이 튜토리얼의 렌더링은 매우 웅장하지만, 보기 좋게 렌더링하려면 일정량의 기술과 시간이 필요합니다. 작가님이 합성하는데 재료가 많지는 않았지만, 굉장히 난이도가 높았고, 손으로 완성해야 하는 부분도 많았습니다.
최종 효과
1. 스케치 매칭:
먼저 PS에서 새 파일을 열고 원하는 대로 크기를 설정합니다. 여기서는 810X1130픽셀을 선택했습니다. 하단에 생명나무가 있는 재질을 배치한 다음 다각형 올가미 도구를 사용하여 "Tower of Aion" 재질의 부분 윤곽을 잡은 다음 Ctrl+T를 사용하여 크기를 조정하여 원근 관계를 조정합니다. . 그림 1에 표시된 대로:
2. 배경 클라우드 제작:
먼저 "Tree of Life" 아래에 새 레이어를 만들고 전경색을 "82B6CE"로, 배경색을 흰색으로 조정한 후 메뉴 - 필터 - 구름을 실행한 후 구름 레이어가 두꺼워질 때까지 CTRL+F를 여러 번 누릅니다. 그게 다야. 그림 2에 표시된 대로:
그런 다음 메뉴 - 이미지 - 조정 - 색상 균형을 실행하여 파란색을 조금 더 무겁게 하거나 원하는 하늘색으로 조정합니다. 어떤 색상을 선택하느냐가 다음 '인생'에 직접적인 영향을 미치는 것이 이 단계에서 더 중요합니다. "나무"는 채색의 한 단계이므로 이 부분에서는 꼭 색상을 선택해주세요.
3. 생명나무의 통합:
"Tree of Life" 레이어를 선택하고 다각형 올가미 도구를 사용하여 레이어의 윗부분 윤곽을 잡은 다음 18픽셀로 페더링한 다음 그림과 같이 배경과 통합된 느낌이 들 때까지 DELETE 키를 여러 번 누릅니다. 3.
4. 영원의 탑과 날아다니는 빛의 제작:
여기에서 아이온 타워를 만들어 보겠습니다. 컬러 그레이딩 부분은 전체 스케치가 완료된 후 완료됩니다. 먼저 다각형 올가미 도구를 사용하여 "영원의 탑" 부분의 윤곽을 잡은 다음 Ctrl+J를 누른 다음 탑의 원래 레이어를 꺼서 탑의 별도 윤곽선을 얻은 다음 탑의 가장자리를 1만큼 페더링합니다. 픽셀을 들쭉날쭉하게 만들려면 메뉴 - 이미지 조정 - 색조/채도를 실행하고, 파란색을 선택하고, 원본 재질의 파란색을 줄이고, CTRL+T를 눌러 타워의 방향을 제어하고, 주의하세요. 그림 4와 같이 원거리 뷰의 원근 관계.
5. 날아다니는 빛의 생산:
원작 게임의 설정에 따르면 '영원의 탑'은 게임 세계에서 힘의 균형을 유지하는 기둥으로, 게임 CG에서는 탑이 빛을 발산하는 것처럼 나오며, '오데르'라는 파편이 일부 존재한다. 타워 주위를 비행.
새 레이어를 만든 다음 브러시를 선택하고 브러시를 "wet edge"로 조정하여 다음 흐림 단계에서 가장자리가 배경과 더 잘 섞일 수 있도록 합니다. 그림 5-1의 예시에 따라 브러시를 이용하여 타워 주위에 흰색 빛을 그린 후 메뉴-Filter-Blur-Motion Blur를 실행하여 각도는 수직으로 90도이며, 크기는 실제 크기에 맞게 조정됩니다. 상황에 따라 타워 주변의 빛이 수직인 한 그림 5-1과 같이 직선으로 느껴집니다.