칩 그리드가 5개밖에 없어 매우 어색합니다. 칩 구성을 변경하고 중간에 기본 화면으로 돌아가서 도전을 계속할 수 있습니다. 어려운 레벨을 잘 활용하세요.
너무 길어서 읽을 수 없다면 요약하자면 다음과 같습니다: 무적 방향 그리드(레벨 1 또는 3), 배터리 드랍 횟수 증가(레벨 2 또는 3), 적에게 스퍼터링되는 민트 수(레벨 1), 이 세 가지 칩이 가장 많습니다. 비용 효율적입니다. 평가바는 속도(레벨 2 또는 3)를 증가시키며, 리듬 마스터 모드에서 생명을 구하기 위해 사용됩니다. 데미지 증가(레벨 3)는 부상 없이 도전하는 데 사용됩니다. 수집품은 모두 수집할 때까지 그곳에 머물도록 알려줍니다. 다른 모든 것은 쓸모가 없습니다.
물건 수집 팁: 하나의 항목으로 시작하면 모두 수집하기 전에 오랜 시간 동안 한 공간을 차지하게 되며, 모두 수집한 후 폐기될 수 있습니다.
아이템의 흡착능력 제거 : 무의미한 자해 치트칩 제외.
흡착된 아이템의 거리를 늘립니다. 쓸모가 없습니다. 두 단계를 밟아도 고기를 잃지 않습니다.
적의 혈액량 표시: 아주 늦게 획득하려면 모든 칩을 수집해야 합니다. 비밀 임무에서 혈액을 제어하고 도전 과제를 처치하는 데 유용하지만 평상시에는 쓸모가 없습니다.
얻을 수 있는 장비의 양을 늘리세요: 돈이 부족하면 사용할 수 있습니다. 사용하고 싶다면 레벨 2 이상은 별 의미가 없습니다.
파트너의 CD를 복원하려면 1바의 qi를 소비하십시오. CD는 이미 매우 짧고, 1개의 qi를 가진 파트너는 협력 공격에 매우 비용 효율적이므로 이는 기본적으로 의미가 없습니다.
리틀 민트의 회복 속도가 증가합니다: 리틀 민트의 장거리 공격 및 대공 능력은 유사한 칩 중에서 상대적으로 더 유용하기 때문에 레벨 2로 가져가는 것이 좋습니다. 그러나 인간으로 전환할 수 있다면 가능합니다. 해상 전술, 비특수 전투 포인트는 그다지 필요하지 않습니다. 부상 없이 도전할 때 레벨을 혼합하는 데 사용하는 것을 고려할 수 있습니다.
Little Mint Charge로 점프하는 사람들의 수가 증가했습니다. 레벨 1은 이미 매우 실용적이며 영구적인 칩으로 간주될 수 있습니다. 특정 전투 포인트를 제외하고는 레벨 2, 3까지 갈 필요가 없습니다. 이때 BOSS 전투는 의미가 없습니다. 베이스에 밀어넣고 교체하면 됩니다.
리틀 민트의 전기 충격 기절 시간이 증가합니다. 기본 시간은 이미 좋지만 꼭 필요한 것은 아닙니다. 보다 비용 효율적인 레벨 1을 고려해 볼 수 있습니다.
마카롱 회복 속도 증가: 비밀 레벨과 레벨 5에서 사용 가능합니다. 혹은 마카롱 주도 전술을 사용하실 예정이라면 레벨 2를 사용하시는 것을 추천드립니다.
마카롱 2배 데미지 확률 : 위와 동일. 레벨 1 또는 2를 권장합니다. 칩 없이 두 배의 피해 배율이 있는지는 의심스럽지만 그래야 합니다.
마카롱 공격 거리 증가 : 위와 동일하며, 마카롱이 아닌 싱글 플레이 전술은 권장하지 않습니다. 레벨 2 또는 3을 권장합니다.
코관시의 회복 속도가 증가합니다. 강한 적과 불타는 적에게도 고려할 수 있으며, 사용하는 경우 레벨 2를 권장합니다.
Kou Guanxi의 역방향 부동 시간이 증가합니다. 역방향은 부처님만이 사용할 수 있는 고급 작업입니다.
