관계자는 황망의 메커니즘을 간략하게 소개하는 새로운 특집호를 발행했다. 이번 호에서는 이번 보고서와 예고, 추측을 바탕으로 내 눈에 황망기전이 어떤 것인지 이야기해 보자.
스팀버드 뉴스 특집호에는 아주 핵심적인 원문이 있습니다 . "야성 또는 천막성을 이용한 공격은 원소 반응 방식 외에 간극체의 방어를 효과적으로 물리치는 또 하나의 방법입니다."
따라서 베테랑 플레이어들에게는 추가적인 방패 파괴 기술에 지나지 않으며 별 효과가 없을 것으로 보입니다. 반대로 황망은 신규 플레이어에게 더 유리 하고 원소 방패에 갇히는 상황을 줄여줍니다. 결국 신규 플레이어는 모든 원소를 육성할 수 없기 때문에 방패를 깨는 생각을 단순화합니다.
게다가 폰테인의 엘리멘탈 트라이얼 악기도 조금 다른 것 같죠? 기존의 시험 도구는 원래 악마에 요소를 부여하고 플레이어는 요소 반응을 통해서만 이를 제거할 수 있습니다. 폰테인의 원소 시험기는 원소 반응 외에도 야생의 빛을 직접 사용하여 적의 이득을 억제하고 해제할 수도 있는 것 같습니다. 심연에 넣으면 퐁텐의 캐릭터가 제대로 구현되어 가치를 부풀리지 않고 요소를 무시하는 팀 구성에 이점을 가져옵니다.
이전에는 제가 천리를 그리기 위해 원석을 비축하고 싶은 동시에 퐁텐 역할을 연습할 생각이 없었다고 해서 플레이어 여러분이 걱정하셨는데요. 설마. 퐁텐의 야생에는 야생 에너지 블록이 있는데, 일반 공격, 강 공격, 낙하 공격을 통해 시전할 수 있습니다 .
즉, 기존 캐릭터는 여전히 메커니즘 주변의 야생 에너지 블록을 수집하여 보호막을 깨뜨릴 수 있으며, 폰테인 캐릭터는 자신의 선호도에 따라 팀 합류 여부를 결정할 수 있습니다. Fontaine 시스템으로 전향할 준비가 되지 않은 경우 에너지 블록을 집으면 됩니다. 이는 단지 다른 선택일 뿐입니다.
전투와 퍼즐 해결 외에도 공식은 "항공기"도 출시했으며 플레이어는 야생 조명 메커니즘의 도움으로 항공기를 활성화할 수 있습니다. 그럼 이 교통수단은 무엇일까요? 아무래도 4.0PV에 등장했던 비행선인 것 같습니다. 궤적은 고정되어 있을 가능성이 높으며 플레이어는 시야만 변경할 수 있습니다.
그러나 위의 의견은 Dongli의 개인적인 의견일 뿐이며 모든 것은 Fontaine 4.0 구현 이후 테스트 대상이 될 것입니다.