애로우 소드(Arrow Sword)는 재미있지만 게임 내에는 수수께끼 같은 부분이 많습니다. 예를 들어 이 16,000 포인트 검 제어 전략에 대해 더 알고 싶다면 "애로우 소드(Arrow Sword)"에 대한 이 16,000 포인트 검 싸움 전략 가이드를 공유하세요. "Arrow Sword"에 대한 가이드 사실, 이 가이드는 이것을 읽고 나면 해결책을 이해하기 위해 특별히 고안되었습니다.
게임이 시작하기 전에 설명을 해야 해요
몹 보상, 측면 이동 속도 회피
도어 보너스, 측면 속도 회피
이동 속도가 완전히 감소되었습니다.
후반부에서는 회전속도가 완전 넘쳐서 지난번 최종보스때 공을 전혀 피하지 못했는데 A를 누르면 왼쪽에 락이 걸리고, D를 누르면 오른쪽에 락이 걸리더군요. 고문.
측면 이동 속도를 피하는 것을 잊지 마십시오.
마찬가지로, 초보자가 아닌 경우에는 매장에서 쇼핑을 마친 후 읽어주시기 바랍니다.
칼싸움 스타일로는 돈을 절약할 수 없습니다. 600을 쓰고 600을 벌 수 있습니다.
처음에는 미츠루기 6개 또는 미츠루기 CD의 30%를 얻어야 합니다. (미츠루기 CD가 미츠루기 6개보다 낫지만 미츠루기 6개로 한 게임을 클리어하는 것이 더 쉽습니다. 실제로는 여전히 완화 효과를 얻을 수 있습니다. 검의 데미지 + 3.)
이것은 숨겨진 업적입니다. 처음에 첫 번째 개찰구 쌍에 대한 보상은 3배입니다. 다시 시작하면 보상을 6배 얻을 수 있습니다.
시작활 : 붉은활
붉은활은 중기의 피를 훔치는 데에만 유용하다. 초반에는 푸른활만큼 좋지 않지만, 중기에는 매우 좋다.
후반부에서는 모든 활이 동일합니다. 속도가 너무 빠르기 때문에 몬스터를 때릴 수도 없습니다. 몬스터는 내 공격에 의해 즉시 죽기 전에는 체력을 전혀 잃지 않습니다. 그들은 완전히 양자 터널링되어 있습니다.
첫 번째 라운드에서는 검만 뽑을 수 있으며, 모든 보스가 검을 보상으로 줍니다.
일주일 동안의 문 선택:
파란색> 노란색> 녹색
파란색 문에서:
검 CD>검 수량>검 피해량>검 거리
이유:
검의 CD는 버전 답변입니다. 검의 데미지가 증가할 때마다 이 CD의 디버프가 추가됩니다.
검의 개수는 1회 증가하며, 검의 데미지는 0.5씩 증가합니다. 초반의 검의 개수와 후반의 검의 데미지를 선택합니다.
노란색 문에서:
주파수>공격>거리>속도
이유:
4라운드와 5라운드에서는 피를 빨아들이기 때문에 게임의 검 설정은 관찰과 추측에 따라 진행됩니다. 단, 검의 속도에 대한 스칼라는 그대로 유지됩니다. 변경되지 않고 왼쪽과 오른쪽으로 이동하므로 수직 방향이 더 느려집니다(약간 더 둥글게). 3라운드가 지나면 미니보스의 공격력이 매우 높고 추적 기능이 있어 이동해야 하며 이로 인해 검의 비행 속도가 극도로 느려지므로 보스가 틀림없이 공격할 확률이 높습니다. 패하기 위해서는 패스를 해야 하기 때문에 이때 흡혈이 매우 중요하다. 즉, 공격력과 빈도가 중요하다. 동시에, 속도의 우선순위는 녹색 회전 속도보다 높을 뿐이며, 다른 어떤 속성 게이트보다 낮기 때문에, 이후 단계에서는 망토가 가득 차서 속도가 공격력으로 대체되더라도, 속도가 매우 빨라서 순수한 양자 터널링을 전혀 칠 수 없습니다.
녹색 문에서:
HP>이동 속도
HP는 회전 속도와 공격 속도보다 우선 순위가 높습니다.
