이번에 공식에서는 Genshin Impact 4.0 버전에 한꺼번에 추가될 12개의 새로운 무기를 출시했습니다. 이는 대부분의 플레이어에게 "관심사"로 간주됩니다. 이번 호에서는 이러한 무기의 오래된 무기에 대해 이야기해 보겠습니다. 수프를 마실 수 있어요~
그레이 리버 크로서, 한손검, 높은 차지, 전투 스킬 치명타율. 재충전에 의존한다면 서풍의 검을 직접 사용하는 것이 더 실용적일 것입니다. 또한 팀 전체에 약간의 활력을 회복할 수도 있는 흥미로운 외관을 지닌 투일 무기 라는 것이 제 평가입니다.
불타는 태양의 후예, 활, 치명타율, 치명타 피해량이 증가합니다. 이 무기가 단일 목표를 표시하는지 여부는 불분명하지만 모두 적중합니다. 전자라면 일대일 공격이라고 밖에 볼 수 없다. 단체 표식이라면 아모스를 능가하는 아티팩트라고 말하고 싶다. 하지만 어쨌든 개인적으로 기존 월간 카드 Green Bow를 능가한다고 생각합니다. 현재 Ganyu 와 Tinari는 완전히 먹을 수 있으며 Dadalia는 새로운 장난감으로 사용할 수 있습니다.
늑대의 송곳니, 한손검, 치명타율, 전투 스킬 궁극기 데미지와 치명타율이 증가합니다. 현재 한손검 출력 캐릭터를 관찰해보면 관련성이 거의 없는 카미사토 아야토를 제외한 나머지 캐릭터들은 기본적으로 사용할 수 있는 속성인 것 같다. Nilu도 물 손상 스타일을 사용할 수 있습니다.
스틱, 양손검, 치명타율, 공격력/데미지 증가에 대해 이야기해보겠습니다. 매우 설득력 있는 무기, 이성적으로 사람을 설득하는 4성 버전은 기본적으로 공격 출력과 양손 검을 갖춘 캐릭터가 사용할 수 있습니다 . 이는 마법이 아닌 원소적 부착이라는 점에 유의해야 합니다. Bennett, Barbara, Dolly, Diona, Xin Yan, Qin 등 팀원에게 요소를 추가할 수 있으며 관련 시스템을 고려할 수 있습니다.
피요르드 송, 폴암, 치명타율, 숙련도(3가지 색상 팀) 수치값이 상당히 넉넉하며 Walnut , Xeno , Xiangling , Melting Flow Rosalia 등 반응 흐름 긴 핸들 문자에서 사용할 수 있습니다.
옥룡의 유물, 마법무기, 높은 치명타율, 체력, 숙련도. 현재로서는 누가 사용할 수 있을지 알 수 없습니다. 저는 신하이를 체력을 소모하는 마법사로만 생각합니다. 신하이에게 치명타율 -100%에 맞는 기회를 줄 수는 없겠죠?
평온의 노래(활), 바다의 피날레(한손 검), 파동 그림자 브로드소드(양손 검)는 모두 공격력 보너스이며 받는 치유량과 관련이 있습니다. 수치도 그다지 아름답지도 않고, 칭찬할 것도 없고, 옛날 무기의 속성에 비하면 딱히 장점도 없습니다.
순수한 물꽃, 마법무기, 공격력, 데미지 증가. 한계치는 넉넉하지만, 체력이 25,000이 필요한데, 현재의 출력 마법사들은 모두 기존 4성 무기에 비해 이점이 없습니다 . 오래된 캐릭터.
위는 12개 무기에 대한 개인적인 의견입니다. 이 3개 무기는 제가 개인적으로 가장 좋아하는 무기입니다 . 나머지 9개는 일단 지켜봐야겠습니다~