Baldur's Gate 3는 매우 인기가 많아 많은 플레이어가 플레이하고 있습니다. 그렇다면 "Baldur's Gate 3"에서 실용적인 3레벨 주문에 대한 권장 가이드를 어떻게 해결해야 할까요? 이 문제를 겪는 사용자는 아래에서 매우 고민합니다. 이 문제를 해결하는 방법.
세 번째 반지는 마법사의 질적 변화의 단계이다. 이 단계의 마법사는 초기의 약한 마법 도구 남자와는 다르며, 세 번째의 주문이지만 진정으로 일어서기 위한 출발점이다. 링은 기본적으로 실용적인 주문이며 반드시 가지고 있어야 합니다. 주로 주문 슬롯이 세 번째 링을 너무 많이 지원하지 않고 최대 레벨이 12레벨에 불과하기 때문에 모두 선택할 수는 없습니다. 이는 너무 나쁩니다.
꼭 배워야 할 마법 스킬은 단순한 3레벨 마법이지만, 게임 내에서는 레벨을 올려 마법을 시전하면 적의 강력한 6레벨 마법을 부작용 없이 안정적으로 반격할 수 있다. 또한, 마법사의 반응은 모두 수동으로 다른 반응이 해당 방법을 덮는 것을 방지하도록 설정되어야 합니다.
근접 좀비나 스켈레톤 궁수를 뽑으세요. 좀비는 처음 3레벨에 도달했을 때 매우 살찐다고 할 수 있지만, 진행이 진행됨에 따라 약간 늘어납니다. 스켈레톤 궁수는 매우 실용적이며 5레벨까지 가져올 수 있습니다. 여섯번째 링의 소환마법을 교체할 수 있습니다.
솔직히 말해서 순전히 실용적인 관점에서 보면 라이트닝 빔을 배우는 것이 파이어볼보다 훨씬 낫습니다. 기본적으로 기본 데미지에 의존하여 파이어볼의 데미지를 높이는 것은 어렵습니다. 다양한 장비와 지형 연계가 있어 두 배 이상의 피해를 입히는 것이 쉽습니다. 가장 간단한 방법은 팀원이 상대를 적시고 전기를 켜서 두 배의 피해를 입히는 것입니다.
다양한 특수 고정 주문을 제외하고는 가장 강력한 집중 주문으로, 가속 주문 앞에는 다른 모든 집중 주문을 추가로 사용하면 근접 형제가 세 번 더 베를 수 있습니다. 한 라운드에 두 개의 대형 AOE를 출시하려면 큰 형님이 사람을 죽이거나 이동하는 경우 이동 거리가 매우 유용합니다. 집중이 방해를 받아 졸음이 올 수 있으니 주의하세요.
매우 강력한 제어 주문으로 6명의 대상을 제어할 수 있으며 강력한 둔화 효과가 있고 적의 행동을 라운드당 1회로 제한하지만 집중력이 필요하므로 가속 주문보다 약간 뒤떨어집니다.
이름은 꽤 기만적이지만 실제로는 아무런 피해도 주지 않습니다. 불을 끄는 데도 쓸모가 없고, 특별한 기술을 가진 팀원들로부터 숨을 수도 없기 때문에 자신의 집중력을 방해하는 마법이기도 합니다. 아이스. 순수한 광대 스킬이라 할 수 있다. 집중력을 방해하려면 솔직하게 상대에게 강타를 가하는 편이 낫다.
고전적인 강력한 주문 오라를 제외하면 실제로 Baldur 3에서는 그다지 좋은 AOE 주문이 아닙니다. 하나는 (위에서 언급한 것처럼) 데미지 증가가 매우 제한적이라는 것이고, 다른 하나는 넓은 화염 표면이 팀원을 쉽게 가둘 수 있고 어쩌면 치명적이지 않은 공격으로 NPC가 의식을 잃었습니다.
스킬은 좋은 스킬이지만 근접 마법이기 때문에 마법사에게는 적합하지 않습니다. 한 번 발동한 후 집중하면 10라운드 동안 지속할 수 있어 네크로맨서, 사제, 흑마법사에게 매우 실용적입니다. 비교적 강한 신체라면 사용할 수 있지만 배우는 것은 권장되지 않습니다.
아직 사용해본 적은 없지만, 설명을 보면 안에 있는 생물들이 움직이지 못하는 것 같던데, 내부의 적을 조종하고 AOE를 격렬하게 던져서 제한할 수도 있겠죠?
물론 마법사가 사용하는 것은 아니지만 사제 등은 마법사를 보호하기 위해 배울 수 있습니다. 마법사의 경우에는 스스로 배울 필요가 없습니다.
역시 집중력의 한계로 인해 매우 유용한 주문의 대부분이 광대 스킬이 됩니다. 최면 그림과 텍스트가 대표적인 예입니다.
의미가 없습니다. 근접전에서 시전한 다음 10라운드 동안 아무 것도 하지 않는 것이 말이 됩니까? 이것은 단순히 죽기를 기다리는 것입니까?
효과는 매우 좋지만 대부분의 경우 의식 시전을 통한 강화된 점프만으로도 그가 할 수 있는 대부분의 일을 수행하기에 충분하며, 일리시드 특성이 자체 비행도 잠금 해제할 수 있다는 것은 어리석은 일입니다.
선택적 속성 데미지를 주는 폭발 룬을 생성하거나 최면 룬을 생성하면 데미지가 꽤 높은데 문제는 적이든 아군이든 관계없이 폭발한다는 점이다. NPC 팀원이 없는 경우 특정 상황에서는 유용할 수 있으며 배울 수 있지만 반드시 필요한 것은 아닙니다.
순수한 장난감 마술에 대해서는 별로 할 말이 없습니다.
너무 쓰레기입니다. 장난감으로 간주되지도 않습니다.
라운드마다 무적확률이 반이고 이동도 가능하다. 가장 중요한 점은 집중이 필요하지 않기 때문에 다른 캐스팅에 영향을 주지 않는다는 점이다. .
"발더스 게이트 3"의 실전 3레벨 주문 추천 가이드는 최근 많은 플레이어들이 찾고 있는 가이드입니다. 간단하고 명확하며 가장 전문적인 전략정보를 확인하셔야 하며, 꼭 저장해두세요.