Arknights: Endgame이 곧 테스트 모드를 시작합니다. 많은 플레이어가 여전히 이 2차원 게임플레이에 관심이 많습니다. 따라서 편집자가 아래에 구체적인 게임플레이 가이드를 정리했습니다.
테스트 시작 시간 : 2023년 11월 10일 11시
테스트 플랫폼: PC
설문지 주소: https://www.bilibili.com/blackboard/activity-M8euKc4SOT.html
게임플레이:
1. 게임 캐릭터:
2. 전투 게임플레이:
'디 엔드'는 실시간 전투를 사용하며, 팀 내 4명이 동시에 화면에 등장하며, 조종되지 않는 캐릭터는 자동으로 기본 공격을 가하지만 스킬은 자동으로 사용하지 않습니다.
화면 하단에는 4명의 캐릭터의 스킬에 해당하는 4개의 아이콘이 있으며, 각 캐릭터에는 "주요 스킬"이 있습니다. 바깥쪽 원의 흰색 링은 궁극기의 에너지입니다. 원래의 "메인 스킬" 위치는 궁극기 아이콘으로 대체됩니다. 대신, 궁극기 동작을 해제하려면 클릭하세요.
적의 체력 바 아래에는 스킬을 사용해야만 약화될 수 있는 흰색 "인력 슬롯"도 있습니다. 적의 체력 바가 지워진 후에는 "브레이크" 상태에 들어가 더 높은 데미지를 받게 됩니다.
상대적으로 빠르게 진행되는 액션 게임과 달리 시연에서는 스킬 대상을 선택할 때 "총알 시간"에 들어가고 플레이어 조작을 용이하게 하기 위해 게임 속도가 느려지는 것을 볼 수 있습니다.
3. 건설 게임플레이:
건설 게임플레이의 핵심 목표는 대규모 조립 라인을 구축하여 자원을 수집하고 완제품을 생산하는 것입니다.
우리 공장은 생산라인을 직접 구축해야 하는 허브지역 거점에 위치하고 있으며, 합리적인 전력배분과 생산공정의 최적화를 통해 생산효율을 극대화하고 있습니다.
유사한 게임에서는 일반적으로 철광석을 찾고, 철광석을 채굴하기 위한 채광 기계를 만들고, 광석을 철괴로 제련하기 위한 정련소를 만들고, 철괴를 철판과 철관으로 가공하는 주조기를 만들고, 철판 및 기타 부품을 조립하여 엔진과 같은 제품을 만드는 조립 기계입니다.
각 생산 단계마다 필요한 재료의 양과 생산 속도가 다르기 때문에 이러한 유형의 게임에서 가장 중요한 것은 대규모 공장의 모든 장비가 100% 효율성으로 작동할 수 있도록 합리적인 생산 프로세스를 설계하는 것입니다.
4. 게임플레이 탐색:
실제 게임 플레이 영상에는 몇 가지 탐험 방법도 나와 있는데, 그 중 가장 기본적인 방법은 '야생 휴대용 캠프'를 잠금 해제하는 것입니다. 이 캠프는 순간이동 지점처럼 보입니다. 휴대용 캠프에서는 수동으로만 기지로 다시 이동할 수 있는 다른 독립형 공장 건설 게임과 달리 배낭에 있는 품목을 창고로 빠르게 이동할 수 있습니다.
눈길을 끄는 "트림" 기능도 있습니다. 이 배열은 실제로 Souls 게임의 캠프파이어 배열과 매우 유사합니다. 즉, "The End"에는 캠프파이어에서 휴식을 취하는 적 메커니즘이 있을 가능성이 매우 높습니다.
"The End"의 공식 버전에서는 게임이 오픈 월드라고 말하지 않았습니다. 맵 디자인으로 볼 때 현재 버전의 게임 맵에는 총 5개의 대형 맵이 있습니다. 이 지도만 보면 그 규모에 대한 구체적인 개념이 없습니다.
넓은 영역을 클릭하면 작은 지도로 전환되는데, 여기서 각 영역을 확장한 후 꽤 많은 파티션이 있는 것을 볼 수 있습니다. 이 지도를 데모 화면과 결합하면 각 영역에 최소한 몇 시간의 탐색 가능한 콘텐츠가 있으며 이는 "박스 가든"에 비해 상당히 큽니다.