며칠간 분만실에 있다 보니 실제 전투(개머리)에 편향된 경험이 많을 수도 있습니다.
현재 일반 던전 진행은 1분에 21w의 파일 박기부터 시작됩니다.
패널을 먼저 넣어주세요
스킬 데미지 2개를 전사 1개, 공용 스킬 G2 1개로 교체하는 것을 권장합니다.
우선 총잡이를 할 때 알아야 할 것 중 하나는 총잡이들의 출력 환경이 극도로 열악하다는 점이다.
창병에 대한 증오심은 극도로 높기 때문에 팀에 항상 도발하는 검과 방패 선수가 없으면 가장 먼저 증오하는 것은 총입니다. 랜서 자체에는 데미지 감소나 쉴드가 없으며, oe의 넓은 면적에 의지해 빠르게 피를 빨아들이는 메이지와는 달리 피할 수 있는 데미지는 모두 피해주세요. 단지 피해에 대한 욕심 때문에 보스 스킬을 사용하도록 강요하지 마세요.
둘째, 창병은 빛의 속도(포크 플러스 8연속 베타)로 몹을 처치할 수 있는 숙련된 해머 형제가 있어 보스전에서 안전하게 피를 흘릴 수 있다. 도끼와 활의 재생은 총의 생명을 구하는 밀짚입니다.
그럼 스킬에 대해 이야기해보겠습니다.
산화의 빠른 발동을 위한 필수 스킬인 에이트링크 베타는 8초에 한 번씩 몬스터 집단을 즉시 공격할 수 있습니다.
아주 작은 범위의 AOE 고 데미지 스킬입니다. α의 2단계에는 추가로 3개의 각인이 있습니다. 보스와 싸울 때 여전히 약간의 데미지를 원한다면 가져가세요.
데미지를 보상해 주는 스킬입니다. 데미지가 느리지만 α로 교체하는 것이 좋습니다.
60scd는 한번에 다른 데미지 스킬에 2배의 데미지를 줍니다. 데미지건을 사용하고 싶은 분들에게는 필수입니다.
β의 초장기 헤게모니체(α의 흡혈은 광대같지만 자체 생존 문제로 인해 도끼처럼 큰 피해를 입을 수 없다. 쉽게 플레이하고 싶다면, 도전하고 싶다면 필수 아이템이다. 출력을 제한하고 신체 능력에 대한 자신감을 가지십시오. 여성 임프 β이면 충분합니다.
글에는 몬스터 흡수 기능이 언급되어 있는데 아마도 없을 것 같습니다. 발로 차고 넘어지는 공격으로 빠르게 버프를 발동시키는 방법은 있지만 개인적으로 실용성은 없다고 생각합니다. 첫째, 20초 장대높이뛰기. 둘째, 킥의 범위가 너무 작아서 보스가 기본 공격의 움직임을 피할 수 있다는 것입니다. 수행할 수 있으나 어려운 코스에는 권장하지 않습니다.
β에는 구속이라는 기능적 스킬이 포함되어 있으며, 필드에 진입하는 모든 적들은 피해를 입을 때마다 약 5초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 팀의 필요에 따라 선택할 수 있습니다.
좁은 범위의 몬스터를 유인하는 효과가 있지만, 결정타로 쓰러뜨리고, 지속시간도 매우 짧으며, 데미지도 보통 수준이다.
마지막으로 회피와 반격에 대해 먼저 말씀드리자면, 반다이의 OO 최적화 문제입니다. 플레이하면 게임의 상단에 장식이 있을 뿐이고 데미지 증가도 미미합니다(너무 잘생겨서 끝났습니다. 너무 열심히 추구하지 마세요.
총으로 놀고 싶으면 베타가 기본이고, 핵심스킬 베타 이전에는 데미지가 없고 그냥 잘하는 팀에 총이 2개 있으면 쳐맞는다. 각인을 낭비하지 않으려면 세 개 있으면 지옥이 될 것입니다.
추신: 도끼보다 가지고 노는 것이 더 재미있습니다.