협곡의 장비는 크게 공격, 주문, 방어, 이동, 정글 장비, 로밍 장비 등 6가지로 구분됩니다. 일부 장비는 적용성과 수동성에 의해 제한되며, 동시에 출시되어서는 안 됩니다. 이번 호에서는 친구들에게 상기시켜 주기 위해 다섯 가지 장비 그룹을 간략하게 나열합니다.
전사 직업의 경우, 스타 브레이커 해머와 함께 생산할 수 있습니다. 이는 소위 물리적 이중 관통 능력을 갖추고 있어 방어력이 더 높아 적의 최전선에 대해 좋은 관통 능력을 가질 수 있습니다.
그러나 어떤 직업이든지 스타 브레이커와 데이브레이크는 동시에 출시될 수 없습니다. 스타 브레이커는 전투 암살자 직업에 적합하며 데이브레이크는 슈터를 위한 최종 무기입니다. 이 두 장비는 동일한 패시브 아머 브레이킹을 가지고 있습니다.
일반적인 상황에서는 이 두 가지 장비가 전투 암살자 직업에 동시에 나타나지 않지만, 슈터는 이러한 실수를 저지르기 쉽습니다.
일부 슈터(예: Luban No.7, Baili Shouyue 등)는 리듬 경쟁을 위해 중기에는 Star Breaker를 우선시합니다. 후반 단계에서 경제가 오버플로된 후에는 Star Breaker가 반드시 필요합니다. Daybreak로 교체되기 전에 판매된 경우, 그렇지 않으면 강제로 이를 깨뜨릴 수 있는 유일한 사람은 A의 효과는 둘 중 하나에만 적용됩니다(Daybreak여야 함).
궁수는 모두가 좋아하는 직업입니다. 긴 손과 지속적인 감속의 즐거움을 추구하기 위해 일부 플레이어는 Sun Chaser Bow와 Frost Invasion을 동시에 사용하는 것을 고려합니다.
태양 추적 활은 사거리가 증가하며, 프로스트 인베이전은 감속 효과가 있습니다. 이 두 장비를 동시에 사용하면 가로로 변신하는 것을 방지할 수 있을 뿐만 아니라 패시브 정밀 효과에도 영향을 미칩니다.
명중은 기본 공격의 데미지를 증가시킬 수 있으며, 일종의 일반 공격 마법구 효과입니다. 이 두 장비는 동일한 이름을 가지고 있어 동시에 효과를 발휘할 수 없습니다. 금화 낭비.
방금 말씀드린 것처럼 태양추적자의 활은 사거리 증가, 패시브 명중은 기본공격 데미지 증가, 퓨어스카이는 공격력, 쿨타임 감소, 2가지 데미지 감소 효과에 중점을 두고 있습니다.
두 장비의 패시브 스킬은 동일한 이름을 가지지 않고 완전히 공존할 수 있지만, 액티브 스킬은 독립적인 버튼을 차지하게 됩니다. 액티브 스킬 버튼을 동시에 놓아도 다른 장비의 액티브 스킬은 그대로 유지됩니다. 장비를 실현할 수 없습니다.
즉, 패시브의 이름이 동일하지 않더라도 액티브 스킬 버튼이 충돌하므로 동시에 놓을 수 없습니다.
이는 3차 보조장비의 버튼과 CD를 공유하는 것과 같습니다.
마스터의 힘은 전투, 찌르기, 사격의 세 가지 직업에 적용됩니다. 이를 바탕으로 아이스 마크의 그립은 일부 탱크 및 법률 지원 영웅에게도 적합합니다.
이 두 장비는 동시에 해제할 수 없습니다. 그랜드마스터의 파워는 데미지와 이동 속도에 집중할 뿐만 아니라, 아이스 스카의 그립은 방어와 그룹 감속에 집중하기 때문일 뿐만 아니라, 유일한 패시브 강한 공격 효과이며, 매번 적용될 수 있습니다.
마법의 지팡이를 세어보면 이 세 가지 장비는 모두 같은 이름의 패시브를 가지고 있는데, 이는 모두 기본 공격 강화의 이점입니다. 이 세 가지 장비가 동시에 출시되면 먼저 나오는 사람이 먼저 적용됩니다. 수집된 Qi 중 가장 높은 가격을 가진 것만 발동될 수 있습니다.
흔히 3레벨 푸른 정글검으로 알려진 룬검은 루나, 사마의, 초선, 제갈량, 시공진 등 합법적인 정글 영웅들의 필수 아이템입니다.
룬 그레이트소드의 패시브 메아리와 메아리 스태프의 패시브 메아리는 모두 유일한 패시브 효과입니다. 이 두 장비는 동시에 해제될 수 없으며, 둘 중 하나의 패시브 효과가 상실되어 결과적으로 자원과 경제의 낭비.
특히 제갈량 같은 영웅들은 룬 대검이 메아리 지팡이와 호환되지 않을 뿐만 아니라, 2레벨 정글 나이프인 게릴라 시미터도 마찬가지입니다.
위 내용을 읽은 후 어떻게 생각하십니까? 협곡에서 동시에 출시할 수 없는 다른 장비는 무엇입니까? 메시지를 남기고 아래 댓글 영역에서 토론해 보세요.