이 짧은 시간. 시리우스·라이트닝볼도 마찬가지다.
액티브 스킬인 시리우스·썬더 플러리(Sirius·Thunder Flurry)는 캐릭터가 번개로 변신해 전방을 꿰뚫는 공격을 가한 후, 스킬 레벨이 높을수록 시리우스가 계속해서 전방 공격을 가한다. 이 스킬의 발사 거리는 매우 멀다. 대상이 많을수록 단일 대상에 대한 피해가 엄청납니다. 1V1에서는 이 스킬이 가장 완벽한 스타팅 스킬이라 할 수 있다. PVE, PVP 모두 꽉 찼습니다.
시리우스·결합, 패시브 스킬로, 캐릭터의 4번째 일반 공격이 대상에게 명중한 후, 시리우스는 PVE, PVP에 관계없이 7초간 헤게모니 상태에 진입합니다. 천둥괴물이 헤게모니체에 들어가는 장점은 논하지 말자.. 그냥 이 발동 조건이 너무 사기야... 시리우스의 공격 속도만큼 PVP에서 기본 공격을 사용하는 것은 PVE에서 남용을 추구하는 것이지.. PVP와 PVE를 막론하고, 대상이 육체를 지배하는 것이라면, 시리우스는 일반 공격으로 공격할 때, 육체를 지배하는 것이 아닌데... 게다가, 늑대가 몸을 지배한다고 해도..그럼 어쩌지..
액티브 스킬인 천둥정령의 분노는 시리우스의 50번째 궁극기이며, 캐릭터가 공중으로 뛰어올라 지상의 지정된 위치로 떨어져 큰 피해를 입힐 수 있으며, 약 4개의 천둥볼을 추가합니다(제 기억으로는 4개입니다). ) (제가 잘못 기억할 수도 있다는 점을 배제하지는 않습니다). PVE, PVP 상관없이 1포인트를 클릭합니다. PVE에서는 이 스킬을 맵 전체에서 2번만 사용할 수 있으며, 늘릴 필요도 없고(EX2와 동일), PVP에서도 너무 많은 포인트를 투자할 필요가 없습니다.
위 내용은 시리우스의 각 스킬에 대한 설명과 PVE, PVP 보너스 포인트에 대한 설명입니다. PVE와 PVP의 포인트 추가는 약간 다르지만 기본적으로는 동일합니다. PVE는 단순히 데미지만 강조하는 반면, PVP는 썬더비스트의 생존성을 강화해야 하므로 수백만 볼트의 SP 포인트를 절약하고 시리우스 소환을 채워주세요. 남은 SP포인트는 자유롭게 분배할 수 있습니다.
1. 먼저 얘기하자
PVE에서 이 스킬은 울트라리스크가 캐릭터에 가장 가까운 유닛을 먼저 공격하도록 유도하고, 도중에 몹을 공격하게 됩니다. 캐릭터와 가장 가까운 유닛이 특히 캐릭터와 가까우면 울트라리스크는 가장 가까운 몹을 통과해 다음으로 가까운 몹을 공격합니다.
예를 들어보세요
다음 위치에서 이 스킬을 사용할 때 늑대의 공격 대상은 A 몹이다. 참고로 늑대는 A 몹 앞에서 멈추지 않고 일정 거리만큼 질주한다. , 늑대의 공격 대상은 몹 A이지만, 몹 D의 위치로 질주할 것이다.
이 위치에 있을 때, 늑대는 몹 A를 통과하고, 몹 C로 달려가며, 목표 몹 B를 공격할 것이다.
늑대가 전투 상태에 들어갈 때, 늑대는 먼저 그 자리에서 패시브 스킬을 공개한 후, 사람을 물려고 가까이 다가가기 때문에, 이 스킬을 공개한 후에는 즉시 공개할 수 없다는 점에 유의할 필요가 있습니다.
그렇지 않으면 짧을 것입니다.
2. 캐릭터가 단독으로 발동하는 스킬을 휴먼 스킬, 인간과 늑대가 함께 발동하는 스킬을 늑대 스킬이라고 하면, 늑대 스킬이 발동된 후에는 다음 늑대 스킬이 즉시 발동되지 않으며, 약 1초 정도 멈춤. 따라서 시리우스가 스킬을 원활하게 연결하려면 각 늑대의 스킬 뒤에 한 명 이상의 사람의 스킬을 산재시키는 것이 가장 좋습니다.
3. 다시 얘기하자
많은 플레이어들이 이 스킬을 사용할 수 없다거나 몬스터 한 마리만 물 수 있다고 불평합니다.
이 스킬은 그렇지 않네요
이 스킬의 질주 거리는 매우 짧으며, 가장 먼 곳은 캐릭터 앞의 3자리 정도까지 질주하는 것이 일반적이다. 모든 몬스터를 물 수는 없으므로 실리 울프가 모든 몬스터를 물게 하려면 캐릭터를 움직여 실리 울프와 협력해야 합니다. 위에서 언급했듯이 늑대는 캐릭터 앞에 있는 첫 번째 몬스터를 물게 되며, 이는 캐릭터 뒤에 있는 모든 몬스터를 물 수 있다는 의미입니다! 그래서 우리가 해야 할 일은 캐릭터와 늑대 사이에 몹을 배치하는 것입니다! 예를 들어, 아래 두 그림의 위치는 늑대가 몬스터를 모두 물 수 있는 위치입니다.
사람과 늑대가 이렇게 멀리 떨어져 있으면 어떨지 궁금해하실 수도 있습니다. 사용법은 매우 간단합니다.
이 스킬을 사용하면 늑대가 몹 D를 목표로 삼고 캐릭터가 움직여 몬스터를 끌어낼 수 있습니다.
4. 모두가 모르는 스킬 사용법
썬더 추격(Thunder Pursuit), 이 스킬은 세레스가 소환되지 않은 경우에도 사용할 수 있으며, 우연히 발견한 캐릭터는 이 스킬을 그 자리에서 한 번 사용하게 됩니다.
3. 스킬 사용에 대한 이야기를 한 뒤, 던전 보스의 출력 주기에 대해 이야기해보겠습니다. 던전에서 몬스터와 싸우는 방법에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 그냥 돌아다니면서 사이클론이나 밀리언 볼트를 사용하여 AOE와 싸우면 됩니다.
시리우스는 몸을 깨는 스킬이 하나밖에 없지만, 10초 이상 보스를 제어할 수 있는 독보적인 EX2를 갖고 있다. 이 10초가 시리우스 아웃풋의 핵심 시간이다.
저의 스킬 사이클에 대해 간단히 말씀드리자면, 전제는 모든 스킬이 CD에 있지 않고, 보스 주변에 다른 몹이 있으면 먼저 죽여도 되고, 그렇지 않으면 멍청한 늑대가 다른 대상을 공격할 수도 있다는 것입니다. , 그리고 당신의 기술 중 일부도 공격할 것입니다. PS: 다음 스킬 사이클은 캐릭터 레벨 50 이상 기준입니다.
PVE보스 스킬 사이클:
PVP1V1 스킬 사이클:
PVP 콤보에는 궁극기 CD가 너무 느리기 때문에 궁극기 50개가 포함되지 않습니다. 궁극기가 50개 있다면 적중률이 너무 낮으므로 직접 사용하지 마세요.
모두가 사용하는 것이 좋습니다
이 작은 콤보에는 50만 사용하면 적중률이 매우 높습니다.