게임에서 천둥과 번개를 제어하고 바람과 비를 제어하고 싶습니까? 상대 흑철파이브 토로소에게 인식표를 보여주고 너무 화가 나서 이길 수 없었던 적이 있나요? 당신은 신예 소드 마스터에게 무차별 살해당하고, 상대의 야생 아버지가 당신에게 미친 듯이 쪼그리고 앉아 자신을 돌보지 못하는 당신을 붙잡은 적이 있습니까? 어서 친구들! 당신을 비참한 바다에서 건져낼 수 있는 영웅이 있는데, 바로 사기꾼의 마녀다.
대회 도중 트릭스터 요정 소환사는 행방이 묘연했다. 자오지의 자폐형 동생을 쓰러뜨린 P황제, 천미터 사슬을 든 조종사의 수탉, 그리고 피할 수 없었던 페이케는 모두 최고의 트릭스터였다. 요정님. 이 영웅은 파격적인 플레이 스타일과 높은 데미지, 그리고 멋진 모습을 가지고 있기 때문에 하한이 높지 않고 상한이 제한되어 있지 않습니다. 이를 통해 그녀는 게임 중에 리듬에 맞춰 헤엄칠 수 있을 뿐만 아니라 저사양 게임에서 차원성을 줄일 수도 있습니다. 열 걸음 안에 한 사람을 죽이고 천 마일을 걸어도 흔적을 남기지 마십시오.
소스 계획
한마디로, 이 영웅은 반복적인 연습과 신중한 고려가 필요한 영웅임이 분명합니다.
르블랑
오랫동안 헛소리를 하고 나면 어떻게 놀아야 할까요? Trickster Enchantress의 스킬에 대해 자세히 설명할 필요는 없습니다. Q 스킬 마크가 40% 미만일 때 패시브 클론이 발동되며, W 스킬 러시를 사용하면 됩니다. 2단계에 걸쳐 원래 위치로 돌아갑니다. E 스킬 체인은 대상을 타격한 후 속도를 늦추고, R 스킬은 1.5초 후에 대상을 가두어 2단계 피해를 입힙니다. 궁극기가 존재하기 때문에 인첸트리스의 스킬 조합은 상황에 따라 풍부하고 다양하다.
속임수 요술사
일반적으로 사용되는 것들은 다음과 같습니다:
QRWE, 이 콤보 세트는 가장 높은 피해를 입힐 수 있습니다. 주로 QR은 한 표시에 두 번째 표시의 높은 피해를 입히고 두 번째 표시의 피해를 유발한 다음 W 또는 E를 선택하여 두 번째 표시의 두 번째 표시를 처리합니다. 손상, W 변위 또는 E 체인 선택은 상황에 따라 다릅니다. 그러나 암살자로서 인챈트리스는 앞줄을 공격하는 것이 아니라 뒷줄을 돌파하는 역할을 합니다. 뒷줄에는 요술사에게 가까이 다가가서 죽임을 기다리는 사람은 거의 없습니다. 일반적으로 볼 때 안전거리를 유지하게 되므로 WQRE는 매우 필요합니다.
거울을 통해
악의의 인장
그림자의 그림자
팬텀체인
오래된 트릭을 반복
QWRE, 이 세트는 상대의 변위 또는 섬광을 처리하는 데 사용됩니다. 첫 번째 표시가 주어지면 상대는 당신이 행동하는 것을 보면 즉시 숨어 있을 것입니다. 이때 W를 사용하여 추적해야 합니다. 그래도 만질 수 없다면 R은 항상 첫 번째 단계의 변위를 따라잡을 수 있습니다. 두 번째 단계의 표식 손상이 발동되면 손상을 보상하기 위해 체인을 던져 A를 다시 켜십시오. . 일반적인 개발 조건에서 이 콤보 세트는 기본적으로 몇 초 안에 뒷줄로 이동할 수 있습니다. 두 번째 단계가 먼 거리를 이동한 후 즉시 원래 위치로 돌아갈 수 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. W 또는 R 위치로 돌아가는 것은 귀하의 선택입니다. 문제가 끝나면 자신을 돕고 공덕과 명성을 숨기고 떠나십시오.
룬 구성
WRQE, 이 세트는 Trickster의 본질입니다. 열 걸음으로 한 사람을 죽이는 것은 말로만 하는 것이 아니다. 일반적인 상황에서 요술사의 플레이 스타일은 주로 은밀한 공격이며 이는 대부분의 암살자의 특징이기도 합니다. 만약 당신이 대면하고 있다면 다른 사람들은 이미 예방 조치를 취하고 뒷줄을 보호하기 위해 진형을 형성했을 것입니다. 들어가서 기소되면 당신은 추방될 것입니다. 그리고 일어서면 남을 이길 수 없다는 것도 사실이다. WRQE는 아주 먼 위치에서 뒷줄 앞쪽으로 돌진할 수 있습니다. 그것이 충분하지 않다면 W가 R을 깜박입니다. W가 멀리 있기 때문에 먼저 깜박이지 않는 이유에 주의하세요. 그리고 중앙의 플래시가 이를 보장할 수 있습니다. 돌진 후 원래 위치로 돌아옵니다. 아마도 거리가 1250야드인데 왜 뒤로 회피하지 않습니까? 마지막에 회피하면 R은 W의 피해를 복사하여 적용할 수 없게 됩니다. 몇 초 안에 뒷줄에 도달하세요.
주로 사람을 지키거나 두 사람을 동시에 묶어 개를 산책시키는 데 사용되는 ER 이중 체인 조합도 있습니다. 순열과 조합에 따라 총 16가지의 콤보방법이 있을 수 있으나 대부분은 별 의미가 없다. 간단히 말해서, 메인 Q는 손상을 위한 것이고, 메인 W는 유연성과 우아함을 위한 것이고, 메인 E는 유지와 보호를 위한 것입니다.
