나는 "발더스 게이트 3"의 모든 공격적 트릭에 대한 실제적인 분석을 여러분과 공유하고 싶습니다. 많은 네티즌들은 이에 대해 잘 알지 못할 수 있으며 스스로 탐색하는 데 많은 시간이 걸릴 것입니다. 그렇다면 관련성을 어디서 찾을 수 있습니까? 정보는 잠시? 걱정하지 마세요. 편집자가 여러분과 공유할 관련 정보를 아래에 정리했습니다. 관심이 있으시면 오셔서 살펴보세요!
가장 실용적인 프리즈 레이는 파이어 애로우보다 데미지는 조금 떨어지지만 자체 컨트롤이 가능하고 꽤 많은 장비와 매칭이 가능한 트릭 중 T0 트릭이라 할 수 있다고 생각합니다. .. 발더스 게이트까지 프리즈 레이를 사용했습니다.
이 애도의 서리(챕터 1의 언더다크 지역에서 파편 3개를 찾아 합성하여 챕터 3까지 사용)와 마법의 특수 효과를 강화하는 링 2개, 이후 얼음을 생성하는 링을 활용하는 것이 핵심이다. 마법 타격 속도를 늦추고 + 데미지를 제어하는 넓은 서리 영역을 생성하고 데미지가 매우 상당합니다. 동결 효과를 발동시킨 후에는 제가 언급 한 86 포인트의 데미지를 입힐 수 있습니다.
그런데 이 목걸이는 기스양키 사육실에 있어요.
이 트릭은 보드에서 데미지가 가장 높지만 실제로는 폭발물 통을 사용하여 물건을 태우는 것과 같은 작업에 주로 사용됩니다. 이 경우 때때로 얼음을 녹여 단점을 완화할 수 있습니다. 트릭은 가장 훌륭하지만 여전히 첫 번째입니다. Zhang은 도둑에 의해 Yeager의 문이 막힌 곳을 찾아 폭발물 통에 불을 붙여 그 장소를 정리했습니다.
주요 사용법은 초기 단계에서 유사 불 덩어리 효과를 얻기 위해 Grease와 결합하는 것입니다. 초기 단계에서 이 결합은 매우 높은 AOE 효과를 생성할 수 있습니다.
솔직히 금지된 치유의 효과는 매우 강한 것 같지만, 실제로 치료할 수 있는 몬스터도 거의 없고, PVP 모드가 아니면 기본적으로는 그냥 장식일 뿐입니다. 언데드 생물이 많지 않은 첫 번째 장에서는 두 번째 장에서는 더 이상 Chun Chun FW를 사용할 수 없습니다.
근거리에서만 쓸 수 있는 마법은 마법사들에게는 의미가 없다. 주로 아르바이트의 경우, 물만들기 마법을 사용한 후 반응방출 발톱을 특기로 사용하는 스킬과 연계해서 사용한다. 물에 젖으면 데미지가 상당하고, 그 충격도 상당하다. 심장에 폭풍 사제를 사용하고, 반응으로 발톱을 사용하면 극도로 높은 데미지를 줄 수 있다. 특히 전기장갑 몬스터가 직접 방어를 무너뜨릴 경우에는 더욱 그렇다.
그 이후에는 마법의 흐름을 사용할 생각이 없었기 때문에 그 마법의 흐름 반지를 팔아 지금은 이 장갑을 끼고 있습니다. 게다가 트윈 글러브는 잠시 쉬는 시간이 있지만, 모두에게 충분합니다.
평균 1d8(내 레벨이 높음)은 추가 특수효과도 없고 연계도 없고 구하기도 쉽다(사제 스킬이라). 하지만 언데드 생명체에 대한 특수 공격의 속성 효과는 매우 강력하고 실용적이다. 그래서 챕터 2에서 마법의 흐름을 플레이하면 마법사가 일시적으로 성직자로 아르바이트를 하여 폭발적인 출력을 위해 성스러운 불을 사용할 수 있는 것을 제안합니다.
데미지는 매우 낮으나, 유일한 장거리 AOE 트릭으로, AOE가 없는 초반에 사용하면 효과가 매우 좋으며, 유일한 단점은 산성 데미지에 저항하는 몬스터가 거의 없다는 점이다. 소환술의 기술은 사용할 수 없습니다. 소환술의 전문성은 근접 팀원에게 실수로 피해를 입힐 수 있다는 것입니다. 법체계에서 선택한 최초의 마법 주문의 피해는 매우 매우 실용적입니다.
마법사의 손이 한 자리 수의 데미지를 줄 것이라고는 기대하지 마세요. 하지만 높은 곳에서 목표물을 밀어내고 사람들을 밀어내며 엄청난 데미지를 입힐 수 있습니다. 또한 동굴이나 다른 장소에 구멍을 뚫어 어디로 가는지 확인할 수도 있습니다. 매우 실용적입니다.
변신 학교 트릭은 1d6 피해를 주며, 대상을 3m 더 가까이 가져갈 수 있는 특수 효과가 포함되어 있어 특정 상황에서 적을 높은 곳에서 끌어내리고 적의 이점을 파괴하며 큰 낙하 피해를 입힐 수 있습니다. .. 문라이즈 타워에 부딪혔을 때, 궁수가 끌어내리면 싸우러 올라가지 않고도 해킹되어 죽게 됩니다. 드루이드도 이 트릭을 수행할 수 있는 무기를 가지고 있습니다. 매우 유용한 사이드 액션입니다.
전투 전 언제든지 불을 피워 던질 수 있으며, 빛이 함께 제공되어 유령의 저주를 방지하고 일부 장비를 발동시킬 수 있으며 최대 데미지가 불꽃보다 약간 낮다는 점을 제외하면 매우 유용합니다. 화살.
마법 상한 데미지는 1d10이고, 스탠스 데미지는 마법에 있어서 물리 데미지라고 볼 수 있다. 기본적으로 특수 저항력을 지닌 몬스터는 없지만, 안정적이고 소박한 데미지에 주안점을 두고 있다.
드루이드 전용 주문(할신을 안 썼는지 정말 모르겠네요)이나 단순 강화 주문은 할 말이 없고 그게 전부입니다.
데미지는 매우 낮지만 상대의 공격을 불리하게 만들 수 있다. 가장 불리한 적이 어디에 있는지는 말할 필요도 없다. 업그레이드 버전이 더 놀랍고 효과적이다.
마법 주문의 실제 데미지 한도는 아쉽게도 독가스를 뿌릴 수 있고 중독될 수 없음에도 불구하고 폭발하여 화염과 결합할 수 없기 때문에 부엌칼의 강도가 너무 약합니다. 높기 때문에 이 근접 주문은 다른 주문보다 더 우스꽝스러워 보입니다.
이 신발은 항상 착용해야 합니다. 이 얼음 이동 광선은 적중 횟수를 두 배로 늘릴 수 있습니다.
이것은 편집자가 가져온 "Baldur's Gate 3"의 모든 공격 기술에 대한 실제 평가의 세부 사항입니다. 이 기사를 읽은 후에는 이 정보를 이해해야 게임을 더 쉽게 즐길 수 있습니다. 여러분 모두에게 도움을 드릴 수 있어서 정말 영광입니다. 모두 즐거운 게임 되시길 바랍니다~