Genshin Impact의 "Genshin Impact" 버전 4.0 전체 문자 참조 패널에서는 이 문제를 해결하기가 다소 어렵다고 소개하고 있지만 Source Code Network의 편집자는 실제로 이 문제를 해결하는 것은 이러한 단계에 지나지 않습니다. 매우 간단합니다. 소스 코드 웹사이트를 따라가면 편집자의 단계를 따르면 즉시 문제를 해결할 수 있습니다.
원본 템플릿에는 많은 정보를 담을 수 없기 때문에 파생에 사용되는 EXL 문서를 임시로 제작하여 댓글 영역 1층에 게시하겠습니다.
장편영화 콘텐츠는 캐릭터 속성에 따라 분류됩니다. 테마 색상을 찾으면 보고 싶은 캐릭터를 빠르게 찾을 수 있습니다.
특정 캐릭터는 슈퍼 블룸/피어스 블룸의 트리거 역할을 할 때 마스터리 메인 항목을 가져올 수 있습니다.
Arataki Ito의 클립을 예로 들어 보겠습니다.
Q1: 연비의 4성에는 왜 모든 나라의 지도가 없나요?
A1: 무기 추천은 사용률을 기준으로 합니다. Atlas of Nations의 사용률은 5%도 안 되는 매우 낮은 수준입니다. 그 이유는 단조 비용과 적용성 문제로 인해 이 무기 자체를 업그레이드하는 것은 상대적으로 위험한 결정이기 때문입니다.
Q2: 켈리는 강력한 공격으로 증발시킬 수 없습니다. 사실, 불을 통한 켈리는 최적의 솔루션이며, 이 최적의 솔루션에 대한 답은 켈리의 2~3가지 버전이 출시된 이후 인정되었습니다.
A2: 켈리 크로싱 파이어(Keli Crossing Fire)는 데미지를 35 증가시키며, 마녀 자체는 수치상 뚜렷한 단점이 없습니다. 그러나 통계에 따르면 Witch 4는 Fire Crossing을 훨씬 능가하는 32%로 가장 높은 사용률을 보이고 있습니다. 그러나 Duhuo와 함께 Keli의 3인조 팀이 실제로 최적의 솔루션이라는 것은 부인할 수 없습니다.
Q3: 샹링은 단열재 4개만 가져올 수 없습니다. 가장 인상적인 반응은 상자에 마녀 4개를 추가하는 것입니다. 게다가 샹링은 무슨 일이 있어도 마녀 4개를 가져오는 것이 주류 루트입니다. 4개의 절연체.
A3: Xiangling Holy Relic, Sky Island 데이터베이스 통계: 절연 슬리브 77.0%, 마녀 3.4%. 통계 결과는 단열>>마녀입니다. 통계 결과로 볼 때 단열은 "주류 경로"입니다.
무기를 선택할 때 가장 많이 사용되는 처음 두 가지를 선택했습니다. 샤리와 Xifeng도 올바른 아이디어입니다.
Q4: 왜 항상 분류가 불완전하다고 생각하나요?
A4: 각 캐릭터는 기본적으로 4줄의 데이터를 제공하고 일부는 6~8줄까지 제공하지만, 그래도 모든 상황을 나열해야 한다면 우리 디자인 클래스메이트가 작업할 것입니다. 크네요. 나에게 주어진 게시물에만 사진을 많이 찍어야 합니다. 그룹의 다른 게시물에도 사진을 찍어야 합니다.
그러나 제공된 부분은 필터링되었으며 더 많은 사람들에게 적합할 가능성이 높습니다.
Q5. 웬디는 왜 공격을 강하게 하지 않고 흐름을 마스터했나요?
A5:
1.6 이후 웬디의 마스터 3명은 데미지가 더 높습니다. 사진의 폭풍 공격은 하늘을 기준으로 계산되었으며, 마스터 3명은 단말기를 기준으로 계산되었습니다. 3.0에서 강화 반응 이후 웬디는 확장 강화를 발동시켜 격차를 더욱 벌릴 수 있으며, 정수와 정수가 가득한 장비는 공격과 데미지에서 훨씬 앞서갈 수 있습니다. 더욱이 여기서의 공격과 폭력은 더 이상 돌격에 관심이 없습니다. 실제로 공격과 폭력을 돌격하도록 강요하는 것만으로는 충분하지 않습니다(공격과 폭력 흐름의 무기에는 돌격의 주요 진입점이 없는 경우가 많기 때문입니다).
Q6: Xianling의 공격력은 어떻게 계산되나요?
A6: 통계에 따르면 샹링과 베넷이 동시에 등장하는 경우가 95% 이상이므로 패널 데이터에는 더블 파이어 +25% 공격력 버프가 포함되어 있고, 베넷은 Q 피해량에 포함되어 있습니다. 1202의 가장 높은 공격 보너스.
전반적인 아이디어는 다음과 같습니다.
"나시다의 숙련도 스택은 900 이상이지만 1000을 넘지 않습니다. 나머지 속성은 차지와 더블 버스트로 스택됩니다.
대부분 나시다가 장축에서 살아남지 못하는 경우가 많다. 보통 사람들은 '삼혼+마법 입문/의식의 파편'을 선택하거나, 슈퍼리그에서 과격화에 집중하는 팀을 선택한다. 마법 소개의 패시브 적용 범위는 꽤 좋으며 전반적인 성능은 상당히 강력합니다. 다른 경우에는 의식 조각이 사용됩니다.
숙련된 아바타를 효과적으로 획득할 수 있는 커머너 구성이므로 더블스피릿도 고려하고 있습니다. ”——Jiajia 자매의 Mitan에서 인용.
Nasida의 주요 항목은 "Three Spirits"이며 가장 일반적으로 사용되는 "Grass Spirits"또는 "Jingjing Violence"도 허용됩니다. 여기서는 "Three Spirits"와 "Jingjing Violence"를 선택합니다.
부사기재에서는 의도적으로 이중폭력을 찾아야 하며,기재계산기를 이용하면 7+7이라는 결론을 얻을 수 있습니다.
조사 후 Nasida는 단일 잔디 집중 팀에서 약 150의 재충전이 필요합니다. 일반적으로 패널은 실제 전투에서 많은 양의 에너지를 재충전할 수 있습니다. 각 라운드.
Nasida의 최종 수는 생명이 0이더라도 1라운드의 가치가 있습니다. 첫 번째는 프런트엔드 캐릭터에게 높은 숙련도 버프를 부여하는 것입니다. 두 번째로, 더블 썬더는 오늘날 집중적인 팀에서 일반적입니다. 더블 썬더는 나시다에게 이 데미지의 이점이 더 높습니다. 기소를 포기하는 것보다 이중 폭력 항목.
넬루 블룸 팀에서 나시다 궁극기의 중요도는 상대적으로 낮지만 없는 것보다는 낫고, 더블 그래스 블룸에서는 차지 입장이 없어도 나시다 자체 차지 요구량이 높지 않고, 더블 연장도 추가된다. 물 궁극기 시에는 궁극기를 완전히 커버하는 것이 상대적으로 쉽습니다.
이것으로 "Genshin Impact" 버전 4.0의 전체 캐릭터 참조 패널에 대한 소개 가이드를 마칩니다. 위 내용이 귀하에게 도움이 되고 귀하가 직면한 문제를 해결하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 항소 내용이 여전히 문제를 해결할 수 없다면 여기 편집자는 매우 안타까워하지만 편집자는 계속해서 이 질문에 대한 다른 답변을 찾을 것이므로 모두가 계속 관심을 가질 수 있습니다.