Ark of Destiny에서는 Boxer의 빠른 흐름을 어떻게 맞추고 처리하는지 모르는 사용자가 많습니다. 다음으로 Ark of Destiny에서 Boxer의 빠른 흐름을 일치시키는 방법을 알려 드리겠습니다. 이 사이트에서 Ark of Destiny에 대해 자세히 알아보세요.
복싱에는 옐로 복싱과 그린 복싱의 두 가지 주요 스타일이 있습니다. 다양한 장비에 따라 옐로복싱은 일반 옐로복싱(또는 "1:1 옐로복싱")과 빠른 옐로복싱으로 구분됩니다.
경력 개요
스위프트 옐로 피스트(Swift Yellow Fist)는 이름 그대로 민첩성을 주요 속성으로 하는 스타일을 의미하며, 민첩성 속성은 공격 속도, 이동 속도 증가, 스킬 쿨타임 감소를 가능하게 합니다.
공격 속도는 스킬의 앞뒤 휘두름을 단축시키고, 스킬의 해방 속도를 증가시킬 수 있습니다. 이동 속도를 통해 캐릭터는 더 빠르게 달리고 스킬을 더 쉽게 피할 수 있습니다. CD를 줄이면 스킬 CD가 더 빨라지고, 언제든지 스킬을 출력할 수 있습니다.
위의 소개를 통해 Swift Yellow Fist 또는 대부분의 Swift 직업의 장점과 단점은 이미 분명합니다.
스킬이 빨리 풀리고, 이동속도가 빠르고, 던전에서의 느낌이 아주 좋은 것이 복싱 파이터의 펀치감과 어우러져 플레이할 때 예리하고 상쾌한 느낌을 줍니다.
단점은 스킬의 기본 데미지가 낮다는 점입니다. 후기 카피가 메커니즘 채택 → 혈압 폭발 → 메커니즘 따르기 → 버스트를 사용하는 환경에서는 CD 감소율이 높을수록 스킬이 오랫동안 유휴 상태가 되어 즐기지 못하게 됩니다. 그에 합당한 혜택.
이전 소개로 인해 이 "Gua Sha" 경력에 대한 관심이 사라지지 않았다면 구체적인 게임 플레이를 소개하겠습니다.
전투 특성
첫 번째는 속성 매칭입니다. 현재 버전의 썬문디어에서는 전설 보석의 속성 상한과 전국 서버의 전설 슈트 변경으로 인해 대신 순수 스피드 스타일의 플레이를 권장하지 않습니다. , 속도를 아는 목걸이, 민첩의 이중 귀걸이, 의지의 이중 반지를 사용하는 것이 좋습니다. 민첩은 1000 초반이고 이해도는 700 정도입니다. 약 700이라는 아는 값은 패널의 치명타의 약 25%에 등의 치명타의 10%, 상부신장의 15%, 슈트의 20%를 더해 총 70개의 치명타가 되는데, 슈트의 치명타 피해량 30에 충분합니다.
렐릭 버전에서는 스위프트 옐로 피스트를 메인 무기로 스위프트 및 보조 이해력으로 사용할 수 있으며, 이후 버전에 출시될 목걸이, 팔찌는 스위프트 + 이해력을 선택해 귀걸이 2개, 반지 2개 모두 선택 가능합니다. 스위프트.
장비
전설적인 세트의 Sun Moon Deer 버전은 The Great Waves의 6피스 세트를 선택할 필요가 없습니다.
Legion Commander 버전에서 백히팅 직업인 Boxer에게는 머리 뒤 칼집이라는 하나의 옵션만 있습니다. 노란 주먹 자체의 기본 데미지는 상대적으로 낮다. 백어택을 포기하면 정말 긁을 수 없게 된다.
쓰다
추천 전설 버전: Taijutsu, Resentment, Surprise Master, Adrenaline. 331이나 332를 선택하시면 아드레날린 레벨이 3레벨보다 낮지 않을 수 있습니다.
파이터는 방어 계수가 110%이고 기본 생명력 보너스가 높습니다. 원한의 데미지 증가 20을 포기할 이유가 없습니다.
권장 유물 버전: 신체 능력, 원한, 서프라이즈 마스터, 아드레날린, 스위프트 블레이드.
급속노랑주먹의 학파이므로 당연히 스위프트블레이드의 각인과 분리될 수 없다. 스위프트블레이드의 효과는 이동속도 상한의 데미지를 45% 증가시키는 것이다. 게임은 140%, 즉 40x0.45=18입니다.