다시 한번 말하지만, 측면 이동 속도는 게임에서 가장 낮은 우선순위를 가지며 공격 속도가 그 뒤를 따릅니다.
첫 주에는 측면 이동 속도를 제외한 모든 몹 보상을 받게 됩니다. 정말 측면 이동 속도를 피할 수 없다면 받아들이고 계속 싸우세요.
게임의 첫 번째 라운드는 약간 충격적이어야 하며 파이어 드래곤만큼 재미는 없지만 레벨을 통과하는 데는 문제가 없으며 결국 최종 보스를 생성할 필요가 없습니다.
첫 번째 라운드의 최종 보스 보상은 검 공격 x2를 선택하는 것입니다.
자, 함께 수학 문제를 풀어보자. 하고 싶지 않다면 이 단락의 마지막 문장을 읽으십시오.
일주일에 받는 검 보상 개수는 검 공격력 보상 개수와 동일하고, 둘 다 10이고, 작은 보스 보상은 모두 검 데미지, 즉 빅 보스 3마리라고 가정하는 것은 매우 대담한 일입니다. 12개의 작은 보스, 레벨 15 검에 대한 보상은 143(검의 첫 번째 업그레이드는 +5, 두 번째는 +8)에 문 보상과 검의 초기 공격력이 200을 초과해서는 안 됩니다. 그런 다음 200으로 단순화하고 주말이 되기 전에 몸에 검이 20개 있고 검 하나의 출력이 4000이라고 가정합니다.
또한 두 번째 게임에서 받는 보상이 첫 번째 게임의 보상과 정확히 동일하다고 가정해 보겠습니다.
이때, 검 공격력 x2를 선택합니다.
두 번째 게임의 최종 보스 전 검 피해량: (8000+200)*(20+20)=328000
그리고 일주일의 최종 보상이 검의 개수 x 2를 선택하는 것이라면
그러면 두 번째 게임의 최종보스 전 검의 출력은 4000*(20*2+20)=240000 입니다.
한눈에 알 수 있다
단순화가 너무 많지만 아이디어는 괜찮습니다. 이번주의 최종 보스 보상은 가장 큰 이점을 위해 Sword Attack x2를 선택하는 것입니다.
2라운드 역시 검을 뽑는 라운드이다. 자세한 과정은 1라운드를 기준으로 한다.
측면 이동 속도를 피하는 것을 잊지 마세요
그러나 여전히 몇 가지 차이점이 있습니다. 이때 Yujian CD가 엄청나다는 것을 알게 될 것입니다.
따라서 2주차 미니보스 보상을 통해 활의 공격력을 적절하게 높일 수 있습니다.
그리고 자신의 혈액량을 확보하십시오.
두 번째 주 최종 보스 보상은 검의 개수 x2입니다.
이유: 검이 많을수록 검을 가져갈 때마다 받는 데미지 보너스가 커집니다.
여기에 질문이 있습니다. 왜 검술의 수를 취하지 않습니까?
이유는 파이어드래곤 스타일과 똑같습니다. 처음으로 2차, 3차에 검술x2를 3080에 직접 채워넣었습니다. 그래서 검술수량은 1번만 따는 걸 추천하고, 2주차에 최종보스 보상으로 획득하는 경우가 대부분인데, 이때 검 데미지 +10이 넘는다. 피해량이 1000 이상 증가합니다.
셋째 주가 더 중요합니다.
3주 보스 보상은 선택한 몹 수에 따라 2배가 되는 것이 좋습니다.
이유:
1. 3주간 검이 몹을 파괴할 확률이 높습니다. 검의 공격력이 증가하면 CD가 추가됩니다. 더 많은 몹을 물리치고 다른 보상을 받는 것이 좋습니다.
2. 보스 보상을 더 많이 먹어도 활과 화살의 공격력과 빈도를 높이는 것은 불가능합니다.
혈액량이 건강하지 않다면 혈액을 선택해야 살아남을 수 있다. 3레벨에서 측면 이동 속도를 피할 수 없다면 그냥 인정하세요.
3라운드부터 모든 주간 라운드의 최종 보스 보상은 2배로 공격할 검을 선택하는 것이며, 잘못 선택하면 컴퓨터가 폭발하게 됩니다.
주변의 눈도 더 중요합니다.
