버전 12.19에서 Kotou는 에픽 레벨 향상을 받았으며 Kotou 형제는 황홀했습니다. 소환사의 협곡의 코토우가 기대에 부응하며 승률도 치솟았고, 그 위력은 곧바로 T1급에 도달했습니다. 힘이 강할수록 힘은 약해진다. 12.19에도 코토는 여전히 즐겁게 플레이할 수 있지만, 난투에서 코토와 함께 Q를 쌓는 방법을 배우자!
[변화분석]
코토는 난투에서 "데미지 출력 -5%, 받는 데미지 +5%" 디버프를 가지고 있습니다.
원래 개 머리는 증가된 버프만 견딜 수 있었습니다. 12.17에서 디자이너는 개 머리에 출력 감소 버프를 추가했습니다.
그러므로 12.17 이후 개싸움의 삶은 쉽지 않았다.
하지만 디자이너는 12.19에서 개머리를 강화했습니다.
Q를 열면 공격 범위가 50포인트 늘어납니다.
W 감속 효과가 크게 향상되었습니다.
2레벨, 3레벨 궁극기의 크기가 증가합니다. (변장 시 공격 범위가 증가합니다.)
이러한 변화로 코토의 초기 도적 능력이 강화되었습니다.
스매시 브라더스(Smash Bros.)를 플레이해본 사람이라면 최근 라인업이 무너지지 않는 한 전체 게임 속도가 느리다는 사실을 발견했습니다.
이것은 개 머리에 발달의 여지를 많이 줍니다.
개머리판 싸움 기술을 익히기만 하면 각 Thousand Layer를 쉽게 시작할 수 있으며 이후 단계에서도 매우 만족스러울 것입니다.
【룬 문자】
개머리 난투 룬 공유
주요 룬 : 불멸의 손아귀 + 생명의 근원 + 규제 + 과성장
보조 룬: 승리/평온 및 평온 + 회복력
룬 분석: 메인 시스템이 단호한 시스템에 초점을 맞춘 이유는 무엇입니까? 목적은 성형 후의 매끄러움입니다.
초반에는 적과 싸우지 않고 Q병사만으로 불멸을 쌓기는 어렵지만, 개머리가 큰 싸움을 시작한 이후에는 불멸을 아주 빠르게 쌓을 수 있는데, Q를 쌓은 개머리는 데미지가 부족하지 않다. , 그리고 탱키함이 있어야만 출력을 가질 수 있습니다.
개머리가 적에게 W를 걸면 생명의 근원을 발동시켜 팀원의 혈액을 회복시킬 수 있습니다.
컨디셔닝 + 과성장은 둘 다 탱키함을 증가시키는 중기 룬입니다.
늙은 개는 차분하고 차분하게 머리띠를 착용하고, 초보 개는 의기양양하게 머리띠를 착용합니다.
적의 걸음을 피하는 탄력성.
[장비 및 포인트 추가]
의상 : 신성 분리주의자 + 아이스 하트 + 자연의 힘 + 죽음의 춤/대갑옷/가고일 스톤 플레이트 아머 + 대음용 악마 칼/활력
포인트 추가: 메인 Q와 더 큰 보조 W.
소환사 스킬 : 섬광/질주+눈덩이
장비 분석: 개 장비 3개 중 유일한 출력 장비는 Shenfen입니다. 디바인 포인트는 개머리의 데미지와 초기 팀 전투의 '탱킹'을 극대화합니다.
빙신은 상당한 스킬 가속과 높은 방어력을 제공하며 물리 피해를 두려워하지 않습니다.
자연의 힘은 AP 영웅을 대상으로 사용되며 이동 속도 보너스도 제공합니다.
후속 장비는 레이어 수가 너무 많으면 죽음의 춤 + 큰 마시는 악마 칼을 사용하십시오. 그렇지 않으면 적의 주요 출력과 그에 상응하는 방어 장비를 계속 쌓아 두십시오.
게임플레이 소개
코토의 난투가 왜 이렇게 치열한지 아직도 이해하지 못하는 분들이 계시는 것 같아요. 난투에서 Q가 미니언을 죽이면 6스택이 되고, Q는 포병 병사나 영웅을 죽이면 24스택이 쌓이기 때문입니다. 소환사의 협곡보다요.
그래서 Q 쌓기 스킬만 익히면 약 15분 안에 최대 1,000겹까지 쉽게 쌓을 수 있어요!
개의 헤드 스택 Q는 두 단계로 나누어집니다: 신성점이 존재하지 않기 전과 신성점이 존재한 후입니다.
주의가 산만해지기 전에 개머리를 사용하여 Q를 쌓을 때 한 가지 원칙을 따라야 합니다. 병사는 한 웨이브만 보충됩니다! 이렇게 하면 Q가 쌓이게 될 뿐만 아니라 혈액량도 건강하게 유지됩니다.
팀원이 지나가는 사람이라 하더라도, 팀원이 다오메이처럼 병력을 잡는 영웅을 가지고 있다고 해도 두려워하지 마십시오. 병력을 몇 번 빼앗고 나면 상대에게 쉽게 무력화될 것입니다. 뿔피리에서 나오는 개머리는 여전히 매우 건강하며, 남은 HP 병사들도 쉽게 보충할 수 있습니다.
팀원들이 혈액을 보충하고 건강해질 수 있다면 어떨까요? 그렇게 하는 것이 더 쉬울 것입니다.
이 상황은 일반적으로 상황에 따른 이점입니다. 개머리는 눈덩이를 사용하여 적의 체력을 파괴하고 그를 죽이면 됩니다.
황홀경이 될 때까지 레이어가 쌓여 있는 한, 가장 유능한 팀원이라도 한 번의 병력으로 적어도 한 명은 보충할 수 있습니다.
6레벨 이후에는 가능하다면 그룹으로 싸우세요. 팀전을 할 때는 그냥 켜두세요. 개 머리 근처에 있는 영웅들에게 우선권을 주고 그 다음에는 WE와 Q를 사용하세요. 개의 Q로 죽일 수 있는 영웅을 플래시로 죽이세요.
열었을 때, 정말 재능 있는 Q 병사를 공격할 수 없는 한, E 스킬의 방어구 관통률이 이길 수 없는 영웅이 없다는 의미는 아닙니다. 코토는 팀을 이기면 병사, 경제, 레이어 모두 당신의 것입니다!
리그 오브 레전드는 언제나 강인함을 추구합니다. 레벨 6 팀 전투가 잘 진행된다면, 현명한 팀원들은 나중에 군대를 포기할 것입니다.
마지막으로, 개머리를 가지고 놀 때 자랑스러워하지 마세요. 개머리에서 배운 정신은 자신을 반성하는 법을 배우는 것입니다.
똑똑한 개머리 형제는 이미 개머리의 목을 베고 있습니다. 결국 이 버전을 즐기고 나면 다음 버전이 잘릴 가능성이 높습니다!
개머리의 부상에 대해 어떻게 생각하시나요? 소통 환영해요~!