코관시의 대형 적에 대한 기절 시간이 증가되었습니다. 난이도가 높은 지역의 강력한 적에 대한 전투 포인트를 고려할 수 있지만 일반적인 적용성은 강력하지 않습니다.
콤보 시간 증가 : 레벨 1은 음료를 마신 후 콤보 수를 늘리는 데 사용할 수 있으며, 콤보 수와 사이트 평가를 늘리는 데 유용하지만 필드 제어에는 도움이 되지 않으며 의미가 없습니다. 고급 수준.
방향성 그리드 무적 시간: 레벨 1은 이미 매우 실용적인 칩이며 영구적인 것으로 간주될 수 있습니다. 매우 실용적인 칩. 높은 난이도에서 BOSS나 강력한 적과 마주한다면 고급 레벨을 고려해 볼 수 있습니다. 다만, 무적 기간 중에는 다음 장비가 발동할 수 없으므로 정밀 방어, 배터리 및 회복, 방향성 반격 및 공격의 3칩과 함께 사용하는 것은 권장하지 않습니다.
방향성 그리드 플러스 공격 : 강한 것이 강하고, 방어가 공격이 되지만 고수들이 사용하는 칩이다. 칩이 장착되지 않은 상태에서는 공격력이 0이 아닙니다.
등급바가 올라가는 속도 : 리듬마스터 모드 초반에는 생명을 구하는 일이지만, 인해에서 전쟁의 신에 대한 높은 등급을 얻기 쉽기 때문에 평소에는 쓸모가 없다. 레벨 2를 사용하는 것이 권장되며 레벨 3은 그다지 필요하지 않습니다. 타워 모드에서는 S등급 확보와 남은 시간 확보를 위해 장비를 고려할 수 있지만, 배터리를 늘리는 것이 더 비용 효율적이다.
정확한 방어는 회복 소품을 만들어냅니다. 난이도가 높고 타워 모드는 생존 가능성을 높이므로 고급 소품을 가져오는 것을 고려할 수 있습니다. 하지만 드랍되는 아이템들은 모두 작은 소품들로 가격 대비 성능이 그리 높지 않습니다. 오히려 맛이 없어요. 칩이 설치되지 않은 경우 확률은 0이 아닙니다.
회복 소품의 회복량이 증가합니다. 위의 칩과 일치할 수 있는 레벨 2 또는 레벨 3을 사용하는 것이 좋습니다. 혈액회복 마법 스킬은 그다지 가성비가 좋지 않고, 난이도가 낮다고 해서 별 의미가 없기 때문이다.
배터리 생성 정밀 방어 확률 : 음료수 슈퍼킬의 실용성으로 인해 체력 회복은 포기하고 배터리 미터에만 집중할 수 있습니다. 그러나 모든 배터리는 크기가 작고 가격 대비 성능이 그리 높지 않습니다. 오히려 맛이 없어요. 칩이 설치되지 않은 경우 확률은 0이 아닙니다.
떨어지는 배터리의 수가 증가합니다. 위의 레벨 2 이상과 일치할 수 있는 매우 실용적이고 강력한 칩을 권장합니다.
피해량 및 받는 피해량 증가: 처치하기 어려운 BOSS를 처치할 수 없는 경우 전투용으로 장착하여 BOSS 및 강력한 적과 싸워야 하는 라운드 수를 줄이는 것을 고려할 수 있습니다. 저난이도에서는 적의 공격력이 낮고 장비도 3레벨이면 위험은 없지만, 너무 빠를 수도 있고 일부 전투 포인트가 S로 평가되지 않을 수도 있다. BOSS 전투와 손상 없는 레벨 도전에는 레벨 3이 필요합니다. 타워 모드의 사용 여부는 개인 레벨에 따라 다르지만, 중간에 바꾸지 못하면 서든데스에 빠지기 쉬우므로 레벨 1을 고려해보시면 됩니다.
이것으로 "Perfect Sound Wave" 칩 매칭 가이드를 마치겠습니다. 플레이어가 여전히 이해하지 못하는 경우 당사 웹사이트에서 다른 전략을 참조할 수 있습니다. 이 가이드가 플레이어가 문제를 해결하는 데 도움이 되기를 바랍니다.