여러 버전에서 전기칼이 약해지면서 슈퍼 스매시브라더스에서도 전기칼을 사용할 수 있는 AP가 점점 줄어들고 있습니다. 현재 버전에서는 전기칼에 적합한 영웅들이 점차 AD로 돌아왔습니다. 다만, AD의 전기칼에 대해 아쉬운 점 중 하나는 강제로 장착하여 전기칼의 데미지를 증가시킬 수 없다는 점이다. AD 출력 장비를 사용하면서 전기칼의 데미지를 증가시킬 수 있는 영웅이 있을까? 물론 영혼이 잠긴 감시자 쓰레쉬도 있습니다.
Thresh Brawl에는 버프/디버프가 없지만 특별한 메커니즘이 있습니다. 즉, Brawl에서 영혼을 줍는 것은 2개로 계산됩니다.
쓰레쉬가 영혼을 집을 때마다 마법력과 방어력이 조금씩 추가될 수 있습니다.
또한, 쓰레쉬의 E스킬의 차징 데미지는 공격력과 영혼 수의 2배 보너스를 가지며, 여전히 마법 데미지를 입힌다.
이로 인해 Thresh가 치명타 공격 아이템을 사용하면 첫 번째 일반 공격에서 매우 높은 혼합 피해를 입히게 되어 적군이 해당 아이템으로 Thresh를 목표로 삼을 수 없게 됩니다.
난투 룬 공유
보조 룬 : 피의 맛 + 보물사냥꾼
룬 분석: 쓰레쉬는 A만 있으면 바삭한 피부를 만들 수 있으며, 빠른 풋워크에 적합하며, 배터리 수명과 이동 속도 보너스가 있습니다. 게다가 신속한 발놀림의 치유량은 추가 공격력과 주문력의 두 배 보너스를 제공하므로 쓰레쉬에게 매우 적합합니다.
크리티컬 쓰레쉬는 스킬을 자주 시전할 필요가 없으며, 마나 소모량이 높지 않아 포인팅 트라이엄프를 통해 수확 능력을 향상시킬 수 있습니다.
기본 공격의 느낌이 향상되어 기쁩니다.
크리티컬 히트 시 즉각적인 크리스피 스킨 성공률이 증가합니다.
피의 맛은 배터리 수명을 제공합니다.
보물 사냥꾼은 개발을 보장하기 위해 전기 칼 생산 속도를 높입니다.
[장비 및 포인트 추가]
포인트 추가: 메인 E와 보조 W가 더 큽니다.
장비 분석: 네이키드 전기칼은 병력을 빠르게 소탕하고 영혼 수집 효율을 높이는 데 사용됩니다. 이런 식으로 쓰레쉬의 A가 병사들을 거의 모두 클리어한 후에는 E 스킬을 재충전하여 슬래시 한 발의 피해를 보장할 시간을 갖게 됩니다.
치명타 대미지를 끝없이 증가시킬 수 있으며, 전기칼과 함께 사용하면 치명타가 정말 치명타라면 1초 만에 바삭바삭해질 수 있다.
포병은 공격 거리를 늘려 쓰레쉬가 사람들을 공격할 수 있도록 합니다.
피를 마시면 공격력이 크게 증가할 뿐만 아니라, 배터리 수명을 늘려 건강한 혈액량을 보장한다.
반대편 앞줄에는 도미니크 경의 인사가 더 많고 크리스피 스킨의 아라시리나 콜렉터도 더 많습니다.
게임플레이 소개
메인 E 게임이기 때문에 마지막에 Q 스킬이 풀업되기 때문에 이 게임은 후크 히어로 플레이를 잘 못하는 플레이어에게 적합합니다.
장비는 모두 공격형 장비이며 방어형 장비는 없습니다. 공격적으로 전진할 필요는 없으며 팀원의 반격이나 제어권을 받기 위해 Q 스킬만 사용하면 됩니다. 전기칼이 나오기 전에는 보조자로 플레이할 수 있고, 누군가를 연결해서 죽이면 결국 영웅이 전투에서 죽으면 영혼을 잃게 되는데, 이는 자신의 발전에 좋습니다.
대포 수레 라인을 만나면 A 없이 충전 E를 저장하고 A 이전에 대포 수레의 체력이 남아 있을 때까지 기다려 경제성을 극대화하고 전기 칼 생산 속도를 높일 수 있습니다.
전기칼을 만든 후, 자신의 편이 불리하다면, A 이전에 양측의 군사선이 만나거나 자신의 타워에 가까워질 때까지 기다리세요. 이렇게 하면 W 하나가 떨어뜨린 영혼을 모두 모을 수 있습니다. 유리하다면 빠르게 병력을 소탕하고 병력을 상대 타워로 유도해 A를 낚아채서 칼로 죽이세요!
장비가 완성된 뒤 그는 풀밭에 쪼그려 앉아 기회를 기다렸다. 부대가 전선에 올 때를 제외하면 A가 부대를 정리하는 데 도움을 줄 것입니다. 다른 때에는 A로 껍질을 바삭하게 만드는 방법만 고려하면 됩니다. 싸구려 반대쪽에 있는 물건을 소환하지 마십시오. A의 정말 바삭바삭한 공격을 할 기회가 없다면 맨 앞줄에 앉아 팀원들과 협력하여 집중 사격을 가하고 몇 초 만에 사살하세요.
크리티컬 히트 쓰레쉬는 누군가가 얼굴을 때리고 백핸드로 EQR을 쳐도 적을 컨트롤한 뒤 거리를 유지하며 AAA를 유지하는 것이 가장 덜 무서움.
후반부에서 영혼을 더 많이 모으면 쓰레쉬는 방어력이 매우 높고 물리 데미지를 두려워하지 않으며 타워에 쉽게 저항할 수 있으므로 후반부에서 전통적인 ADC와 싸울 때 A는 A가 될 것입니다. 충분한!