서문: 한때 플레이어들 사이에서 가장 인기 있는 포지션이었던 미드 라이너의 주문은 이번 버전에서는 미드 라이너들이 이야기하기 꺼리는 존재가 되었습니다. 마법 찌르기 영웅이 데미지가 부족해서가 아니라, 현재 버전에서는 높은 데미지와 컨트롤이 라인파워와 컨트롤만큼 중요하지 않기 때문입니다.
오래전부터 '신으로 인정받은' 미드 라인 마법 찌르기 영웅 시라누이 마이는 높은 공격력과 컨트롤, 그리고 마나 소모가 필요 없다는 점 때문에 필수 영웅이 되었습니다. 많은 미드라인 플레이어들에게 말이죠. 하지만 이번 버전에서는 시라누이 마이가 기본적으로 버전 트랩이 되었습니다.
승률은 47.75%, 출현율은 5.20%입니다. 다른 마법사의 경우 출현율이 낮더라도 적어도 승률은 매우 인상적이라는 것을 알아야합니다. 이것은 또한 마이 시라누이가 실제로 현재 버전에 적합하지 않다는 것을 보여줍니다. 아래에서 자세히 이야기하겠습니다.
시라누이 마이에게 진찬의 발전은 그녀를 버전의 함정으로 만드는 주요 요인이다. 기본적으로 영웅 구속 시스템에 대해 조금 아는 친구들은 상대에게 마이 시라누이가 있으면 아군은 진찬을 사용하여 반격하고 그 반대의 경우도 마찬가지라는 것을 알고 있습니다.
하지만 이번 버전에서는 시라누이 마이를 제지할 수 있는 것은 영웅 진찬뿐만이 아닙니다. 시라누이 마이의 스킬 메커니즘으로 인해 단일 대상 버스트 데미지가 매우 높지만, 이 버스트 데미지를 완료하려면 전제 조건이 억제되는 한 마이 시라누이는 데미지를 입힐 수 없습니다.
마찬가지로, 시라누이 마이의 모든 스킬이 해제될 수 없는 상태인 한, 그녀의 효율성은 직접적으로 감소됩니다. 따라서 일반 영웅 구속으로는 높은 데미지는커녕 시라누이 마이의 플레이도 불가능합니다.
사실 스킬 메커니즘만 놓고 보면 시라누이 마이는 마법 찌르기 영웅 중 데미지를 입히기 가장 쉬운 영웅임에 틀림없다. 하지만 이 영웅에게는 단점이 있습니다. 즉, 마이 시라누이가 플레이할 수 있는 충분한 공간을 제공할 만큼 라인업이 일치하지 않는 한 역풍에 맞서 싸울 방법이 없다는 것입니다.
시라누이 마이의 데미지의 원천은 두 번째 스킬의 시작 제스처인데, 이 스킬이 대상에 명중한 후 극도로 높은 마법 데미지를 입히고 둔화시킬 수 있을 뿐만 아니라 대상의 마법 방어력을 감소시킬 수 있기 때문입니다. 이것은 백라인 영웅들에게 절대적으로 치명적입니다.
하지만 역풍 게임의 시라누이 마이의 경우 이 두 번째 스킬은 라인을 더 자주 클리어하는 데에만 사용할 수 있으며 라인 클리어 속도도 매우 느립니다. 이로 인해 Mai Shiranui는 피해를 입힐 수 없게 됩니다. 물론 팀원이 Mai Shiranui에게 기회를 찾을 수 있다면 Mai Shiranui도 기적을 일으킬 수 있습니다.
솔직히 말해서, 영웅 시라누이 마이는 종합적인 메커니즘을 가지고 있는데, 그 이유 중 가장 큰 이유는 그녀의 컨트롤 능력이 높은 데미지를 동반하기 때문입니다. 기본 콤보는 다들 아실 거라 생각합니다만, 사실 이 콤보의 효과는 빠르게 라인을 잡는 영웅의 효과만큼 좋지 않습니다.
마이 시라누이의 스킬은 단일 타겟 제어 스킬입니다. 많은 후열 영웅들에게 마이 시라누이는 레벨 2 이후에 킬 능력을 가지고 있습니다. 두 번째 스킬은 대상을 명중시키고, 첫 번째 스킬에 패시브 지속 데미지를 더하면 대상을 직접 사살할 수 있습니다.
하지만 2차 스킬로 적의 뒷줄을 사살할 수 있다는 것은 사실 그다지 현실적이지 않습니다. 시라누이 마이의 라인 클리어 능력이 정말 낮기 때문에, 첫 번째 파병의 보조 지원이 없으면 상대가 쉽게 막아내며, 이로 인해 시라누이 마이의 발전이 쉽게 느려지게 됩니다.
시라누이 마이의 첫 번째 강세 기간은 레벨 4였다고 합니다. 시라누이 마이의 궁극기는 매우 높은 데미지 혜택을 가져올 수 있기 때문입니다. 특히, 대상을 타격할 때마다 기력을 25포인트 회복하고, 타격받은 대상은 물리 공격력이 20% 감소하는 설정이 있다.
이 설정은 단순히 슈팅 영웅을 겨냥한 것이며, 다른 스킬과 결합하면 대상을 즉시 사살할 수 있습니다. 하지만 이 모든 것에 대한 전제 조건은 두 번째 스킬이 대상을 명중해야 하고, 이어지는 첫 번째 및 세 번째 스킬은 제어 및 피해를 완료할 수 있어야 한다는 것입니다. 더욱이, 장비에 대한 수요는 후기 단계에서 더욱 커집니다.
우리 모두 알고 있듯이 이 버전에는 처음에는 많은 플레이어가 사용했지만 지금은 거의 나타나지 않는 플레이 스타일이 있습니다. 이 플레이 스타일은 슈터를 하나씩 교체하여 암살자를 구출합니다. 하지만 시라누이 마이에게 이런 플레이 방식은 돈만 잃을 뿐 수익은 나지 않는 방식이다.
우선, 시라누이 마이의 의상은 모두 그녀 자신의 마력을 향상시키기 위한 것입니다. 마나 소모가 필요하지 않기 때문에 기본적으로 스킬을 부주의하게 사용하므로 최대한 많은 피해를 주는 것이 장비 선택이다.
초반 메아리 스태프의 경우 시라누이 마이의 필수 장비이며, 특히 2스킬의 데미지는 매우 높은 버스트 데미지를 얻을 수 있다. 그러나 이것에도 단점이 있는데, 작은 마법 저항 장비가 이를 직접적으로 제지할 수 있다는 것이다.
현재 시라누이 마이에게는 또 다른 불안한 요인이 있는데, 그것은 후반부에서 마력을 선택하고 아직도 그렇게 말하는가이다. 간단히 말해서 주문 강도는 직접적인 폭발 피해를 얻는 것이고, 주문 관통은 버전에 적응하여 앞줄에 위협을 가하는 것입니다.
그러므로 마이 시라누이의 강도를 높이기 위해서는 이러한 불안정한 요소를 안정화시켜야 한다. 하지만 여기서 주목해야 할 점은 모든 전제 조건은 마이 시라누이가 이를 달성할 수 있는 라인 권한을 가지고 있다는 것입니다. 따라서 이런 종류의 장비 조합은 기껏해야 일대일 교환에 불과하며, 시라누이 마이에게는 비용 효율적이지 않습니다.
정리하자면 이번 버전에서는 시라누이 마이가 중간에 함정이 된 셈이다. 사실 핵심적인 이유는 대사권이 없다는 점이다. 그녀의 능력을 최대한 발휘하려면 라인 파워를 높이는 것이 핵심입니다.
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