자신과 적을 알아야 위험 없이 싸울 수 있다. 자신을 이해하는 것만으로는 충분하지 않고 상대를 바라보아야 합니다. 인챈트리스의 주류 포지션은 어시스트가 적고 탑 라이너와 정글러 수가 매우 적은 미드 라이너 포지션입니다. 그렇다면 그녀의 상대는 누구일까요?
분류 1: 암살자
중간 라인은 암살자들의 영구 레인으로, 최대한 빠른 로밍과 업그레이드를 위해 중앙 라인의 트윈 타워가 가장 가깝기 때문에 서로 마주할 수 있는 공간이 거의 없기 때문에 그냥 놔두시면 됩니다. 만나면 꼭 해라! 대표적인 영웅으로는 남검, 차일걸, 원화, 여우, 아칼리 등이 있습니다. 이 암살자 영웅들은 각각 고유한 기술을 가지고 있습니다. 당신에게는 변위가 있고 나는 변위가 있습니다. 솔직히 말해서 이러한 문제를 해결하려면 작업이 매우 중요합니다. 암살자는 일반적으로 난이도가 높기 때문에 상대적으로 약한 경우가 대부분이지만, 가끔 멋진 암살자가 한두 명 나올 때도 있습니다. 조금 느린 근접 암살자를 만나면 겁내지 말고 계속 A를 그리고 Q를 추가하고 가끔씩 W를 밟아 감전시켜 피를 소모하고 마지막 타격을 추가하면 너무 재미 있습니다. 소비량이 거의 같다면 세트를 추가하고 조명을 켜서 가져가는 것도 고려해 볼 수 있습니다. 비겁하지 않은 사람을 만나면 그 사람이 갑자기 다가와서 엿먹일 수도 있으니 조심하세요. 레벨 A의 물리 암살자는 마법사 암살자의 레벨 A보다 훨씬 더 고통스럽습니다. 작은 멀록의 레벨 A도 플레어를 유발하는 경우 체력을 절반으로 잃을 수 있습니다. 두 갈래. 그러므로 여전히 거리를 유지하고, 병사들의 전선 뒤에서 괴롭히고, 속도가 느려지지 않도록 하여 일련의 스킬과 기본 공격 GG를 유발해야 합니다. 결국 Enchantress는 뒷줄에 들어가고, 그녀도 뒷줄에 있습니다. 그녀는 HP도 없고, 이중 저항도 없고, 몸이 매우 약합니다.
사기꾼 르블랑
카테고리 2: 전사 카테고리
말할 필요도 없이 워리어 미드라이너가 가장 대표적인 토르소입니다. 군사선만 있으면 평생 공격이 가능하다! 이리저리 미끄러지면서 때때로 인식표를 보여주며 기분을 어지럽힙니다. 그러나 Tolsto를 다루는 것은 쉽습니다. A를 눌러 바람막이를 깨뜨리세요. 레벨 A에서 파괴해야 하며 스킬을 낭비하지 마세요. 야스오의 바람막이는 레벨 A에서 깨질 수 있습니다. ? Q 마크를 붙이세요. 바람의 벽을 놓으면 풀어주세요. 나는 5~6초에 한 번씩 Q를 하게 되고, 당신은 10초에 한 번씩 Q를 하게 됩니다. 누가 겁을 먹겠습니까? 바람의 벽을 놓지 않고 Q마크를 얻으면 그냥 밟아버릴 것입니다! 바람벽은 Q를 막을 수는 있지만 그림자의 그림자는 막을 수 없습니다. 그는 돌아가서 감전사를 유발하기 위해 플랫 A를 주었지만 그가 할 수 있는 일은 아무것도 없었습니다. E가 바람을 몰고 달려온다면, 필요하다면 그냥 피하세요. 가까이 다가가면 절대 이길 수 없으니 피하세요. 그 외에도 소드걸, 크로커다일 등 보기 드문 탑 싱글 워리어들이 중간에 등장한다. 즉, 병사들과 거리를 두고, 그들을 소비할 기회를 기다리며, 가까이 다가가지 말라는 것이다.
카테고리 3:
마법사 유형, 파탄 유형:
예를 들어 Xiaofa, Baldhead, Ball Girl, Galio가 있습니다. 이 유형은 손 속도에 따라 다릅니다. 마법사의 경우 일반적으로 하나 이상의 제어 기술이 있습니다. Bald의 W, Xiaofa의 E, Ball Girl의 QE, Galio의 W, E 등과 같습니다. 먹어도 문제가 없습니다. 문제는 무사히 탈출할 수 있느냐 하는 것입니다. 어쩌면 느리고 잡히면 두 개의 체력 바를 쳐서 절반을 잃을 수도 있습니다. Xiaofa 및 Qiu Nu와 같은 폭력적인 마법사는 제어된 후 몇 초가 걸릴 수도 있습니다. 따라서 손의 속도가 매우 중요합니다. 게다가 마법사들은 대체적으로 손이 길기 때문에 소비할 기회를 기다리면서 상대의 스킬에 세심한 주의를 기울여야 한다.
요컨대 인챈트리스는 유연성이 뛰어나 타겟이 되었을 때 겁이 많으면 들키기 어렵다는 것이 장점이다. 한 발 뒤로 물러서기 위해 까이의 까다로운 발을 제압하고 감히 탑을 떠나지 못하더라도 여전히 메인 W를 의지해 적진을 클리어할 수 있으며, 극도로 겁이 난다면 고기도 생산할 수 있다. 까다로운 요리에 대해 조금이라도 안다면 젊은이여, 마음껏 뛰어놀아라. 바람과 비를 부르는 것은 꿈이 아닙니다!