4개의 대상이 처음에 평평하게 밀리고 보스를 생성하지 않고 끝까지 밀 수 있다면 몹 x2를 선택하세요.
몹이 있는 라운드가 많을수록
3주차와 4주차에는 크고 작은 보스용 검을 선택하지 않으면 몹과 보상 게이트에서 검의 CD를 대폭 줄일 수 있기 때문에 실제로는 개선이 됩니다. 검을 향상시키는 방법은 검을 업그레이드하는 것이 아니라 검이 약할수록 검이 강해지는 이유일 것입니다.
프로세스 중에 보스를 생성해야 한다면 아래를 계속 읽어보세요. 혈액량을 우선으로 하십시오. 혈액량이 건강하지 않다면 혈액을 선택하십시오. 살아 있어야만 자신을 향상시킬 수 있습니다.
그런 다음 크고 작은 보스의 보상으로 모든 소품을 완전히 사용할 수 있게 됩니다. 구체적인 순서는 피해 감소 벨트를 먼저 업그레이드한 다음 피를 빨아들이는 목걸이, 치명타 안경, 망토, 팔 보호대를 업그레이드하는 것입니다. 활을 보면 활을 선택할 수도 있습니다.
측면 이동 속도를 피하는 것을 잊지 마세요. 피할 수 없다면 그냥 인정하세요.
4주차 최종보스 보상은 검공격 2배입니다.
다섯 번째 주 프로그램
4주 동안 완전히 그려지지 않은 소품은 5주 동안 계속해서 그려집니다.
5주차까지 계속 밀어붙일 수 있는 운이 좋은 사람이 있다면 보스를 생성해야 할 때까지 계속해서 2배의 몹을 선택한 다음 소품을 당겨보세요.
5번째 게임부터는 아마 몹들의 폭발적인 측면 이동 속도가 역겨워서 피하지 못할 것 같습니다.
다섯 번째 라운드의 최종 보스 보상도 검의 2배 공격입니다. 이때 검의 CD가 매우 짧다면 다음 라운드에서도 계속해서 몬스터 2배를 죽이는 것을 고려해 볼 수 있습니다.
최종 보스 보상은 검 공격 x2입니다.
6주
6라운드가 지나면 활은 일반적으로 몬스터를 명중할 수 없거나 몇 발만 명중할 수 있으며 피를 훔치는 양이 급락합니다. 양자 터널링 효과가 발생합니다.
작성자님도 이 글을 읽으신다면, 순전히 엔진 문제라고 말씀드리려는 것이 아님을 이해해 주시기 바랍니다.
그리고 6주차까지 똑똑한 학생들은 검의 파도가 작은 괴물을 즉시 죽일 수 있고, 검의 거리가 충분히 길더라도 검의 파도가 괴물 한 마리 반을 죽일 수 있다는 것을 발견했을 것입니다.
따라서 약 6주부터 역동적인 균형을 유지하는 것이 필요합니다. 즉,
미츠루기의 CD가 짧으면 미츠루기의 CD가 길면 피를 뽑는다. 몬스터와 싸우기 전에 매번 미츠루기의 웨이브를 1번만 갱신할 수 있다면 정말 좋다. 조심하세요. 미츠루기를 당기면 안 됩니다. 대신 유젠의 CD가 점차 줄어들어요.
검술 1파동이 몹을 몇 초 만에 안정시킬 수 있고, 검술 2파동이 필요한 이유는 싸울 보스가 있기 때문이다.
보스 보상은 여전히 검 공격 x2입니다.
이 역동적인 균형은 7주차 이후에도 유지될 것입니다. Yujian의 CD가 짧으면 Yujian의 CD가 길면 너무 피곤하거나 정말 할 수 없을 때까지 피를 뽑을 것입니다. 이기거나 돈이 부족하더라도 16,000점은 여전히 비교적 좋습니다. 운이 좋고 정말 많이 피한다면 20,000의 속도로 이동하는 것은 어렵지 않습니다.
이 가이드를 읽고 나면 모든 사용자가 갑자기 깨달음을 얻게 될 것이라고 믿습니다. 실제로 Arrow Sword 게임을 플레이하는 것은 어렵지 않습니다. 더 강해지고 싶다면 게임 마스터 단계가 될 수 있습니다. 단계별로.