저자는 GBA판 파이어 엠블렘에서 성광석을 처음 접했고, 이후 파이어 엠블렘 시리즈에 푹 빠졌다. 이 게임은 플레이하기 매우 좋으며 다양한 유형의 영웅을 육성할 수 있습니다. 영웅마다 스토리, 지원, 성장이 다르며 플레이 방법도 정말 다양합니다. 작가님은 나중에 파이어 엠블렘 시리즈의 각 작품을 자세히 소개하겠습니다. 오늘은 파이어 엠블렘 시리즈의 전반적인 순서를 소개하겠습니다. 대부분의 사람들이 파이어 엠블렘을 GBA 시대부터 플레이하기 시작했으며, 이후 FC 등의 플랫폼이 추가되었습니다.
파이어 엠블렘(일본어 이름: 파이아엠블렘, 영어: 파이어 엠블렘, 대만어 번역: "Holy Fire Conquers the Demons")은 인텔리전트 시스템즈가 개발하고 닌텐도가 퍼블리싱한 전략 롤플레잉 게임 시리즈입니다. 워체스 게임의 매우 고전적인 작업으로서, 많은 게임플레이 방법이 후속 게임 개발을 위한 템플릿이 되었습니다.
화재 패턴 시리즈
첫 번째 게임은 '파이어 엠블렘 어둠의 용과 빛의 검'입니다. 출시일은 1990년이었습니다. 지금은 첫 번째 게임의 줄거리가 다소 미숙해 보이지만 FC 플랫폼에서 획기적인 의미를 갖는다는 점은 인정해야 합니다. SRPG 게임이 공식적으로 대가족에 진입했음을 알린 것이 바로 이 작품이었습니다.
두 번째 작품은 '파이어 엠블렘 외전'(별칭: 소피아의 부활)입니다. 발매일은 1992년이며, 전작의 성공을 거쳐 스핀오프가 발매되었다. 25년 후 3DS 플랫폼으로 출시되는 '파이어 엠블렘 에코즈: 어나더 킹 오브 히어로즈'는 두 번째 작품을 리메이크한 작품으로, 팀이 소피아의 회복을 얼마나 중요하게 생각하는지를 보여준다.
처음 두 게임의 플랫폼은 모두 FC였습니다. 현재 플레이어가 Fire Emblem에 대해 특별히 열정이 없다면 받아들이지 못할 수도 있습니다.
세 번째 게임: "Fire Emblem: The Mystery of the Heraldry". 출시일 1994, 플랫폼 SFC. 이 작품은 전작을 바탕으로 SRPG 게임인 파이어 엠블렘을 최고조에 이르게 했고, 전쟁과 체스 게임 역사상 뛰어넘을 수 없는 위대한 작품이 됐다. 『엠블럼의 신비』는 가가 쇼조의 제작 능력을 최고로 표현한 것은 아닐지 모르지만, 실로 그를 인생의 최고봉으로 이끈 작품이다. 이후 '파이어 엠블렘'의 명성은 SRPG계의 피라미드 꼭대기에 못지않게 최고였으며, 일본 업계에서는 '넘을 수 없는 산'이라 불렸다.
네 번째 작품은 '파이어 엠블렘 성전의 계보'. 출시일은 1996년, 플랫폼 SFC입니다. 직업 변경 시 이동 가능한 무기의 다양성, 무기의 호환성 등 플레이 가능한 요소가 더욱 다양해진 것이 이 게임의 하이라이트입니다.
다섯 번째 게임은 '파이어 엠블렘 도라키아 776'이다. 출시일 1999, 플랫폼 SFC. 이 작품은 네 번째 작품의 스핀오프 작품이다. 스핀오프로서 5번째 게임은 게으른 작품이 아니라 오히려 플롯을 승화시키는 작품이라고 생각합니다. 4번째와 5번째 게임은 함께 플레이하는 것이 좋습니다.
여섯 번째와 일곱 번째 작품을 함께 소개할 수 있다. '봉인된 검'과 '파이어 소드' 두 작품이 GBA 플랫폼에 있다. 2002년과 2003년에 발매되었다. Fire는 Seal의 전편입니다. 개인적으로는 씰을 먼저 플레이한 후 파이어를 플레이하면 캐릭터가 오랜 친구처럼 느껴질 수도 있고 느낌도 완벽할 것 같아요. 아그니를 먼저 플레이하시면 에레브 대륙의 줄거리 전개를 더욱 완벽하게 이해할 수 있습니다. 따라서 원하는 것을 먼저 플레이할 수 있습니다.
여덟 번째 게임: '파이어 엠블렘: 성마의 라이트스톤'. 출시일은 2004년, 플랫폼 GBA입니다. 이 작품은 나의 불무늬 시리즈의 계몽작업이다. 저는 개인적으로 이 게임을 높이 평가합니다. 그래픽이 더 아름답고, 플레이 가능성이 두 배로 향상되었으며, 인간미와 우정과 같은 요소가 게임에 통합되어 있어 플레이하는 것이 즐겁고 두뇌 집중적일 뿐만 아니라 매우 감동적입니다.
