실제로 Photoshop에는 초기 버전에 3D 변환 필터가 있었지만 나중에 알 수 없는 이유로 제거되었습니다. 그러다가 CS3부터 3D가 다시 돌아왔습니다. 이 기사에서는 간단한 예를 사용하여 Photoshop CS4의 3차원 기능을 보여줍니다.
이제 사용자는 MAYA, 3dsMAX 등에서 생성된 3D 개체를 가져올 수 있을 뿐만 아니라 Photoshop CS4에서 큐브, 구, 음료수 캔, 와인병 등과 같은 3차원 모양을 직접 생성할 수도 있습니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 평면 이미지를 매핑된 3차원 개체로 직접 변환하거나, 주 메뉴 "3D>레이어에서 새 모양"을 선택하여 새 3차원 개체를 만듭니다. 여기서는 새 모자 모양을 만듭니다.
그림 1: 모자의 새로운 3차원 개체 만들기
레이어 패널에서 새로 생성된 3차원 레이어를 볼 수 있습니다. 이 레이어의 텍스처 아래 배경을 두 번 클릭하여 모자의 재질을 편집합니다.
그림 2: 레이어 팔레트의 3D 레이어
Photoshop은 새로운 빈 파일을 생성하고 여기에 캔버스 크기와 정확히 같은 평면 이미지를 배치합니다. 이 이미지의 크기와 위치는 최종 3D 구성에 영향을 미칩니다.
그림 3: 평면 이미지 배치
방금 3D 파일로 전환해 보면 평면적인 이미지가 3차원 물체로 합성된 것을 확인할 수 있습니다. 3D 개체와 카메라 위치를 제어하는 데 사용되는 도구 상자의 두 가지 새로운 도구 세트를 통해 이 개체를 볼 수 있습니다.
3차원 개체를 제어하는 도구에는 회전, 스크롤, 끌기, 슬라이딩 및 확대/축소가 있고 카메라 제어 도구에는 궤도 회전, 스크롤, 이동, 보행시선 및 확대/축소가 있습니다. 물론 화면 왼쪽 상단에 있는 조이스틱을 사용해 3D 개체의 위치, 크기, 각도를 조정할 수도 있습니다. 조이스틱의 세 가지 기본 색상 화살표는 각각 X, Y 및 Z 축을 나타냅니다.
그림 4: 3D 개체 보기
일반 이미지를 사용하여 매핑할 수 있을 뿐만 아니라 브러시와 스탬프를 사용하여 3차원 개체에 직접 칠할 수도 있고 Ctrl+E를 사용하여 평면 이미지를 3차원 개체에 직접 눌러 넣을 수도 있습니다. 원본 자료에 텍스트를 표시합니다.
그림 5: 3D 자료에 텍스트 입력