Virtual Table Pet Simulator는 제작 가능한 것들에서 볼 수 있듯이 자유도가 높은 게임입니다. 많은 플레이어들이 이 게임을 이제 막 시작했기 때문에 "가상 데스크 애완동물 시뮬레이터"에 대한 호감도 계산 공식을 만드는 방법을 모릅니다. 사실, 이 문제는 해결하기 어렵지 않습니다. 편집자를 따라 이 가이드를 읽으면 확실히 해결할 수 있습니다.
매 주기마다 기분이 90보다 크거나 같으면 호감도는 0.05f씩 증가하고, 기분이 25보다 작거나 같으면 호감도는 0.05f씩 감소합니다.
기분이 0이 되면 오버플로우의 절반이 호감도에서 차감됩니다. 예를 들어 현재 기분이 4라면 기분이 10점 감소 -> 기분이 0이 되면 호감도가 3만큼 차감됩니다.
먹이를 주면 해당 아이템의 호감도*선호도(타당도)가 증가합니다. (아이템을 계속해서 먹이면 선호도가 감소합니다. 먹이를 줄 때마다 2시간 동안 먹이의 CD가 증가합니다. CD는 무한히 쌓이지만, 배율은 증가합니다. 최대 7시간 동안은 50%까지만 감소합니다)
호감도 상한은 현재레벨 * 10 + 90 이며, 호감도가 넘치면 체력으로 환산됩니다.