9번째 게임인 "Fire Emblem: Trails of Fire"는 2005년 NGC 플랫폼으로 출시되었습니다. 이번 작품은 오크의 역할을 추가해 파이어 엠블렘 시리즈에 신선함을 더했다. 본 게임의 아카이브는 "아카츠키의 여신"으로 계승될 수 있습니다. 아카이브에 있는 일부 주요 캐릭터의 능력은 아카츠키에서 캐릭터의 초기 능력에 영향을 미칩니다. 에코와 세네리오의 A급 지원이 담긴 세이브 파일을 물려받아, 아카츠키에서 다시 A급 지원을 만나면 숨겨진 줄거리가 있을 것이다.
10번째 게임인 '파이어 엠블렘: 새벽의 여신'은 2007년 Wii 플랫폼으로 출시되었습니다. 이 게임은 예술성 측면에서 Fire Emblem 시리즈를 최고 수준으로 끌어올렸으며, 캐릭터가 정말 아름답습니다. SRPG를 좋아하는 플레이어라면 꼭 시도해 보시기 바랍니다. 이 게임의 스토리 배경은 '파이어 엠블렘: 트레일 오브 파이어'가 끝난 후 3년 후를 배경으로 합니다. 이 두 작품도 순차적으로 진행됩니다.
11, 12개의 게임: "파이어 엠블렘: 신 다크 드래곤과 빛의 검"과 "파이어 엠블렘: 신: 엠블럼의 신비 ~빛과 그림자의 영웅들~" 발매일은 2008년과 2010년, 플랫폼 NDS입니다. 이 두 작품의 이름만 봐도 1차, 3차 게임의 레플리카임을 알 수 있다. 플레이어는 이 두 작품을 먼저 플레이할 수 있으며, 느낌이 충만하다고 느끼면 FC 및 SFC 플랫폼에서 첫 번째 게임과 세 번째 게임을 경험할 수 있습니다.
13번째 게임인 'Fire Emblem: Awakening'은 2012년에 출시되었습니다. 3DS 플랫폼. 이 게임은 짧지만 사실 그 어느 때보다 재미있습니다. 하지만 뭔가 더 많은 것이 있는 것처럼 느껴집니다.
14번째 게임인 '파이어 엠블렘 if: 화이트 나이트 킹덤/다크 나이트 킹덤/다크 나이트 킹덤'은 2015년에 출시되었습니다. 3DS 플랫폼. 이 게임에는 다양한 버전이 있으며, 조합하면 오랫동안 플레이할 수 있는 다양한 스토리 라인과 어려움을 경험할 수 있습니다. 본 게임과 Awakening은 모두 3DS 플랫폼으로 출시되었으며, 조작 방식은 유사합니다. 스토리 라인은 다양하며 지속적으로 경험할 수 있습니다.
열다섯 번째 게임인 "Fire Article: Hero"는 2017년 모바일 플랫폼으로 출시되었습니다. 중국 본토의 플레이어들은 아직 이 게임을 할 수 없지만 이 게임은 정말 아름답습니다! 모든 역사적 작품을 모아 놓은 대규모 컬렉션, 전통적인 불 패턴에 모바일 게임 요소가 추가되어 사람들을 중독시킵니다. 캐릭터가 정말 아름답고, 전작의 그래픽도 질적으로 좋아졌습니다.
만약 '영웅'에 남신 료마가 있다면
'영웅'의 카밀라 여신이라면
16번째 게임인 "Fire Emblem Echoes: Another King of Heroes"는 2017년에 출시되었습니다. 3DS 플랫폼의 경우 이 게임은 중국 시장으로 확장하고 중국어 버전을 포함하려는 Nintendo의 의도일 수 있습니다. 지도 탐색 모드는 Fire Emblem 시리즈에 새로운 산소를 추가하고 미로 시스템도 매력적이지만 길지는 않습니다. 그래픽은 탁월하며 Fire Emblem 시리즈의 두 번째 게임을 복제하여 단조로움을 잃지 않고 새로운 게임 플레이를 추가합니다. 유일한 단점은 줄거리가 너무 짧다는 것이다. 남자 루트와 여자 루트가 하나로 합쳐져 있어서 굉장히 빨리 클리어할 수 있을 것 같은 느낌이 듭니다.
17번째 게임: "Fire Emblem Warriors"는 2017년에 NS 플랫폼과 3DS 플랫폼으로 출시되었습니다. 역대 영웅들이 모여 운명과 처절하게 맞서는 장대한 이야기를 들려준다. Wushuang을 플레이하기 전에 다른 플랫폼에서 Fire Emblem을 플레이하는 것이 좋습니다. Fire Emblem의 새로운 게임플레이에 더욱 열정을 갖게 될 것입니다.