재능과 기술에 관한 다른 기사를 읽어 보십시오. Ivankov는 기술이 너무 많아서 같은 기사에 넣으면 매우 긴 기사가 될 것이기 때문입니다. 스킬 포인트도 공개되어 직접 검색을 통해 획득할 수 있습니다. 그럼 이번 라운드에서 Ivankov의 구체적인 스킬을 살펴보겠습니다.
적에게 자신 공격력의 90%(초기)만큼 스킬 피해를 주고, 추가로 150(초기) 고정 피해를 추가합니다.
큰 머리로 변신해 계속 적을 공격하는 모습이 비주얼 가득하다. 소울제이드 소소한 스킬 2개, 변신 스킬이 3개밖에 없기 때문에 여기서 꼭 필요한 아이템입니다.
적 1명에게 자신 공격력의 135%(초기)만큼 스킬 피해를 주고, 추가로 115(초기) 고정 피해를 줍니다.
3혼옥의 작은 스킬은 2혼옥의 얼굴 성장과 완벽하게 일치하며, 변신 전의 주요 스킬이기도 합니다.
적 1명에게 자신 공격의 180%(초기) 스킬 데미지를 주고, 추가로 150(초기) 고정 데미지를 줍니다.
마지막 스킬, 스킬에 부여된 상태는 현기증이다. Ivankov는 충분히 빠르기 때문에 먼저 제어하고 두 번째 라운드에서 변신하는 것을 고려할 수 있습니다.
적 전체에게 자신 공격력의 84%(초기)만큼 스킬 피해를 주고, 추가로 14(초기) 고정 피해를 줍니다.
추가 상태는 카오스이며, 풀레벨 시 31% 확률로 대상의 스킬 사용 비용이 1포인트 증가하며 1라운드 동안 지속된다. 로빈의 스킬과 유사하여 PVP에 적합합니다.
쉬메일 킹은 여성 형태로 들어가 즉시 4%(초기) 생명력을 회복합니다. 이 형태는 2라운드 동안 지속되며 투명 상태에 들어갑니다. 이 상태에서는 공격을 받지 않지만, 1라운드 동안 지속되는 광역 피해를 입게 됩니다. 캠프에 Ivankov가 한 명만 남으면 이 상태는 만료됩니다.
변신 전 부활과 변신 후 투명화를 통해 이반코프의 생존성은 전혀 문제가 되지 않습니다. 물론, AOE 라인업을 접하게 된다면 조금 타이트할 수도 있습니다.
변신 후 단일 대상 혈액 회복 스킬이지만, 이는 무작위 혈액 회복이며, 혈액량이 가장 적은 대상에게 혈액을 돌려보내지 않기 때문에 다소 제한적이다. 하지만 이 스킬은 특성의 영혼 증가, 분노 증가 효과(추가 영혼 비취 5개, 분노 50개)를 추가할 수 있으므로 무작위 대상은 이해할 수 있습니다.
모든 파티원을 치유하고 이반코프 자신의 공격력(초기) 체력의 70%를 즉시 회복하고, 추가로 12(초기) 체력을 회복합니다.
전체적인 체력 회복 스킬은 기존 쵸퍼와 다릅니다. 여기서 이반코프는 액티브 스킬이라 단독+전신 사용이 가능하며, 변신 후 비밀을 받아 남은 체력을 모두 즉시 해제해줍니다!
적 하나에게 자신 공격력의 225%(초기)만큼 스킬 피해를 주고, 추가로 38(초기) 고정 피해를 줍니다.
추가 상태는 치명적입니다. 저희는 보조혈액회복에 주안점을 두고 있기 때문에 이 스킬은 고려하지 않았습니다. 게다가 이반코프의 스킬 포인트도 완전 부족해서 포기할 수 밖에 없습니다.
모든 파티원을 치유하여 이바코프 자신 공격력의 84%(초기) 체력을 회복하고 추가로 14(초기) 체력을 회복합니다.
첫 번째 변신 후에는 신비한 캐릭터가 있으며 모든 AOE는 위의 흥분 호르몬과 치유 호르몬과 결합하여 혈액량을 즉시 늘릴 수 있습니다. 추가 상태이상은 해제 가능한 부정적 상태 2개를 해제하는 각성제입니다.
이반코프의 스킬은 변신하기 전에는 자신의 재능을 사용해 작은 폭발을 일으킬 수 있으며, 변신하기 전에 부활하여 생명을 구하기가 어렵습니다. 변신 후 스킬은 주로 혈액 회복에 중점을 두고 있으며, 80성 세트와 결합된 유닛 2개와 단일 대상 1개는 팀원을 즉시 현기증나게 만들 수 있습니다. 동시에 흥분 호르몬은 영혼과 분노를 증가시키는 효과도 있어 팀원의 혈액량을 보장할 뿐만 아니라 팀원의 출력도 보장합니다.
현재 가장 강력한 지원. 이반코프도 패시브 힐링 강화 기능을 가지고 있기 때문에 우유의 양이 좀 과한 느낌이 듭니다. (다행히 여성형은 턴이 2개뿐이어서 제한이 있습니다.)
자, 이번 라운드는 끝났습니다. 읽어주셔서 감사합니다. 그리고 작별 인사를 드립니다.