지난해 슈퍼 스매시 브라더스에서 미트 잭(Meat Zac)의 게임플레이를 업데이트한 직후, 우리는 신화 속 탱크 의상의 대대적인 개편을 접했습니다. 이 기간 동안 디자이너는 AP 잭(AP Zac)을 약간 수정하는 동시에 게임플레이를 강화했습니다. 고기 잭(Meat Zac), 그래서 저는 여전히 모두가 잭을 플레이하여 고기를 생산할 것을 권장합니다. 고기를 생산한다고 해서 출력이 없는 것은 아닙니다. 룬과 장비만 바꾸면 자크도 몇 초 만에 바삭바삭해질 수 있습니다.
Zac's Brawl에는 "받는 피해량 -4%, 치유 효과 +20%" 버프가 있습니다.
피해 감소 및 치유 효과 버프가 있는 앞줄은 큰 난투에서 너무 약하지 않을 것입니다. 게다가 Zach는 혈액을 회복하기 위해 점액을 집어 올리는 메커니즘도 가지고 있어 라인 의존적이든 슬라임 의존적이든 Zach의 능력을 더욱 향상시킵니다. 말썽꾸러기.
12.23 버전부터 잭의 슬라임 체력 회복량과 Q 스킬 데미지가 강화되었습니다.
이는 Zac의 건강이 가득한 장비가 고기와 높은 생산량을 제공할 수 있음을 의미합니다.
잭의 공격 속도가 느리고 변위 스킬 CD가 길기 때문에 심장의 강철의 효율이 매우 낮습니다. 또한 심장의 강철은 이중 저항을 제공하지 않으며 심장의 강철은 잭을 매우 취약하게 만듭니다. .
따라서 신화 장비의 경우 Brawl - Radiant Virtue의 "인기 없는" 탱크 장비를 고려해야 합니다!
빛나는 미덕의 신화는 발동된 후 최대 체력을 12.5% 증가시키고, 자크와 주변 팀원은 9초 동안 3초마다 자크 최대 체력의 2.5%에 해당하는 치유 효과를 받습니다.
최대 체력 값을 높이면 Zach의 슬라임 체력 회복과 Q 스킬 손상이 증가할 수 있으며, 난투 버프를 통해 치유 효과도 향상될 수 있으며 Zach에게 매우 적합합니다!
Zac의 난투 룬 공유
보조 룬: 규제 + 활성화
룬 분석: 자크의 4가지 스킬은 모두 피해를 주는 스킬이며, 정복자 자크와 W를 결합하면 전투 지속 능력이 매우 강력해집니다.
팀에 앞줄이 없고 팀 주도력이 부족하다면 여진을 가져오는 것이 좋습니다.
승리는 팀 전투 생존율을 증가시킵니다.
탄력성은 내결함성을 높입니다.
인내는 건강 상태를 유지하는 동안 데미지를 증가시킵니다.
이중 저항을 높이고 중기 탱킹을 향상시키도록 조정합니다.
리바이브는 슬라임 줍기의 치유 효과를 증가시킵니다.
[장비 및 포인트 추가]
포인트 추가: 메인 E와 보조 W가 더 큽니다.
장비 분석: Radiant Virtue의 장점은 위의 모든 사람들을 위해 분석되었습니다. 일반적으로 말하면, 이는 자신의 이익을 높일 뿐만 아니라 팀원에게도 이익을 줄 수 있는 비용 효과적인 신화적인 장비입니다. 버전 13.10의 가격이 2700으로 인하되어 더욱 비용 효율적입니다.
Sunfire는 Zach의 지속적인 피해를 증가시킵니다.
활력을 불어넣어 치료 효과를 높이고 마법 저항력을 추가하며 상대의 AP 출력을 두려워하지 않습니다.
악마의 포옹은 적의 앞줄과의 전투에서 자크의 데미지를 증가시키며, 즉시 바삭바삭하게 만드는 핵심 장비이기도 합니다.
대장갑은 큰 피해 효과를 제공합니다.
이 장비 세트는 Demon's Embrace를 제외하고 나머지 4개 장비의 가격이 3,000위안 미만으로 매우 비용 효율적입니다. 현재 버전의 영웅이 팀을 시작하는 데 매우 적합합니다.
게임플레이 소개
최전방 탱커인 잭은 데미지 감소 스킬도 없고, 퀴산티, 갈리오, 타우, 일본 여성 등 영웅들과 비교할 수 없는 탱킹 능력을 갖추고 있지만, 다른 면에서는 여전히 매우 강하다.
잭이 잘 플레이하길 원한다면 E스킬의 방출이 관건이다. E의 적중률은 그의 숙련도와 밀접한 관련이 있다.
전국서버 난투에서 자크의 승률이 낮은 이유는 선수들의 숙련도가 부족하고 장비가 너무 정신이 없기 때문입니다. 게다가 팀원의 입장을 고려하지 않고 그룹을 시작하는 것은 무모할 뿐입니다. 따라서 블랙으로 플레이할 경우에만 잭을 선택하는 것이 좋습니다.
2. 슬라임을 줍는 것은 W 스킬 쿨타임을 줄일 수 있기 때문에, 플레이를 잘하는 자크는 슬라임을 줍기 위해 W 동안 움직이는 법을 배워야 합니다.
3. E 스킬은 풀밭에 웅크리고 있는 상태에서 시전해야 하며, E 스킬은 얼굴 가까이에 있는 적과 마주할 때 QAE를 사용하여 컨트롤 세트를 만들 수 있습니다.
4. R 스킬이 바운스되면 W, 소환사 스킬, 장비 액티브 효과를 해제할 수 있습니다.
5. 전투 후 피가 없을 때 스킬을 사용하여 병사들을 처치하고 점액을 채취하면 빠르게 혈통을 올릴 수 있습니다.
6. Zach의 클래식 콤보: EWAWWW. E 스킬은 먼 거리에서 시작하여 대상을 타격하고 밀쳐낸 다음 QAW를 사용하여 계속 밀쳐내고 궁극기를 사용하여 다시 밀쳐내는 이러한 제어 세트는 바삭한 피부에 저항할 수 없습니다. .
7. 팀에서 플레이할 때 Zach가 반드시 선두를 차지할 필요는 없습니다. 팀원 4명 모두 Zach의 리듬을 따라가기에는 너무 연약할 수 있기 때문입니다. 혹은 쓰레쉬, 펭누 등 상대편에 진입하기 어려운 영웅이 있을 때 자크는 백핸드를 펼칠 수 있다.
백핸드는 매우 간단합니다. Q가 페이스에 가까이 있으면 A가 다른 유닛의 넉업을 유발하고 그 다음 ER이 다단계 제어를 생성합니다. Q가 없으면 Q로 A를 플래시할 수 있는데, 이는 놀랍게도 더 나은 제어 효과를 제공할 것입니다.
잭에 대해 어떻게 생각하세요? 소통 환영해요~!