타임 스태프는 S13 프리시즌에 돌아왔을 뿐만 아니라 버전 13.1에서도 개선되었습니다. 앞서 플레이타임에 적합한 라이즈를 소개했는데, 승률이 폭등했네요. 그럼 라이즈 외에 플레이타임에 가장 적합한 선수는 누구일까요? 물론 연금술이죠. 근접 탱커인 연금술은 신화 버전에서 시간의 지팡이가 삭제되어 제자리를 찾을 수 없게 되었습니다. 이제 시간의 지팡이가 돌아왔으니 연금술의 승률도 높아질 것입니다!
[영웅분석]
연금술 난투에는 "데미지 출력 -10%, 받는 데미지 +5%" 디버프가 있습니다.
기존에는 연금술에 디버프가 없을 때 마스크 두 개로 상대를 때리면 너무 고통스러워서 디자이너가 참지 못하고 출력을 감소시키는 버프를 주었고, 추가적으로 데미지를 주는 버프도 주었습니다. 연금술이 힘이 부족할 때 그렇게 오만하게 뛰어다니지 않도록.
이제 시간의 지팡이가 돌아왔으니 연금술사들은 더 이상 마나가 부족하다고 걱정할 필요가 없습니다.
시간은 또한 3초 동안 지속되는 이동 속도 보너스를 제공하는데, 이는 연금술 런닝 게임에 매우 적합합니다.
게다가 이미 12.15 버전부터 알케미의 패시브 이동속도 보너스와 CD가 강화됐는데, 알케미의 W 그라운드 바인딩과 브롤의 고유 눈덩이 스킬이 추가되면서 알케미를 따라잡을 수 없는 사람이 없게 됐다.
시간이 지나면서 연금술의 승률이 급격하게 상승할 수 있는 이유이기도 합니다.
【룬 문자】
연금술 난투 룬 공유
주요 룬 : 정복자 + 승리 + 회복력 + 인내
보조 룬 : 피의 맛 + 보물사냥꾼
룬 분석: 연금술은 여전히 정복자를 혼란에 빠뜨리기에 적합합니다. 정복자는 연금술의 Q 스킬의 지속적인 피해와 일치하여 연금술의 지속적인 전투 능력을 효과적으로 향상시킵니다.
도시락에서 나오면 연금술 마나가 부족하지 않습니다. 업적을 클릭하면 연금술 팀 전투의 내결함성 비율이 높아질 수 있습니다.
강인함이 향상되고 연금술이 내결함성을 가지게 되어 달릴 수 없을 정도로 통제되지 않게 됩니다.
인내는 건강 상태를 유지하는 동안 피해를 증가시킵니다.
피의 맛은 연금술적 혈액 회복 능력을 향상시킵니다.
보물사냥꾼은 연금술이 빨리 이루어지도록 보장합니다.
[장비 및 포인트 추가]
장비 : 시간의 지팡이 + 얼음 지팡이 + 악마의 포옹 + 자연의 힘 + 망자의 판금
포인트 추가: 메인 Q와 차장 E가 더 큽니다.
소환사 스킬 : 섬광 + 눈덩이 (연금술 달리기에는 패시브 가속으로도 충분)
장비 생산 분석: 자신의 팀이 연금술을 위해 인력을 확보할 능력이 부족한 경우 먼저 얼음 지팡이를 사용하여 팀 전투에서 문제를 일으키고 인력을 붙잡아 싸울 수 있는 능력을 확보할 수 있습니다.
다른 경우에는 첫 번째 항목을 사용하여 빠르게 쌓아서 많은 수의 속성을 얻는 것이 가장 좋습니다.
세 번째 아이템인 악마의 포옹은 연금술 데미지를 증가시키며, 독을 두려워하지 않으며 앞줄로 이동할 수 없습니다.
마지막 2개 아이템은 모두 이동속도를 증가시켜주는 방어장비로, 상대의 주 데미지가 높다면 해당 방어장비를 먼저 사용해야 합니다.
게임플레이 소개
연금술 자체는 조작이 어렵지 않으며, 특별한 콤보 스킬도 없습니다.
스킬 시전 시점 파악, 데미지 조절, 오퍼레이터의 위치 테스트 등이 어려운 점이다.
큰 난투에서는 눈덩이가 필드에 진입하는 데 도움을 주기 때문에 알케미가 필드에 뛰어들어야 하는 당황스러움이 크게 완화됩니다. 눈덩이가 대상에 명중한 후 근처의 팀원을 찾아 패시브를 몇 겹 적용한 다음 두 번째로 사용할 수 있습니다. 눈덩이가 필드에 들어가 계속해서 적을 가속시키는 방식으로, 연금술의 이동 속도는 매우 폭발적이며, 연금술이 갖고 싶어하는 목표를 운반할 수 없을까 두려워하지 않습니다.
하지만 필드에 진입하기 전에 고려해야 할 한 가지 질문이 있는데, 바로 상대의 데미지 세트가 연금술을 쓰러뜨릴 수 있는지 여부이다.
연금술에는 디버프가 있기 때문에 큰 움직임 없이 전장에 들어가면 쉽게 제압당하고 즉사하게 됩니다. 따라서 연금술의 어려움은 적의 폭발로 인한 피해량을 판단하는 데 있습니다. 난투에서 연금술을 하다가 갑자기 죽는 경우가 많습니다. - - 상황을 보지 말고 생각을 해보세요.
레벨을 올리고 체력 장비를 얻은 후에야 알케미는 자신의 솔직함을 의지하여 강제로 필드에 들어가 집단전을 시작할 수 있습니다.
팀전에서는 연금술의 핵심 목표와 더불어 가장 중요한 것은 포지셔닝!
결국 연금술은 켜도 체력이 늘어나지 않고, 이중 저항력, 혈액 회복 속도 같은 속성만 추가될 뿐, 몸은 여전히 푹신하고 뚱뚱하며, 의지할 수 있는 것은 패시브 가속, 광기 어린 움직임, 은신 스킬, 컨트롤 뿐이다.
혈액량이 너무 빨리 떨어지면 결단력 있게 후퇴해야 하고, 팀원들이 화력을 끌어오도록 하고, 극한 거리에 서서 당기고, 멀리서 W를 사용하여 팀원을 도운 다음 필드에 진입할 기회를 기다려야 합니다.
연금술 룬은 정복자를 가져오기 때문에 정복자를 빠르게 최대치로 끌어올리는 것이 중요합니다. 그 중 EA는 연금술의 필수 스킬이다. E를 누군가 뒤에 두고 A를 격렬하게 누르면 A가 나온다. 이렇게 하면 정복자를 즉시 4겹 쌓을 수 있다.
유연한 움직임을 지닌 영웅을 위해 예약할 수 있는 W 스킬도 있어 팀원이 사격을 집중하여 처치할 수 있습니다.
시간 연금술에 대해 어떻게 생각하시나요? 소통 환영해요~!