다운윈드 게임은 선수라면 누구나 좋아하는 게임인데, 다운윈드 게임을 할 수 있는 이유는 초반에 점수를 잃지 않고 계속 제압할 수 있다면 이 속도로 게임을 끝낼 수 있기 때문이다.
일부 영웅은 바람이 부는 경우 매우 강력하지만 역풍에 도달하면 거의 침묵합니다. 전형적인 상황은 적이 강하고 우리가 약하다는 것입니다. 이 속성을 지닌 영웅 중 누가 최고가 될 수 있다고 생각하시나요?
바람이 불면 전쟁의 신과 같고, 바람이 불면 침묵하는 영웅이라면, 가장 먼저 떠오르는 것은 제갈량이라고 해도 과언이 아닐 것이다. 생선튀김의 왕 그는 왜 생선튀김을 잘하는가? 장수들이 유리한 위치에 있는 것은 레벨 차이가 크기 때문인데, 제갈량은 경제적인 억압을 사용하기 때문에 패시브 스킬을 사용하는 곳은 거의 없습니다.
일부 암살자들은 순풍에도 매우 강해서 만나면 죽일 수도 있지만, 가까이 다가가야 한다는 비용이 듭니다. 21에 가까우면 만지면 큰 움직임으로 옮길 수 있습니다. 탱크는 여전히 모든 바삭한 피부를 동등하게 취급하는 것은 과장입니다.
왜 순위가 높을수록 Zhuge Liang이 정글에서 공연하기가 더 어려워진다고 할까요? 상대가 균등하게 매칭되기 때문에 절대 제압이 어렵기 때문에 초 단위로 죽이는 능력은 더 이상 존재하지 않습니다. 궁극기를 수확하려면 먼저 고정할 수 있는 잔여 체력이 있어야 합니다. 동시에, 그를 막을 팀원이 앞에 있어서는 안 됩니다.
바람이 불면 누구도 감히 막지 못합니다. 바람이 불면 상대의 상태는 대부분 좋지만, 체력이 남아 있지 않아 패시브 스킬을 쓸 곳이 없습니다. , 그러니까 1번 스킬과 2번 스킬을 반대 방향으로 추가하고 살짝 뒤로 물러나면 안타깝습니다.
Zhuge Liang은 정글을 위한 보다 전통적인 장비 세트를 가지고 있지만 많은 사람들이 현자의 서를 구입하지 않습니다. 가격이 너무 비싸고 성형이 느리다고 생각되면 Huiyue로 변경하세요. Book of Sage가 출시되면 데미지 증가량이 매우 과장됩니다.
게다가 정글나이프는 두 번째 스킬을 계속 누르고 있을 필요가 없고, Wrath of the Loremaster에서 Greedy Bite를 직접 업그레이드하는 것도 좋습니다. 주된 이유는 이동 속도와 반향 폭발 데미지가 매우 유용하기 때문입니다. 맵 실행 속도와 1초의 효율성을 높일 수 있습니다.
Zhuge Liang이 정글을 플레이하는 경우 그가 가장 좋아하는 라인업은 중앙에 있는 Shen Mengxi와 같은 소비 방식을 가진 팀원입니다. 그녀와 함께 순풍이든 역풍이든 소비 능력을 사용하여 체력을 낮추고 수확 성공률을 높일 수 있습니다. 비율.
슈터가 수백 마일을 달려 약속을 지키는 것도 좋은 선택일 수 있지만, 기만적인 키퍼가 너무 많기 때문에 여전히 권장되지는 않습니다.
소모품 팀원 외에도 Zhuge Liang의 초기 약점 문제도 해결해야하므로 지원으로 Niu Mo, Taiyi Zhenren, Ming Shiyin, 특히 마지막과 같이 초기에 더 강한자를 선택해야합니다. 둘째, 제갈량의 리듬을 전 과정에 걸쳐 따라갈 수 있다면 그 발전 속도는 더욱 과장될 것이다.
온라인에서 강력한 영웅을 선택하십시오. Zhuge Liang의 권력 기간은 중기입니다. 여기의 야생 몬스터가 제거되지 않고 온라인에서 문제가 자주 발생하면 아무리 높아도 성장할 여지가 없습니다. 팀원들과 함께 천천히 야생 지역에 탑을 쌓았고, 결국 반격할 틈도 없이 고지대에서 제압당했습니다.
최종 분석에서 제갈량은 먼저 상황을 안정시키는 데 도움을 주는 팀원이 필요하고, 그 후 경제적 격차를 해소한 후 팀을 승리로 이끌 수 있지만, 초반에 상황이 무너지거나 정글 지역이 반격을 가하게 되면, 그는 두 번 죽고, 게임은 기본적으로 복귀할 기회가 없을 것입니다.
요약: 순풍에 대한 해결책도 없고, 역풍에 대한 해결책도 없습니다. 이것이 제갈량의 현재 상황입니다. 영웅이 연타 순간을 맞이하는 것은 정말 만족스럽고, 갇혀 있는 것은 정말 답답합니다. 결국 우리는 우리 자신을 통제할 수 있고 리듬을 허락하지 않을 수 있습니다. 혼란스럽기는 하지만 팀원의 선택을 전혀 막을 수는 없으므로 정글러로 Zhuge Liang을 선택하면 뒤에서 선택하는 것이 가장 좋습니다. 라인에서 라인업이 약하지 않고 초반 강도가 충분히 높을 때만 고려하십시오.