1462일 후, Uzi는 다시 한 번 자신의 시그니처인 VN을 필드에서 선택했고 성공적으로 팀의 승리를 도왔습니다. 경기를 지켜보던 시청자들은 교과서 수준의 VN에 너무 신나서 클라이언트를 열고 빨간 안경을 쓰지 않을 수 없었을까? VN이 게임에서 승리했지만 현재 버전의 슈퍼 스매시 브라더스에서 VN의 승률은 높지 않습니다. 국가 서버의 승률은 49% 미만입니다.
VN 브롤에는 "데미지 출력 +5%, 받는 데미지 -5%" 버프가 있습니다.
디자이너는 VN이 큰 난투에서 쉽게 소모되고 병력 정리 능력이 약하다는 것을 이미 알고 있었기 때문에 VN이 초기 단계에서 더 잘 살아남을 수 있도록 버프를 부여했습니다.
그러나 전기 칼의 반환이 VN에게 희망을 주기 전까지는 버프만으로는 충분하지 않았습니다.
전기칼은 VN이 필요로 하는 속성을 갖고 있다. 가장 중요한 것은 VN이 병력을 더 빨리 보충하고 경제를 더 빨리 축적할 수 있다는 점이다. 장비 우위 + 팀 전투에서 상대를 물리칠 수 있다.
하지만 신화의 의상에서 양칼 대신 전기칼의 귀환만으로는 부족하다.
양칼은 전투에서 매우 맹렬하지만 체력을 제공하지 않으며 오류 허용률이 낮습니다.
3단계는 VN이 필요로 하는 모든 속성을 갖추고 있으며, VN처럼 실력을 뽐내는 영웅에게 적합합니다.
이 두 가지와 Uzi의 놀라운 성능을 합치면 점점 더 많은 브롤 플레이어들이 "전기칼 + 3단계" 빌드 방식을 선택하게 될 것이라고 믿습니다.
VN Brawl 룬 공유
보조 룬: 안구 수집가 + 보물 사냥꾼
룬 분석: 메인 시스템 선택과 Uzi의 차이점은 파워 어택이 치명적인 리듬으로 대체되고, 평온함이 승리로 대체된다는 것입니다.
난투는 서머너의 협곡보다 훨씬 더 사거리를 추구하며, 3상 장비를 갖춘 VN은 체력 지원이 있고 내결함성도 높아 페이탈 리듬까지 쌓기 쉬운 반면, 파워어택은 라인전을 중시하고 난투는 그다지 좋지 않다. 팀파이트 측면에서 치명적인 리듬.
난투 영웅은 마나를 더 빨리 회복하고 소환사의 협곡처럼 "마나가 부족"하지 않기 때문에 진정하기 위해 Uzi를 배울 필요가 없으며 최종 게임에서 Triumph를 사용하여 수확하기가 더 쉽습니다.
Bloodline은 혈액과 생명을 훔치고 특정 배터리 수명을 가지고 있습니다.
치명타는 남은 HP가 있는 적을 더 빨리 물리칠 수 있으며, VN은 실제 피해를 주며 적을 공격할 수 없는 것을 두려워하지 않습니다.
보조 시스템은 우지 포인트 깨달음 시스템과 같은 '솔저 디물질라이저'와 '아스트랄 인사이트'가 없고, 도미넌스 시스템의 '아이 컬렉터'와 '보물 사냥꾼'을 선택한다. 전기칼을 더 빠르게 개발하고 더 높은 데미지를 추구하는 게 목적이다.
[장비 및 포인트 추가]
포인트 추가: 메인 Q와 더 큰 보조 W. (메인 Q는 더 유연하고 죽이기 쉽습니다)
장비 분석: 버전 13.13에서 전기칼의 미니언 피해 AP 보너스가 감소했지만 기본 피해는 변경되지 않았습니다. VN 네이키드 전기칼은 여전히 라인 클리어 능력을 갖고 있어 자체 개발을 가속화할 수 있습니다. 게다가 단체전에서 벌거벗은 전기칼의 데미지도 그리 낮지 않아 어시스트를 받기가 더 쉬워진다.
두 번째 공격 속도는 A를 걷는 느낌을 증가시키며, 움직임이 부드러워집니다.
VN은 향상된 3상에 매우 적합합니다. 3단계는 내결함성을 보장하기 위한 체력 포인트와 상당한 이동 속도 보너스를 제공하여 VN이 켜졌을 때 A로 가는 것이 더 편안하고 당기는 능력이 더 강해집니다. 게다가 VNQ 스킬의 쿨타임이 매우 짧아 3단계 특수효과 데미지와 일치한다.
상대는 더 많은 AP 출력을 가지고 있으며 세 번째 조각은 Wisdom End Blade로 내결함성을 높일 뿐만 아니라 좋은 이동 속도 보너스도 제공합니다. 다른 상황에서는 uzi를 사용하여 녹색 십자가를 만드는 방법을 배울 수 있습니다.
심각한 표적이 된 네 번째 사람은 방패와 활을 직접 사용하여 목숨을 구했습니다.
마지막 부분은 피해를 증가시키고 좋은 생명력을 얻기 위해 피를 마시는 것입니다.
게임플레이 소개
외출복으로 '눈퀴버'를 선택해 병력 보충 성공률을 높이고, 전기칼 제작에 필요한 경제력을 빠르게 축적하세요.
병력을 보충하는 동안 상황에 주의하는 것을 잊지 마세요.
전투가 있을 때마다 VN은 공격할 수 있는 사람을 항상 공격합니다. 출력이 5% 증가하는 것은 물론, 3개의 링으로 데미지도 낮지 않습니다.
상황이 별로 급하지 않다면 Q 스킬을 아껴서 킬을 잡고, 보물 사냥꾼과 협력해 전기칼을 더 빠르게 만들 수도 있다.
uzi가 우리를 상대로 한 게임에서 그는 Q를 배우는 1레벨 그룹에 의존하여 점수를 얻고 직접 도약했습니다.
레벨 6에서 큰 움직임이 있을 때, 그룹으로 전투할 때 무리하게 데미지를 추구하지 마세요. 특히 RQ 후 1초의 투명화 시간이 있으므로 즉시 공격할 필요가 없습니다. 투명 시간을 활용해 기본 공격의 극한 범위에서 출력할 수 있도록 위치를 조정하고, 가장 가까운 사람을 공격하여 자신의 안전을 최대한 보장합니다.
한마디로 E스킬만 유지한다면 암살자나 눈덩이 영웅의 공격을 두려워하지 않을 것이다.
특히 적 QAEA와 벽을 맞대고 싸울 때 기절해 순간적으로 링 세 개를 쳤다.
상대의 뒷줄이 아군에 의해 절단되고 체력이 낮은 경우 VN은 궁극기에서 제공하는 두 배의 이동 속도를 사용하여 체력이 낮은 적 방향으로 RQ를 수행할 수 있습니다. 생물을 죽이고 팀원과 함께 돌아선 다음 남은 적을 죽이십시오. VN 플레이어들이 좋아하는 복귀 동작 기술입니다.