보조 슈트의 유물 버전은 팀원에게 두 배의 속도를 제공할 수 있으며 광대 리더가 업그레이드하지 않은 1레벨 슈트는 +8%
Boxer 자체에는 이동 속도를 증가시키는 버프/스킬이 없기 때문에 팔찌가 나오기 전에 Swift Blade는 18개의 혜택을 얻을 수 없으며 다른 16개의 혜택 조각과 일치해야만 Assault에서 16개의 혜택을 얻을 수 있습니다. 35.56이 필요하며 이는 감소됩니다. 보조 오라 8 = 27.56으로 이동합니다. 27.56배의 속도를 얻으려면 캐릭터 패널에서 민첩성이 1605, 1605/1.1 = 1459.09 ≒ 1460(1.1은 애완동물 보너스)이 필요합니다.
기본 캐릭터 컬렉션 → 물약 20개 + 카드 일러스트 20개 = 40개
(사람마다 수집 진행 상황이 다릅니다. 여기서는 제 캐릭터를 계산 기준으로 삼았습니다.) 결국 보석에서 신속 1460-40=1420 포인트를 얻어야 합니다.
모든 사람이 조커 버전에서 레벨 2 슈트를 업그레이드하면 보조 헤일로 슈트의 속도가 10% 증가합니다. 30 배속에 도달하면 캐릭터 패널에서 30 배속의 전체 조각 보너스를 얻을 수 있습니다.
포인트/보석/룬 추가
압도 : 스킬 적중 시 약화 수치가 30% 증가한다.
출혈 : 스킬 적중 시 적은 6초간 출혈을 발생시킵니다.
스킬 포인트가 부족할 때의 우선 순위/시스템에서 보내는 삼각대의 우선 순위: 철포 팔꿈치 공격 → 무작위 펀치 → 용 공격 → 지진 분쇄, 펀치, 쓸어내기 초반 모두 7레벨, 4레벨에서 호랑이 물기, 클릭하기 쉽습니다. 피해를 입으세요(추가 포인트가 있는 경우 레벨 7을 가리켜서 발전할 수 있습니다).
보석 부분: 손상 보석: 펀치, 드래곤, 지진 산산조각, 무작위 펀치, 철 대포, 마무리;
CD 보석: Dragon, Earthquake, Fist, Iron Cannon, End;
잠재적으로 논란이 될 수 있는 기술:
엔딩 발표 → 영향 알기
최종 발표의 전진이 너무 마음에 들지 않거나 팀이 특히 약하다면 아는 임팩트의 즉석 삼각대를 클릭하여 교체할 수 있습니다. 단, 아는 스킬의 기본 데미지가 낮습니다. 노란색 주먹 비문의 디버프 아래에서는 훨씬 더 낮습니다. 별로 권장되지 않습니다.
종말선언→즉시공격, 맹렬한 호랑이 물림→패권
이 두 가지 스킬을 교체하려면 반드시 함께 교체해야 하는데, 우선 인스턴트 스트라이크는 헤드 스트라이크 스킬을 사용하는 것은 실제 전투에서 기습 공격의 비문을 낭비하는 것과 같습니다. 파이터는 항상 백서클링 상태에 있으며, 이를 위해 특별히 스킬을 사용하는 경우는 거의 없습니다.
둘째, 카운터 스킬로서 즉석 공격의 CD가 매우 길고, 반격이 필요할 때 CD를 사용할 수 있다는 보장이 없습니다. 마지막으로 즉석 일격에 비해 최종 알림의 피해 증가 삼각대도 좋은 피해를 줄 수 있으며 노란색 주먹은 즉석 일격으로 저장된 삼각대 위치가 필요하지 않습니다. 정리하자면, 인스턴트 스트라이크는 대부분의 환경에서 좋은 선택은 아니지만, 그렇다고 일부 특정 카피(드림 내야)에서는 여전히 장점이 있다는 의미는 아닙니다.
용 급습 두 번째 줄 삼각대
보스의 스킬을 잘 알고, 스킬의 지배력을 합리적으로 활용해 보스의 마이너 스킬 일부를 쓰러뜨릴 수 있다면, 두 번째 열의 발칸 스트라이크를 강인함으로 대체할 수 있습니다. 저장된 삼각대는 한 번의 클릭으로 새로 고칠 수 있습니다.
지진으로 두 번째 삼각대가 파손됨
기습 공격은 빠르고, 한 걸음이면 바로 걸을 수 있습니다. 연속 파워 스텝은 같은 지점에서 세 걸음이 필요하지만, 불 버프를 3겹으로 쌓을 수 있으며 둘 중 하나를 선택하는 것은 개인에 따라 다릅니다. 느끼다.
카드
빛 30 > 빛 18 > 돌이켜보면 30 > 역타 15 > 돌이켜 18 ≥ 치명타 12